(邦TOP)2018年全球的收入TOP25

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(邦TOP)2018年全球的收入TOP25

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日前,全球数据公布了《2018年全球的收入TOP25》。排行前25的在2018年的收入总和为1073亿港元,环比下降16%,占全球市场收规模(1349亿港元)的80%。

这是游戏行业前25大公司的年产值首次少于1000亿泰铢。其中,排行前十的公司总收入下降了19%,远远超出排行第11至25的公司下挫。但其余的公司收入仅下降6%。这阐明,许多二线公司未能跟上市场领先者的脚步。

美国共有4家游戏企业入选,腾讯连续6年蝉联第一,收入为197亿欧元,占全球游戏市场总量的15%。;网易排行第7;三七互娱和完美世界分列第22位和第23位。

值得留意的是,入选的谷歌、苹果以及微软之间的竞争比较有看点:不做游戏的小米挣钱95亿港元,微软也在最近发布了云游戏平台等......

邦哥整理了TOP25中大众所熟知的12家的现状。

表示,这份总榜也是基于各大公司发布的财报而排行,实际数据或许有所区别

TOP1:腾讯连续6年蝉联第一,收入为197亿港元

2018年,腾讯与游戏相关的产值下降9%,至197亿港元,几乎占整个游戏市场的15%,这早已是腾讯连续第三年成为游戏公司收入第一。

腾讯游戏的三大摇钱树——《英雄联盟》、《地下城与骑士》、《穿越火线》,虽然都是接近10年或则早已超出10年的老游戏了,但仍然有着十分强悍的吸金能力。

《英雄联盟》官网截图

非常是《英雄联盟》,注册数量早已超出8亿,月活跃数量在突破了1亿,2018年产值达到了14亿港元。

相比传统顾客端游戏,腾讯手游的收入更令人惊讶,《王者荣耀》2018年产值19.3亿欧元(《英雄联盟》2018年产值14亿欧元)。

《刺激战场》官网截图

除此此外,腾讯还拥有《刺激战场》、《QQ飞车》等诸多热门的手游,除了在国外火热,更是迈向了世界。《王者荣耀境外版》成为了新加坡青奥会的演出赛项目;而《刺激战场》的轰动程度引起美国和泰国并且还曾推出过限令严禁中学生游览这款游戏。

TOP2:索尼,增速在前10强公司中排行第一达41%

传统游戏公司索尼在2018年推出超级王牌《战神4》,它是PS4上销售最快的独霸游戏,首发月就买入了500万份,其中数字版210万份,收入1.31亿港元。

2018年9月7日,索尼又带了另一款独霸游戏《漫威蜘蛛侠》,截止18年11月25日,《漫威蜘蛛侠》的全球产量也突破了900万份。

《Fate/Order》官网截图

索尼旗下发行的手游《Fate/Order》表现非常强悍,2018年其间多次力压《王者荣耀》登顶全球IOS手游收入榜。截止2019年3月,这款游戏全球总收入早已突破了30亿港元。

得益于主机游戏业务和手游的精采表现,索尼2018年游戏收入增速达到了惊人的41%,总收入142亿港元,增速在前10强公司中排行第一。

TOP3:谷歌,数字销售是其收入下降的主要推进力

谷歌以98亿欧元反超小米,居于第三位。2018年,谷歌的收入为98亿欧元,比2017年下降32%。

XboxLive官网截图

与腾讯索尼将重心放到游戏上不同,谷歌产值下降的主力是XboxLive、GamePass订阅和Mixer直播服务。

现在谷歌的XboxLive早已有一定程度的联通设备支持了,例如最知名的《我的世界》,无论是安卓、iOS还是版,登入游戏都须要XboxLive账号。据介绍,XboxLive拥有月球上最大规模、最高参与度的玩家群体之一,数五年间为开发者提供有效的游戏服务,帮助开发者节约时间,解锁玩家喜爱的社交和参与性功能。

谷歌近期宣布,未来将在PC上推出GamePass,这将逐步提高其数字收入。更重要的是,谷歌近来经常在努力竞购工作室,使得多个谣言强调,未来几个月其将进行更多的竞购——这或许意味着今后Xbox会拥有更多的独家游戏。

TOP4:小米,不做游戏的公司挣钱95亿港元

小米这个不做游戏的公司也能排进这个总榜,使得排行第四。据游戏密藏报导,这部份收入应当是来自小米商场的抽成。

,这款订阅服务让足额付费用户可以荣获包含100个新游戏的游戏库。

2019小米冬季公布会直播截图

若能在明年即将上线的话,小米在游戏业务上的收入将要逐步提高,有机会赶超谷歌,但离腾讯和索尼也有一定差异。

其他你们所熟知的厂家,比如动视暴雪、EA、万代、任天堂、taketwo等都步入了总榜。

TOP5:动视暴雪,产值下降近乎停滞

邦哥发觉,坐落排名榜11-25位的游戏公司,收入仅下降了6%,这个位置的顶级游戏公司都早已很难跟上领头羊企业集团(1-10位)的下降速率了,比如动视暴雪、EA、育碧等老牌游戏厂家收入下降都非常平缓。

