逆水寒手游疯狂打广告赚钱,玩家纷纷建言献策

活久见,游戏厂商想在游戏里疯狂打广告挣钱,玩家除了不讨厌,反倒挖苦官方,纷纷帮游戏厂商出点子!

这是如何回事?且听小编渐渐道来。

众所周知,如今游戏的氪金度越来越高了。不仅黑心换皮游戏骗氪之外,不少大作也提高了氪金度,其根本缘由是手游研制成本日渐增高,《原神》就传出早已耗费5亿港元研制经费,而网易《逆水寒》手游也宣布仅研制70%就耗费了6.4亿的预算。为此,厂商不加强氪金力度几乎是不可能的。

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而《逆水寒》手游找到了一个条增加氪度的新路子:学习综艺那样,找品牌金主父亲在游戏内冠名或则植入,因而赚广告费。这样就可以增加游戏的氪金度。

根据逆水寒手游计算,只要游戏内有500万的活跃用户,在游戏内植入的广告每位月能够带来6000万的广告产值!有了广告产值,游戏里的氪金点就可以通通拆掉,完全或部份舍弃数值收费赚钱游戏无广告无无门槛,最多只卖卖通行证和外形,游戏氪度会明显增加。

玩家一想:妙啊!只要能减少氪度,瞧瞧软植入广告,无伤大雅,越多越好!只要不是那个糊脸关不掉的广告就好。

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于是乎,玩家纷纷进言献计,最爆笑的是在峭壁上放“你没事吧”广告。不管官微还是Tap的玩家都不约而同想到了这个梗。

还有玩家不满足于看广告,建议在游戏里直接能购物,举办古风早市活动,“比如吴磊某电视剧里的端午庙会,热闹的场景,之后可以店家步入游戏内实时带货,游戏里买物品,现实里收到货,这些游戏体验不就是元宇宙虚拟购物吗?假如买校服还可以自己捏脸捏身材,之后将鞋子一匹配起来就可以大约看自己的穿上疗效,也不失为一个游戏的实体购物体验。”

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关于这些特别新颖的元宇宙广告模式,《逆水寒》手游也并非完全炒了一个噱头,而是切着力实在塑造一个可以量化的广告系统:比如街头集市的某个小店匾额、小贩在路上喊的标语。当玩家路过(视角在广告位上悬停超过2秒)时,计数器便会+1。

有了这些计数器,投广告的金主父亲就可以十分直观的了解品牌在游戏里的爆光次数。

在深度植入的情况下,甚至真的可以像元宇宙影片中描述的那样,除了有和古城实体店一样家装奢华的店面,甚至还有会说话、会拉客的导购NPC,在游戏中也能买到虚拟的道具商品,在元宇宙中了解商品的功能。

至于未来会不会直接植入电商进去,像你们看直播带货一样赚钱游戏无广告无无门槛,边看直播边购物,是否有购物功能这方面,《逆水寒》手游官方暂未透漏。但光就元宇宙广告这些赢利模式,就足够让玩家激动了——降低氪度,厂商、金主、玩家三赢的事情,谁不希望赶快落地呢!

标签: 逆水寒 手游

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