贪玩蓝月,传奇霸业会盈利,请起明星代言?

图片:《贪玩蓝月》

为何类似贪玩蓝月,传奇霸业会赢利,而且请的起名星代言?

知友:(1700+赞成)

渠道营运从业者,之前做也页游。

首先要说的是:但凡不理解为何要去充钱,为何冲如此多的人,都不是页游的目标用户。

页游的目标用户是哪些呢?中国的三四线城市中,有好多空闲时间(公务员,收租者等资本积累较为健全),30-35岁,女性,经历过00年左右的pc传奇时代的人。

她们的群体特点是有极强的消费能力,空闲时间少,被锁在笔记本上面(如公务员每晚对着笔记本却没哪些事,外企老板须要坐班并且大多数时间很无趣)。大多数不理解页游为何赢利的人,要么消费能力或意愿不足,要么没有经历过2000年的传奇时代。

页游赢利多么惊悚呢?一家互联网公司做增值页游,流量变现,规模可以说很小,年流水都勉强上亿……业内比较好的公司,如37wan,贪玩蓝月,具体流水不清楚,而且我晓得的信息是,每年的广告费用约为10个亿左右……

页游常见赢利是1%的用户贡献了99%的收益。这就造成了几乎不用考虑存留,是在洗用户。这三年用户越来越难洗了(虽然中国的目标用户就如此多,基本都被洗过)而且现今出现了一个和页游目标用户群体基本完全重合的吸金巨兽——网络直播。

能理解秀场直播为何流水如此高,基本能够理解页游为何如此挣钱。

其他的就是,页游并没有你想像中的这么简单,一款成功的页游,无论是企划还是营运,和一款成功的端游或手游相比,页游的个别方面的技术浓度只高不低。

如今好多手游都在学习页游的模式?不信你好好瞧瞧?甚至端游中「天涯明月刀」中的大体模式,就是页游的这些套路。

举个反例吧:

了解的某一个页游,有一个大R,每日冲值两万,充了快一年了……

用户营运还和他聊过,(以游戏中同学的身分)为何冲如此多啊~大体意思就是:家上面厂子不用自己管,年产量几个亿,在一个三线城市,没有娱乐活动。

35岁了,学习新游戏学不明白,反应和玩法跟不上时代了,之前的娱乐就是出去跳舞饮酒,三天消费几万块,家里人也害怕喝下来问题。这回玩游戏,花极少的钱(原话),玩的也挺爽,有好几百个人叫我大婶一起玩,家人也不害怕晚上回去晚了,在家玩游戏女儿也不害怕是不是外边有人了,玩页游多好啊,性价比最高!

这个事例是不是愈发清晰一点?

知友热评

我们认为她们钱多乱花很奇怪,如同山区人看我们乱浪费水乱浪费食物不好好念书一样奇怪。

维克托

知友:星火(300+赞成)

我就来给你们透漏一些行业的信息吧。

我之前在专门做传奇私服服务器的公司干过,我想我的回答包括我对行业的一些了解,是足以支持我回答这个问题了

首先,好多人都是从自己的角度出发来看待传奇这个游戏的,大家要晓得,这款游戏在好多好多年曾经就在抨击了,都觉得游戏要黄了,赚不到钱了,但是大家错了。

在大家眼中游戏玩家高于十万或则百万,就认为游戏完了,游戏不火了,游戏公司完了,但事实是不火≠不挣钱。

拿我们之前做私服服务器来说事儿吧,私服好多人肯定都晓得是违规的,然而,盛大早就把自己的授权给分出去了,只要你给钱,那你就可以开传奇私服,而且普通人是接触不到盛大官方的,那授权怎样办呢?

就有下属的其他公司来缴纳版权费,我们做私服服务器,也会给盛大的下属公司交版权费,每位月16万,当我们给盛大的下属公司交了版权费之后,我们的服务器租售给私服的GM时,GM开的即使是合法私服了,这么先谈谈我们公司每位月的赢利,赢利大约在多少呢?纯收益,纯收益哦,120万到200万不等。

这么这些开私服的GM呢?开的好的,有工作室性质的那个,每位月的流水在400万,亏的也有亏到裤头都不剩。

那我们再回头瞧瞧传奇的页游,大家以为他没市场,甚至有答主说是洗黑钱,只能说,大家不了解它而已,有一次出席的私服线下派对,一个老总,当场花16万买了一把屠龙刀。

最早的传奇页游,传奇霸业,就是林子聪代言的那一款,每位月的赢利都快上千万了。开新服,排名榜,攻沙,充钱,杀人,PK,如今还在玩传奇的,大多都是有一定经济基础的老玩家了,充个几千块,上万块根本都不是问题。

还有,传奇页游的开发成本巨低赚钱游戏真实可靠,研制团队根本没大家想像的这么高档,就是一群曾经搞私服的人,她们甚至都不理解数据库和数据结构,只能读懂脚本,连程序语言都不懂,至于她们的老总,基本都是些社会人,就是这群人,借助着一些互联网边角知识和早已用了多少年的传奇私服代码月入千万。

另外,也不劝告想找工作的同事去这些传奇页游或则搞传奇私服的公司,由于那不是公司,是江湖。

知友:GOUKI(700+赞成,游戏、游戏设计、网络游戏话题优秀回答者)

