全球游戏业总收入破6300亿元、手游收入超2800亿

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境外数据剖析公司现在公布了《2016游戏年度报告》,不仅全球游戏业总收入破6300万元、手游收入超2800亿此外,还列举了各个平台的收入榜Top5。总榜显示,2016年(1-11月)收入最高的是RiotGames的《英雄联盟》,这款MAU突破了1亿的MOBA游戏去年收入已突破17亿英镑(118万元人民币),手游收入最高的是Mixi的《怪物弹球》13亿港元(90万元),不过两款手游的收入早已突破了23亿欧元。

为了让你们更清楚地看见这些游戏最挣钱,笔者对三大平台的热销游戏进行了整理。显然,因为总榜统计只显示了前五名,因而在巨大程度上手游是吃了亏的,例如《Go》发布三个月的收入就超出了6亿港元,而列表中第九的《使命召唤》收入只有5.91亿港元。

之外,网易的《梦幻西游》、的《智龙迷城》以及索尼的《F/GO》、King的《糖果传奇》年收入也都不会高于6亿港元(约合人民币41万元)。网易的《大话西游》和腾讯的《王者荣耀》也很有潜力冲击这个数字。因此,假如把没有列进去的这种加出来,收入榜前16名里起码四分之三都是手游,第一梯队(Top15)的门坎起码在6亿港元左右(人民币40万元以上)。

下边请看整理的具体内容:

在报告小结右手出挣钱最快的游戏,2016年消费者在手游平台投入了410亿港元,主要是由《Go》和《皇室战役》这样的大作驱动,手游市场在短短几年之间早已步入了成熟期,越来越向传统游戏发行靠拢,还要投入更高的制做价值和市场营销费用。

VR第一年的表现不容豁达,过低的定价、大作内容的失衡以及零售发货方面的困难让消费者们对的热情高涨。

但是电竞市场规模相对较小(8.92亿欧元),但它早已成为了发行商、电视制做方以及广告商们关注的重点之一,大量的投资开始涌入电竞领域,而动视、Riot以及EA也都在2016年推出了自己的电竞计划,并且开始售卖2017年的媒体转播权。

主机玩家也越来越多的转向数字下载,2016年数字主机游戏收入达到了66亿欧元,这些转变实际上增加了发行商们的收益率,通过附加内容、资料片和微交易荣获了更多的收入,但对于零售店来说是比较难受的。

PC游戏收入持续下降,2016年收入达到了340亿港元,主要是有免费游戏和可下载游戏推动的,例如《英雄联盟》这样的大作以及《守望先锋》等续作。

2016年1-11月全球游戏收入榜Top20(数据不完整)

手游市场

《Go》是2016年最大的现象级手游,8月末的峰值收入达到2.03亿港元,MAU破2.9亿。虽然是下半年才公布,但该游戏截止11月末的收入已然达到了7.88亿欧元,并且充分体现了手游推其他平台游戏销售的下降,例如较老的《口袋妖怪》游戏以及3DS软件产量都在该游戏公布以后显著下降,11月公布的《宝可梦日月》还造就了该系列的历史记录。另外,这款游戏的很大成功只是让掌机最终下定决心把马里奥推向手游平台的重要诱因。

《皇室战役》今年3月末首发收入突破了1.97亿欧元,这对于腾讯在6月末竞购大多数股权只是至关重要的诱因。这款游戏的打法在卡牌战斗的基础上提高了MOBA元素,推出以后立刻爆发,也让的估值在被腾讯竞购以后激增到了100亿港元以上,截止现在,手中早已有了两款年收入破10亿港元的大作,从总收入视角来看,这家法国小团队在2016年仍是全球手游收入亚军。

手游市场

MOBA手游促进了联通电竞的发展,《虚荣》是第一款在平台荣获了大量关注的MOBA手游,而的《皇室战役》以及腾讯的《王者荣耀》也都推出了特别具备影响力的电大赛事。

预计挣钱最快的游戏,手游市场必将持续稳定下降,到2019年有望达到545亿港元规模。依照地区划分,2016年手游收入主要来自欧洲地区(249亿港元)、北美地区收入为69亿欧元,德国57亿港元位列第三,拉丁欧洲以及全球其他地区手游市场总规模为32亿欧元。

收入榜排行前五的手游分别是:Mixi的《怪物弹球》13亿港元、的《部落冲突》12亿港元、《皇室战役》11亿港元、MZ的《战争游戏》9.1亿欧元、《雷霆天下》9亿欧元。

PC游戏市场

免费MMO游戏占整个MMO游戏市场92%的用户量,带给了87%的总收入,MOBA游戏在前五名位置稳定,但同时意味着新进场者很难破除老游戏的统治。在公布了7年以后,《英雄联盟》仍然排在收入榜顶端,每月给Riot带给1.5亿欧元的收入,排行第二的《DOTA2》每月收入为2340万港元,意味着粉丝们在转向其他MOBA游戏的时侯是有巨大忧虑的。其他几款MOBA游戏和前两款比上去依然差异不小,不过这只是过去几年来始终不变的趋势。

