盘点游戏中的10大数字流水收入排行榜
看着那些焦黄闪耀的销售数字,赚到盆满钵满的游戏开发商开怀大笑,只是不知有多少玩家会留下剁手的眼泪呢?
9.《部落冲突》
平均日收入:150万欧元(2015年)
作为手机游戏历史上最有利可图的应用之一,《部落冲突》彻底重新定义了营运公司看待数字流水收入的形式。
其实这要归功于《农场物语》一样可以栽种栽培的玩法,但实际上《部落冲突》做到的远比那款网页游戏更多更好。在这方面,在丰富的宝石、资源以及装潢物背后加入了一个快速可选的微交易系统,意味着你若果想要迅速推进基地建设和财产积累的速率,为何不直接充钱呢?
这些微交易系统吸引了上百万的用户,虽然可能每位人只贡献了庞大基数中的很小一部份赚钱游戏,然而最终却促使《部落冲突》实现了每日
超过150万欧元的产值。
8.《FIFA17》
平均日收入:178万港元(2016年)
自从EA推出这个最大篮球单机游戏系列以来赚钱游戏,它会创造哪些样的全新销售模式都只是时间问题了。
瞧瞧“终极队伍”,太多的赌徒为了拥有梦幻阵容投入游戏中的全部家当押宝抽选角色,创造自己理想的队伍。并且在你胡乱玩FIFA毫无头绪或则在多人游戏里遇见困局时,课金总是可选的。正是玩家这些“再试一次”的看法,让这些微交易系统获得了出众的吸金疗效。
EA首席财务官以前得意洋洋地提及,FIFA、以及NHL三部游戏(都包含“终极队伍”模式)通过“额外内容业务”为她们带来了总计13亿港元的进帐。
7.《守望先锋》
平均日收入:218万港元(开售458天)
《守望先锋》绝对称得上用“怪物”来形容,除了在开售几周内就打败了《为战而生》之类的竞品,还迅速地强占了社交媒体的热门话题。
这么它是怎么做到的?暴雪确实在塑造玩家乐于享受的游戏世界上下了工夫,不过她们还是没有忘掉加入随机数值机制的开箱元素来促进玩家的热情。于是,你就得到了最有价值的部份,可爱的英雄、出色的画面以及XP点数等等就会被你抛诸脑后,更多地沉溺在解锁更多皮肤、动画和动作的看法中。
渐渐地,实体版和数字版销量再加上微交易收入推进着《守望先锋》实现了超过十亿欧元的总业绩。
6.《绝地求生:大逃杀》
平均日收入:64.5万港元(开售155天)
虽然在数值上和其他排行作品相比较低,而且《绝地求生:大逃杀》仍然是2017年最火热的求生游戏。从3月至今,它早已实现了超过1亿港元的产值,但是游戏本身还在抢鲜测试阶段。
这是为何呢?由于它是第一次在大预算游戏里实现了《大逃杀》电影的原型概念,在游戏中采用了忠实的设定还原而且支持最多100名玩家同时参与。所有人就会随机降落在庞大地图的某个区域,之后要看法设法地在清理中生存出来,这意味着你要争分夺秒地
搜索周围环境来找寻装备和武器,同时找到躲藏地点以及思索下一步行动的策略。
目前《绝地求生:大逃杀》在PC平台早已掀起了海量玩家的空前“吃鸡热”,假如来到主机市场——尤其是谷歌早已确定了XboxOneX版本会有独占内容,它仍然会是“钱”途无可限量。
5.《麦登足球》(iOS和安卓)
平均日收入:157万港元(仅含美区)
撰稿期间,《麦登足球》已经在全球APP产值榜上排行第二了,直接缘由在于:EA真的在通过提高画面、改善内核管理以及与现实大赛数据实时同步保持更新等手段悉心构建这部梦幻般的高动态游戏。
但是《麦登足球》推出如此多年以来,精明的EA早已摸透了消费者喜欢的套路。从开始载入界面你才会被鼓励订购“物品包”来规范自己的队伍,当你应对日常挑战遇见困难时发觉必杀技、各种通货以及疲劳值都可以靠充钱来轻松解决。
最后,还有直接获得最佳阵容的菜鸟包,仅售99.99美元哦!
4.《英雄联盟》
平均日收入:360万港元(最近5天)
作为最长寿并且至今仍在活跃的MOBA游戏之一,《英雄联盟》即玩家们口中的“LOL”简直就是一架挣钱机器。
而它最大的同类竞品《刀塔2》平均日收入仅为64.2万港元(最近1月),而LOL要实现与它同样的月产值只须要用5天。回顾2016年,LOL靠着售卖皮肤、角色等微交易服务进帐16.2亿港元,几千万玩家平均每个在游戏中投入了起码23欧元。
3.《精灵宝可梦GO》
平均日收入:500万港元(神兽更新后单天)
基于无比强悍的IP效应迅速在全球范围火热了几个月,《精灵宝可梦GO》仅iOS一个版本就实现了三天160万港元的收入。所幸开发商并没有卷钱跑路,也没有像《无人深空》那样进行构建,而是继续旨在于实现更好游戏体验的系统。如今,2017版本的《精灵宝可梦GO》每日产值一直在37.3万到500万港元之间进行波动(仅美区日产值)。
这种可以归功于构建了第一个精灵宝可梦节、持续每月更新以及未来就会降低更多的精灵。所以,这个游戏还不是真的过气了。
2.《侠盗猎车5》
平均日收入:497万港元(近一月)
人们真的很喜欢《侠盗猎车5》的线上模式《侠盗猎车OL》,2017年上季度R星以此收入了2.68亿欧元。所以当她们现今也提早注册了《荒野大镖客OL》就毫不惊奇了,相信R星会悉心雕凿游戏的细节与艺术感,再度创造新的业界辉煌。
所以假如你想早点听到《荒野大镖客OL》,不妨再给R星多充点白鲨卡吧!
1.《糖果粉碎传奇》
平均日收入:200万港元(仅美区)
作为人人都玩儿的休闲小游戏随处可见,《糖果粉碎传奇》可以说是开发商King手中的王牌杀器。面对非常庞大的消费用户群体,她们只须要维持好流水就可以了。
但是King对每日200万港元的产值并没有倍感满足,《糖果粉碎传奇》的另两个衍生作《糖果粉碎苏打传奇》和《糖果粉碎苏打传奇》又额外带来了每日近80万欧元的流水。