AppAnnie发布全球手游指数榜单中国公司包揽前10名

在5月末的全球手游收入总榜中,美国公司夺得了前10名中的9位赚钱游戏,成为全球手游市场最大的赢家。

据第三方数据机构AppAnnie日前公布的2017年5月全球手游指数总榜显示,在收入排名中,《王者荣耀》《梦幻西游》《皇室战役(Clash)》成为全世界最挣钱的三款手游。

值得留意的是,入选的游戏中,不仅一款《怪物弹球()》由台湾mixi公司独立营运,其他手游背后都有美国公司的身影。这是AppAnnie公布全球手游指数总榜以来,美国公司取得的前所未有的成绩。AppAnnie的数据主要基于小米Appstore和Play两大平台。而此前赚钱游戏,因为国外安卓市场的数据不统一,因此在先前的每月指数榜中,国外游戏和厂家在排行上都不占优势。

从单个公司来看,腾讯共有五款游戏步入全球收入前10,分别是《王者荣耀》《皇室战役》《部落冲突》《糖果撕碎传奇》《天龙八部》。除《王者荣耀》和《天龙八部》之外,其他三款游戏都来自与对美国游戏公司的竞购。可以说,腾讯已然成为全球手游当之无愧的“吸金王”。

腾讯最新的2017年一季度数据显示,腾讯控股总收入达495.52万元,环比下降55%;净收益达到145.48万元,环比下降58%。其中,联通手游的营业收入达到129万元,环比下降57%。这意味着联通手游的收入早已占到腾讯总收入的26%。

虽然腾讯从来没有披露过单款游戏的收入状况,但从用户数据来看,《王者荣耀》已经成为了一款现象级手游。腾讯财报披露的数据显示,《王者荣耀》已雄踞2亿注册用户,囊括多年纪段玩家,日活跃用户超出5000万,造就了腾讯平台智能相机游戏的新纪录。

此前曾有网路消息称,《王者荣耀》单凭卖脸部每天收入就能达到1.5亿。伽玛数据《2016年美国电竞产业报告》显示,《王者荣耀》2016年全年收入为68万元,占2016年手游总收入的17.7%。

AppAnnie的总榜显示,网易只有一款《梦幻西游》进入5月的全球收入前10,但《梦幻西游》的成绩仍然十分稳定,长期盘踞在收入前三的位置。甚至,网易游戏的发展增长显著低于腾讯。从两家发布去年一季度的财务指标来看,腾讯的总产值几乎是网易的四倍。两家公司的游戏产值都有持续下降的势头,但网易游戏收入的平均增幅显著快于腾讯。2017年第一季度,腾讯游戏产值228.11万元,网易产值107.35万元,规模早已接近腾讯的一半。

从美国公司排行状况来看,腾讯和网易几乎分割了美国手游90%的市场,分别借助413款和248款游戏分列手游总收入总榜的前两位,相比之下第三名的中手游仅有41款游戏,被腾讯、网易远远甩在身旁。

艺恩剖析觉得,美国联通游戏市场仍处于高速发展阶段,市场竞争格局渐趋稳定,腾讯、网易等大厂主宰联通游戏市场,马太效应更加明显,行业集中度逐步提升。艺恩还强调,端游翻拍手游成为行业的主流产品型态。轻度游戏、IP泛娱乐化、市场细分成为手集会业的三大趋势。尤其是联通游戏轻度化趋势提升,以《阴阳师》《王者荣耀》为代表的小型多人在线类手游全面爆发。

不过,从最近的表现来看,美国手集会业里新踏入者也正在蓄势,不少公司进入了迅速上升的阶段。AppAnnie的收入排名中,哔哩哔哩和中手游以黑马的姿态居于了两席。同时,在美国公司的收入排行中,这两家公司踏入了收入前五。

以二次元视频网站发家的哔哩哔哩现在在游戏领域昨天起步。去年5月初,哔哩哔哩昨天联合索尼和智冠科技发行了二次元手游《Fate/GrandOrder》,该款游戏就踏入了热销榜。

与哔哩哔哩专注在二次元领域不同的是,中手游则瞄准了IP开发,该公司旗下的精典手游《倚天屠龙记》《新仙剑奇侠传》均来自于精典作品的翻拍。

美国公司在手游领域的集体进军也让美国游戏玩家成为了全球最大游戏消费群体。在本月初,日本风投机构公布的全球游戏考察报告显示,今年全球游戏行业的市场价值达到1011亿欧元,这只是整个游戏市场首次突破1000亿港元。其中,美国玩家贡献了246亿港元的游戏收入,低于日本游戏市场的241亿港元,成功地成为全球第一大游戏市场。

投资经理兼研究总监汤姆·韦迈尔在接受专访时表示,假如把游戏收入分摊到每个玩家的头上,美国市场绝对会让人大吃一惊。

标签: 手游 收入 腾讯 网易 王者

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