游戏厂商们为何不再依赖安卓渠道?他们怎么看?

新一轮游戏厂商挑战渠道的帷幕总算拉开序幕,老牌游戏厂商和新锐小大鳄用脚一把赶跑了安卓渠道。网易《全名星街球聚会》宣布不上安卓渠道;米哈游旗舰游戏崩铁跟安卓渠道Sayno;莉莉丝在官网上自建支付中心……。随着游戏行业的不断进步和发展,游戏厂商们正面临着一个重要的选择:是否继续依赖安卓渠道来发行她们的游戏。这一次,一些老牌游戏厂商和新兴的小大鳄们纷纷选择不上安卓渠道,而是通过其他方法来推广和销售她们的游戏。这引起了人们的猜测:游戏厂商们为什么不再依赖安卓渠道?她们是否还能成功地塑造出热卖游戏?本文将通过一些具体案例来阐述这个问题。两年前,米哈游的《原神》就成为了一个典型的事例。当时,米哈游选择拒绝与华为、OPPO、Vivo等安卓渠道合作。好多人担忧《原神》无法获得足够多的用户,流水上线会受限制。但是,事实证明,《原神》上线当初月活用户接近千万,仅一个季度的流水就接近50亿。

这一成功案例给了其他游戏厂商很大的启示,就算不依赖安卓渠道,她们也有能力构建出优秀的游戏并取得巨大的成功。鹰角网路旗下的《明日方舟》也是一个十分成功的反例。作为鹰角网路的首款二次元塔防游戏,《明日方舟》见证了中小游戏厂商不依赖渠道商而崛起的过程。鹰角网路创立时间不过两年,根据常理玩游戏赚佣金的平台,她们应当选择与各大渠道商合作来扩大自己的影响力。但是,她们却选择了一条不同的公路。她们在二次元社区B站、游戏社区、好游快爆等垂直社区上进行了精耕,并自建了一个游戏社区,为玩家提供集聚地,并辅助新游的发行。这一策略的成功促使鹰角网路在业界崭露头角。这么,为何越来越多的游戏厂商开始拒绝依赖安卓渠道呢?一方面,游戏厂商们意识到,安卓渠道的价值随着时间的推移而递减。尤其是当一款手游的生命周期来到第七年、四年甚至两年时,安卓渠道对于游戏的发行和用户获取的价值会渐渐降低。

另一方面,随着流量平台如抖音、快手、视频号等的崛起,游戏厂商们开始转移她们的发行重心。她们开始在这种流量平台上推广她们的游戏,以获取更多的用户。这也是为何网易旗下的《全名星街球聚会》没有选择上安卓渠道的诱因。但是,游戏厂商们仍然以来承当着研制和营运的成本和风险,而渠道商们则就能享受分成利润。这一不公正的分成策略让好多游戏厂商倍感不满。以富春股份旗下子公司骏梦游戏自研手游《仙境传说RO:新时代的诞生》为例,这款游戏的IP授权自日本厂商,海外发行由朝夕光年负责。这个事例展示了游戏厂商们面临的问题,她们希望还能愈发公正地分配利润。总的来说,越来越多的游戏厂商选择不依赖安卓渠道来发行她们的游戏。这一现象的背后隐藏着一些重要的变化。游戏厂商们开始意识到安卓渠道的价值递减,并转向其他流量平台来推广她们的游戏。但是,她们同时也面临着不公正的分成问题。

为了让游戏行业愈发健康地发展,我们须要寻求愈发公正合理的分成策略,让游戏厂商和渠道商都才能获得合理的利润。这将有助于迸发游戏厂商们的创造力,进一步加快游戏行业的发展。对于读者来说,你觉得游戏厂商们不依赖安卓渠道的做法怎样?你觉得游戏厂商和渠道商应当怎样分配利润?请在评论中分享你的看法。优质游戏内容把握话语权渠道商的时间不多了近些年来,手机游戏市场的迅猛发展给游戏厂商带来了巨大的商机,也让渠道商意识到她们在这个产业链中的重要性。但是,随着优质游戏内容的逐步把握话语权,渠道商才能“嘴硬”的时间已然不多了。据外界报导,某款手机游戏的月流水早已破亿,看似令人惊讶的数字背后,却隐藏着游戏厂商收益微薄的现实。仅从分成比列来看,交纳渠道分成、发行费用以后,游戏厂商领到手的分成比列仅为15.06%。这让人不禁思索,为何优秀的游戏作品在市场上才能创造巨大利润,而游戏厂商却收益颇丰呢?

事实上,就能成为热卖游戏的产品在市场上经历了严酷的检验,而好多产品则仍未跨过这道门槛,最终黯然退场。渠道商也意识到,为了在这个竞争激烈的市场中立足,她们有必要重新考量与游戏厂商之间的契约关系。近些年来,一些渠道商采取了一些“让利”的新政,企图吸引更多的优秀游戏作品。例如,苹果和微软安卓均推出了一些支持研制商的新政,以及开放公测和放开第三方支付等举措。但是,从实际运行情况来看,这种新政虽然只是“装模作样”,并没有真正解决问题。所谓的优惠新政实际上只适用于年度流水大于100万港元的游戏,对于这些月流水破亿的游戏来说,几乎没有多大的实质性帮助。而虽然是支持第三方支付,游戏厂商依然须要支付高额的佣金,相当于只增加了4%的过路税。这样的新政对于游戏厂商来说玩游戏赚佣金的平台,并没有太大的吸引力。

更为令人担心的是,国外的安卓渠道甚至没有主动尝试优惠过,甚至一些渠道商面对游戏厂商的抗争,直接下架产品了事。这些做法除了让游戏厂商倍感无奈,也让玩家们丧失了一些优质游戏内容。但是,随着优质游戏内容渐渐把握话语权,分发渠道也开始显得更加多元化。现现在,除了有苹果、谷歌安卓等主流渠道,还有各类独立渠道和第三方平台涌现下来。这促使游戏厂商有更多的选择,也降低了渠道商的竞争压力。在这个变化的市场中,渠道商才能“嘴硬”的时间真的不多了。假如她们不能否推出更具吸引力的新政,提供更友好的合作条件,这么优秀游戏作品很可能会选择其他渠道,甚至直接自建渠道,绕开渠道商。对于游戏厂商来说,她们除了要关注市场需求,创作优秀的游戏作品,还要与渠道商构建良好的合作关系。只有通过合作,才才能将优质游戏内容传递给更多的玩家,实现双方的共赢。

其实,优质游戏内容把握话语权,渠道商的时间不多了。渠道商须要重新考量与游戏厂商之间的合作关系,提供更友好的合作条件,才才能在竞争激烈的市场中立足。而游戏厂商也须要继续创作优秀的游戏作品,与渠道商构建良好的合作关系,才才能实现双方的共赢。在这个快速发展的手机游戏市场中,怎样实现优质游戏内容与分发渠道的良性互动,一直是一个值得阐述的问题。你觉得游戏厂商和渠道商应当怎样构建更好的合作关系?应当由谁来承当更多的责任?欢迎留下你的评论和观点。

标签: 渠道 厂商 游戏 安卓 分成

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