其中,动视暴雪的产值为69亿港元,比2017年只下降了6%,排行第五。

动视暴雪的游戏机收入环比有所下降,但部份被联通业务收入的增长所抵消。为了规避这些挑战,动视暴雪希望在未来几年将其强悍的IP带到联通设备上,推出《》这样的游戏。

《》官网截图

TOP6:微软,得益于应用商场造就收入

与小米类似,微软得益于应用商场造就的巨额收入。在这两家应用商场中,他们可以从单笔交易中荣获收入分成。

最近微软发布了云游戏平台,该平台支持用户通过流媒体的形式去玩游戏。这种游戏运行在微软的数据中心软件上,这意味着用户将不再须要订购高昂的软件。

与此同时,微软宣布设立Gamesand公司。这是微软自主的游戏工作室,开发独霸的游戏。

TOP7:《逆水寒》三个月推动网易净收入103.48万元

国外的另一家游戏巨擘网易排行第七。2018年6月末,网易推出了一款现象级的网游——《逆水寒》,只是三个月赚钱游戏,网易第三季度在线游戏服务的净收入提高了27.6%,达到了103.48亿人民币。

《逆水寒》官网截图

手游市场方面,网易的表现也十分一如既往的强悍。《阴阳师》2018年全年总流水42亿人民币,更重要的是网易又在2018年4月和2018年11月推出了《第五人格》和《明日以后》这两款新款手游,先后登上过小米AppStore热销榜首位。

《阴阳师》官网截图

TOP9:掌机依赖旗下的精典IP

育碧2018年表现也不错,产值达43亿欧元,较2017年下降36%。这是受掌机主机的推进,与2017年一样,育碧游戏库中有许多特别吸引人的阵容。

育碧官网截图

对于掌机,粉丝最喜爱的《大金钢王国:温带冻结》在上公布,且《马里奥赛车》、《超级马里奥:甲壳虫》和《塞尔达传说》等自今年新上市以来经常热卖的第一方游戏也持续着他们良好的表现。

展望未来,育碧将继续依赖旗下的精典IP,新的《精灵宝可梦》和《全艺人大乱斗》系列游戏将于明年下半年推出。

值得留意的是,因为谷歌和育碧的价值主张大相径庭,他们不再处于直接竞争之中。这两家公司并且构建起某些方式的合作关系,包括有关交叉游戏的有趣交流,以及谷歌将XboxLive和Xbox专属游戏带到上。

TOP14:,最大净利下跌达17%

2018年最大净利下跌,环比增长了17%,收入为19亿港元,而2017年为23亿欧元。许多原定2018年推出的游戏被延迟到2019年,剖析称该公司在巨大程度上依赖于其逐渐过时的游戏阵容。

TOP21:,下降最快达187.3%

社交是全球25大中下降最快的公司之一,收入环比下降187.3%,达到11亿港元。这家的成功之处在于,它是由其联通赌场游戏产品组合推进的,这一投资组合得到了2017年10月竞购和2018年1月竞购BigFishGames的支持。

TOP22:三七互娱,国外四家入选公司位列第三

2017年三七互娱入选入选排行第25。去年三七互娱以10.91亿港元(计算)的产值,位列全球第22名,国外四家入选公司位列第三,仅次于腾讯和网易。

《鬼语迷城》截图

2018年,三七互娱接连推出《鬼语迷城》、《仙灵觉醒》、《屠龙破晓》、《一刀传世》等多个新款。境外市场方面也先后在台港澳、日韩、新马、欧美等国家和地区发行了包括《永恒纪元》、《青云诀》在内多款自研或代理的精品游戏。业绩快报显示,公司相机游戏业务营业收入环比下降约70%。

TOP25:卡普空进步最大,产值8.09亿港元

卡普空2018年产值8.09亿港元,较上年提高了49%,排行第25(今年是第31位),是总榜中增速第二最大,其中《怪物猎人:世界》无疑是最大的功臣。该公司先前踏入前25强排行还是在2012年,排行20。

《怪物猎人:世界》官网截图

据腾讯科技报导称,因为《生化危机2》(Evil2)和《DevilMayCry5》在2019年第一季度成功公布,卡普空的势头或许会持续一整年。

写在最后

总体来看,2018年联通平台的收入表现相比2017年并无太大变化;主机平台的市场占比则是下降了4%赚钱游戏,达到38%;而PC平台则有所下降,占比仅为17%,高于2017年的20%。

主机游戏市场增势飞速,部份抵消了联通游戏市场的平缓下降。

游戏主机公司2018年的下降尤为强悍,占前25大公司产值的38%,低于2017年的34%。值得留意的是,在排行前10的公司,有五家公司的大部份收入来自主机游戏。主机平台的所有者索尼、任天堂和谷歌推进了主机的强悍表现。这在一定程度上抵消了联通端和PC端弱于预期的产值。

谷歌、苹果以及微软之间的竞争比较有看点。

谷歌在Xobx购买服务、XboxGamePass和XobxLive等方面取得了显著的进展。小米和微软则是在做新的“打算”。小米在开发没有广告、没有内购的Apple游戏订阅服务,微软也在最近发布了云游戏平台,并设立自主游戏工作室,开发独霸游戏。

表示,近些年来小米和微软两家公司都从游戏行业荣获了顶尖人才。现在很显著的态势是,两家公司将运用自身独到的优势,逐步扩张游戏市场。

同样,联通游戏市场富有了挑战。在顷刻万变的市场、不断变化的业务方式和高消费者预期的压力下,动视暴雪、艺电和等传统小型游戏机出版商,这种公司仍过于依赖于它们现在的胸部游戏,但这种游戏的表现却不尽如人意,大部份收入下降趋缓,有些并且出现了负下降,一直未能跟上平台持有者的下降脚步。

标签: 任天堂 逆水寒

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