「XR」是游戏业界,对于付费用户的一种简单分类方式:举例来说在某页游/手游中,早已有大量付费用户了,那我们就根据用户的某个月总和付费值,把付费不到300的统统叫小R,300-3000的叫中R,3000以上的叫大R。

好,你让我们一个月付费三万的,三十万的和三千的并列,能合理吗?似乎不合理。

从正态分布的情况来说,尽管付费越多的用户数必然越少,而且其总付费额度未必是随梯度根据指数递减的——甚至来说一个或数个付费最高的玩家的付费额占他所在服务器的一半都很正常。

既然,大中小R的分类其实是即不够合理,也不符合数学期望的粗糙分法,这么我很高兴有人能提到超R,并且依照@罗四维当初提出的分法,我觉得更合理的是:大R之上,不能一概而超论之,还需细分为巨R、超R、和狂R

同理小R以下虽然也可细分并且因为没价值,所以我们就没有必要谈及微R,渣R和毛R了。

简单来说,在一个「能通过相当大额的付费,不断地,较大幅度地提高玩家在游戏里的实力的用户」。

的游戏环境中,玩家之间的实力差别,也是有数目级的。

我说几个真事例,真实度100%

A.有个游戏中的难关,多数玩家都很容易卡住,也就是打不过去啊。

B.有部份玩家哈哈大笑「想想看不花钱能变强吗」。

C.这部份付费玩家在下一个难关卡得死去活来,有个牛逼玩家给她们演出了一下用一个角色通关(其他人用5个角色一起上也打不过)

D.这个牛逼姐姐后来跟我们说,认为自己太牛逼了也没啥意思,想和其他非常牛逼的玩家对决一下「比如那种xxx服的龙哥,不是说非常有钱特厉害吗」。

E.我感觉有些靠谱,就一边答应他这事儿可以安排,一边用模拟服实验了一下,他的号和龙哥的号置于一起对打,龙哥第一个角色就把他5人全员击溃了。

F.我去找牛逼姐姐谢罪,大约就是说您不必和其他人通常见识……咱就甭安排了行不行。

我就说当时的经历,我们的游戏中付费额度最高的用户,就是文中的龙哥累积在大概15个月内付费近2000万人民币,一个月均超过一百万(最高大概是单月200万+)。

吓人吗?你他妈跟我说,这如何用正常的眼光看待啊?

这就慌了吗?我们自己都慌啊,新开一个游戏系统,简单来说就是每晚抽点儿券换一种小宝石能加点角色能力,宝石有好有坏——显然越好的越不容易抽到,您三天抽几次不过瘾就花钱多抽呗。

总之全抽到中级宝石如何也得一年半载或则花大几十万。

对,这个系统上线第一天,龙哥抽到全最高了,打电话一通埋怨,大约就是说「原来以为大家能够做个厉害一些的东西,结果只有这点」。

好,故事就那些,如何看待那些人?以正常的眼光看待啊。

实际上我们对于大量的大R和超R,巨R都通过各类形式进行过问卷,电话回访甚至各类座谈、面谈得到过一些可靠或不这么可靠的背景信息。

虽然结果基本支持了一个概念,恩格尔系数一定程度上决定了一种单一娱乐在生活消费中的占比和其总收入也有比较显著的反线性关系。

啥意思?挣得多的人在游戏上面花钱就多——这不是屁话么还用你说——然而在整体收入中,其占比反倒是可能较低的。

也就是说:

小R的均值侧写可能是一个二线城市青年打工仔——他每位月挣1500,一个月花150块玩游戏,这是他月收入的10%

中R的均值侧写大概是一个一线城市白领——他每位月挣15000,一个月花750玩游戏,这是他收入的5%

大R的均值侧写是一个已有多年从商经验的成功商人——他每位月挣150万,每位月花3万游戏,这是他收入的2%

所以没哪些不可思议的,花钱在游戏再多也不过是「娱乐在全总额中的占比」而已

看上去每位层级的不同玩家付费都相差一位数,但是实际情况是她们的收入可能差不止一位数,所以从某种角度讲花钱较多的玩家「在娱乐中的投入对经济影响最小」。

而假定这个游戏带来的快感是可量化的,花钱较多的人更容易享受快感。这么显而易见,花钱越多的人对她们而言,这个快感获得的性价比就可能是更高的。

说究竟是您认为惊天动地的大钱,不过是他人在娱乐方面一点合理的、理性的、性价比不错的消费而已。

比起在游戏上面的付费差别,即便在现实中,你们的经济条件差别就更大了。

游戏作这么多收费的「坑」,不是非要坑得让穷人饭都吃不起,只是希望大R超R狂R能有地方合理的进行娱乐消费,你换位想像一下想花钱都没地方花钱,是不是比「花不起钱」还要揪心?

知友热评

还应当有凶R,狂R,神R,论外R赚钱游戏真实可靠,重新转生纸R,重新转生并R,重新转生强R……

徐湘楠

听君一席话,自挂西北枝。

三叶

本文内容来自「知乎」

标签: 付费 花钱 传奇 盈利 私服

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