《DOTA2》和《英雄联盟》在电竞领域之所以举足轻重,主要是由于两款游戏的重大比赛吸引了全球大量用户关注,不过《神之浩劫》和《风暴英雄》两款游戏的锦标赛奖金也都超出了100万美金,它们也希望通过锦标赛的方式给自己的游戏带给同样的疗效。

免费PC游戏收入榜前五名分别是:《英雄联盟》17亿港元、《DNF》11亿港元、《CF》11亿港元、《坦克世界》4亿港元、《DOTA2》2.6亿港元。

免费PC游戏

预计,免费PC游戏市场未来仍将保持良好的下降态势,到2019年有望达到214亿港元规模,根据地区划分,免费PC游戏收入绝大部份来自欧洲地区,达到了125亿港元规模,排行第二的德国只有28亿港元。

主机和PC游戏开发商都开始重视VR、4K和HDR游戏,在2016年10月末,索尼公布了PSVR,近期还推出了PS4Pro,主要是为了规避主机VR更高的软件要求。谷歌也针对性地推出了,希望在功耗方面少于PS4,使得带给更高品质的VR音质。之外,Rift和HTCVive的推出让低端PC机有了比较显著的下降,英伟达和AMD都公布了更低价钱和更高功耗的主板,希望能让更多人接触VR游戏。

付费PC游戏

主机游戏收入前五名分别是:《COD蓝色行动3》5.91亿港元、《FIFA16》3.87亿港元、《GTAV》3.79亿欧元、《The》2.62亿港元、《》2.14亿欧元。

付费PC游戏收入榜前五名分别是:《守望先锋》5.86亿港元、《CSGO》2.57亿港元、《激战2》9100万美金、《我的世界》8870万美金、《辐射4》7490万澳元。

和免费游戏不同的是,预计付费PC游戏收入的下降速率较慢,并且或许会深陷停滞,但是在区域分布上,付费游戏收入主要来自亚洲和北美地区,两个地区达到了45亿英镑规模,而世界其他地区的总收入加上去也只有8亿澳元。

付费主机游戏

付费主机游戏的收入和PC平台类似,从该公司的预测来看,从2016到2019年之间的增速非常有限,收入也主要来自于欧美地区。

电竞

主流体育团队开始向电竞领域进行投入,例如芝加哥76人竞购了Team和TeamApex,持有多伦多道奇队和芝加哥公牛队的竞购了Team的大多数股份;足球员ParisSaint、City、Ajax以及FC也都成立了电竞分部。

电竞在线上以及大屏幕上都吸引了主流品牌的留意力,TBS推出了欧美第一个电视电竞节目,平均观看者超出了20千人,11月的时侯,《英雄联盟》开发商Riot也开始和MLBAM合作接洽3亿英镑转播费的交易。

不仅MOBA游戏此外,动视暴雪不仅比较成功的电竞游戏《使命召唤》和《炉石传说》之外,还竞购了MLG,该发行商的另一款电竞游戏《守望先锋》取得了十分不错的表现。此前十分成功的独立游戏《火箭联盟》也开始了电竞领域的尝试,两次季军赛的奖金池达到了18万港元。

预计,2016年电竞观看数量达到了2.14亿人,收入为8.92亿港元,牵涉电竞的押宝总额达到5890万港元,奖金池7830万港元,品牌广告商投入6.62亿港元。

电竞市场规模预测

从收入方面来看,该公司预计全球电竞市场规模会稳定下降,到2019年可达到14亿港元,根据区域界定,电竞收入主要来自于欧洲、北美和亚洲,用户观看数量分布也十分的类似。

游戏视频

2016年游戏视频市场收入规模为44亿港元,环比下降了35%。和也都开始为游戏视频内容开始了更多的合作。

在报告中表示,2016年游戏视频观看者人数为2.58亿,收入为44亿欧元,其中占16亿欧元,占了19亿欧元。广告收入为24亿港元,付费订阅收入6.6亿港元,道具收入为11亿欧元。

游戏视频内容市场规模预测

和电竞收入比较类似的是,游戏视频内容的收入、观看者都主要来自于北美、亚洲和美洲地区,不过排行第四的拉丁欧洲观看数量也达到了7400千人。

虚拟现实

因为软件制造能力有限,Rift和HTCVive都遭到了供不应求的矛盾,10月末公布的PSVR也难以幸免。不过,因为主机领域没有竞争对手,索尼在该领域相对优势较大。

VR市场预测

联通VR方面,尽管Note7发生了坍塌车祸,但GearVR的发货量依然达到了200万,但微软的竞争产品很快还会在2017年推出,而华为也早已表示打算推出新的软件。整体来说,各方面对VR的狂热程度都有所增加,企业级应用与混和现实也开始有更多人关注。

2016年VR软件产量

表示,微软产量为26.1万、Rift产量35.5万、HTCVive产量42万、PSVR产量为74.5万台,华为GearVR出货量230万,微软产量8840万。

虽然调低了短期预测,但觉得不管是VR、AR还是MR,未来十年都将出现显著下降,该公司预计到2019年,VR市场规模将达到178亿港元,AR市场规模42亿港元、MR市场规模为94亿美金。

标签: 美元 收入 手游 付费 视频

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