(游戏收入总榜)维基百科一个进入前八,还有些什么怪物?

说到最挣钱的游戏,大多数人或许会认为是一款网游,例如《英雄联盟》或者是24年间赚了100亿港元的《魔兽世界》系列。但若果要我选我或许会选《GTA5》亦或是《DNF》,后者已然成为有史以来最挣钱的娱乐产品,前者更是赚了令人惊叹的105亿欧元。

不过近来碰巧间我看见了维基百科上的一份“游戏收入榜单”,上述的游戏没有一个步入前八,这么总榜上也有些哪些怪物呢?(完整总榜在最后)本文阅读时长约为5分钟

52《守望先锋》10亿港元

《守望先锋》排在了这份总榜的最后一名,第52名。资料显示游戏早已荣获了少于10亿欧元的收入。《守望先锋》曾获得”2016年度最佳游戏“”2017年最佳游戏营运“,那样的游戏作为总榜的”垫底“,天晓得下边有哪些游戏在等着我们。

48《堡垒之夜》12亿欧元

作为一款在2017年才开售的新游戏,能有这么的收入已然很离谱了。游戏现在已由代理,7月24日即将上线,喜欢的同学可以去试试。

44《绝地求生》15亿英镑

年度最佳游戏提名,最多300千人同时在线,网咖占有率少于LOL,作为同样在2017年开售的游戏,《绝地求生》已经造就了无数的奇迹,并在全球范围内狂吸15亿澳元。近期PGI全球约请赛正式吹响,希望4AM和OMG能取得好的成绩。

43《俄罗斯小方块》16.3亿港元

首先我要向诸位女子伴道个歉,由于我仍然以为《俄罗斯小方块》不是印度人发明的。。《俄罗斯小方块》自1984年开售以来在全球范围内共售1亿7000万份(产量排行世界第一),赚了16.3亿欧元。

几乎所有接触过游戏的人都玩过《俄罗斯小方块》,并且一些老年人也对游戏乐此不疲。这是一款拥有最完美模式、最佳创意和最纯粹乐趣的游戏,一个个方块的此消彼长,构成了一个似乎小而且奇妙无比的世界。后世不管如何变迁,这款游戏却永远不会过时,大部份游戏难以企及的巨作。

37《怪物猎人》系列22亿港元

游戏从2004年开售以来,确切地说是登录了PSP之后,以奇特的游戏背景,恰到弊端的游戏时长(一局)和便于快捷的联机在全球范围内的收入少于了22亿港元。随着《怪猎猎人世界》即将登录PC,坚信会有更多的玩家感受到”猛汉“系列的乐趣。苍蓝星万岁!

36《我的世界》22.1亿港元

30《塞尔达传说》32.5亿港元

假如说《塞尔达传说:旷野之息》是9到10的完美,这么1997年的《塞尔达传说:黑降》就是0到1的开拓了。无论游戏怎样发展,塞尔达系列总是走在游戏界的前沿。作为育碧的招牌IP之一,从1986年第一部开售迄今的32年间共斩获了32.5亿港元的收入。

21《王者荣耀》46亿港元

作为现阶段国外普及率最高的手游之一,《王者荣耀》以多人联机与低门坎的游戏性吸引了数以亿计的玩家。根据资料中的数据,游戏自发行以来共斩获了约46亿美元(300亿人民币)的收入。

18《西游系列》55亿欧元

这其中包括了《梦幻西游》《梦幻西游》手游版,其中《梦幻西游》手游版就赚了19亿美元。你在这款游戏上花了多少钱呢?

17《英雄联盟》56.9亿港元

作为当年腾讯游戏的掌中宝,数亿键盘的梦想,《英雄联盟》在国外玩家心里的地位早已无需多言。许多玩家就算不玩游戏了也会通过观看赛事来支持着这款游戏。希望明年S8,美国队能问鼎世界之巅!!

比较好玩的一点是,这56亿中的21亿是在2017年一年中赚到的。

16《FIFA》系列60亿欧元

12《GTA》系列85亿欧元

系列收入的大头在2008年开售的《GTA4》和2013年开售的《GTA5》,这两作就有65亿港元。

据路透社报导,《GTA5》已经成为了有史以来最挣钱的娱乐产品,产量已超出9000万套。前四部《GTA》的总产值加上去才勉强超出《GTA5》。因此《GTA5》比任何一部影片都挣钱,史上最挣钱的影片《阿凡达》票房收入也仅达到28亿港元,不及《GTA5》的一半。

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(日常对《GTA6》碎碎念)

11《穿越火线》93亿港元

还记得那句”三亿键盘的梦想吗?“作为许多国外玩家FPS网游的启蒙,CF早已影响了一代人。近年还推出了手游等形式继续活跃在游戏市场。

9《魔兽世界》系列100亿港元

无论你是部落还是联盟,我们都有一个共同的小世界,那就是诺森德。一代人的共同记忆,那样的成绩并不让人意外。

8《DNF》105亿欧元

DNF其实早已上线三年,但却始终保持着相当高的人气,全球总收入也已达到了105亿,只是明年3月末就有2.2亿进帐。

TOP5

5《太空侵略者》139亿港元

1978年开售的街机版,推出后引起强烈的社会效应,成为一代精典之作,可以说是台湾的TV射箭游戏历史的开山之作。游戏还登陆过任天堂PSP和安卓平台。

4《吃豆人》140亿港元

Pac-Man被觉得是80年代最精典的街机游戏之一,游戏的主角小精灵的形象并且被作为一种大众文化符号,或是此产业的代表形象。

吹一波《吃豆人》的主要荣誉:

入围《吉尼斯世界记录玩家版2010》“最知名的游戏角色”;

2005年被吉尼斯评为“最成功的街机游戏”;

仅有的三个收藏在旧金山国家档案馆的游戏之一;

在台湾玩家中的认知度为94%,名列亚军;

依据不完全统计,20世纪足足有少于10亿人玩过《吃豆人》。

3《使命召唤》系列160亿欧元2017年一年收入-10亿港元

作为动视于2003年制做发行的FPS游戏,到现在已然有24部正统作品。许多老玩家对《使命召唤》的评价”它再次定义了FPS!“

在介绍前二名之前我要提早说一句“任天堂天下第一!(爆音)”

2《超级马力欧》系列259亿港元

假如你是一名玩家,玩过游戏,没玩过”超级玛丽“我是绝对不信的。从32K的ROM卡带到4.3G的特制光碟,从1.79MHZ的8位处理器到四核数G的次世代主机,从画面狭小的2D时代到音高极佳的3D漫画。马力欧经常在变,不变的是他想带来你的,游戏最纯粹打法的心。

(”马力欧“和下边的”精灵宝可梦“都是育碧给出的官方译名,但平时你们根据自己喜欢的,念的顺嘴的就好)

1《精灵宝可梦》591亿港元

大家猜小智去年多少岁了?

无论是动画片,游戏,卡片或则其他周边赚钱游戏排名榜第一名,精灵宝可梦参杂在娱乐界的各个领域。它起源于系列制做人田尻智童真对于动物的喜爱。皮卡丘以及其他耳熟能详的宝可梦不只是将成为一代人,更是半世代人心中永远的追忆。

《精灵宝可梦》系列在全球狂收591亿港元,远远领先第二名《马力欧》的259亿港元。这591亿港元里只有60亿是游戏的产量赚钱游戏排名榜第一名,其余全是授权周边的收入。60亿港元的游戏产量中有21亿是手游的产量。

《GTA5》:打搅了。

以下为完整总榜:

标签: 守望先锋 俄罗斯方块 吃豆人

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