游戏秘史:画质如何飞跃好游戏的标准还是源于内容

游戏秘史是手游矩阵一档新的栏目,这档栏目将要以找寻过去为主,将过去的一些或许早已被人淡忘的游戏、游戏机制以及这些游戏中存在的秘密与你们分享。无论技术怎么进步,音质怎么飞越,好游戏的标准还是始于内容。

2002年,一款名叫的游戏出现了,Quest是一个为了戏仿“无尽的任务”()、及其他小型多人线上角色饰演游戏所制做的笔记本游戏。程式由Eric在2002年初写成,Quest在那时很难去定义是一款哪些类似的游戏,由于这款游戏是玩家争创角色,而且争创完以后,这个游戏角色与玩家并没有互动,游戏自己原本“玩”了上去,而人类玩家则充当观察者的角色。

当初的玩家认为这些游戏特别“丧心病狂”,由于游戏的自由度十分低,低到基本上与玩家没有关系,不过你们却乐此不疲。因而,也让国外不少的汉化工作室推出了汉化版,成为了美国游戏时代的一个记忆点。

现在,再来看这款游戏,我们会轻易的给出一个定义“放置游戏”,直黑点来说,就是挂机游戏。游戏厂家对于“挂机”来说实乃是又爱又恨,在这条路上,富有了玩家与厂家相爱相爱的故事。

|天性——挂机是玩家最基本的需求

很难溯源这类游戏的泰斗是谁了,并且从游戏诞生之时,玩家对挂机的需求就显露下来了。

挂机分为三种,分别是“前台挂机”、“后台挂机”和“脱机外挂“。

前台挂机,是最基础的挂机方式。通过硬件或则APP模拟键盘鼠标操作,实现手动挂机功能。诸如按钮精灵等脚本硬件在这方面出现得比较多。

后台挂机,很早之前,这是外挂的一种功能,通过模拟游戏后台的运行,实现手动打怪等功能,对游戏世界的平衡有着极其严重的影响,由于很有或许出现在你身边的人不是一个真正的玩家,而是一个AI。

脱机挂机,比后台挂机格外厉害的一种方式。在功能性上与后台挂机无二,并且在操作性上更胜一筹。脱机挂机指的是玩家连游戏都不用打开,只须要打开外挂,就能否实现以上的功能。这类挂机方式在端游时代常见,如传奇的脱机外挂、奇迹的脱机外挂,都属于脱机挂机。

在美国网路游戏市场初期,游戏产品内容算不上非常丰富,因此在这些时侯玩家都是须要不断重复地做一件事情,而这一件事情长时间不会出现变化,因此为了简化自己的操作,挂机的方式由此而生。在当初《热血传奇》《奇迹MU》等游戏产品出现脱机外挂之时,称得上是美国游戏市场挂机需求最兴盛的时代,同时只是玩家与厂家相爱相杀最激烈的时代,厂家一边大力禁播,玩家一边疯狂挂机。

然而随着美国游戏产业不断更新迭代,游戏产品也汲取了不少挂机需求的痛点,最终脱机外挂基本灭亡,而厂家也作出了相应让步。

|让步——游戏中加入挂机功能

在2003年的时侯,在游戏的开发者峰会上就有出现过手动寻路的相关话题。而美国市场开始真正普及手动寻路这一功能却是在了2007年。

随着免费热潮在即,美国游戏市场开始进行了争抢用户的蛮荒时代。摒弃游戏原本的内容和传播此外,有何种方法才能让玩家迅速的踏入游戏和了解游戏呢?那就是把游戏“简单化”。

简略化有这些内容虽然都是参考曾经的“挂机行为”,例如手动寻路、自动打怪、自动接任务、自动交任务等等。

当手动寻路出现以后,原先玩家可以逐渐享受游戏世界中的景色,却都弄成了游戏中的打工族,点击任务发放任务,点击提示达到打怪地点,点击手动做任务,点击手动交任务。从手动寻路开始,游戏在系统中开始做简化,不过这正好对应了当初玩家的食欲,等级提高加速,材料获取便利,游戏愈发轻松。更并且,不少游戏开始在系统设定中加入“离线经验”这一功能,让挂机的特性在游戏中发挥到了极至。其实,不仅这些“离线经验”之外,在不少的游戏中还出现了要求玩家达到一定在线时间便就能获取奖励的设定,这也与挂机设定有着相当大的关系。

游戏官方在产品加入挂机功能的颠峰应当是在页游的混战年代,页游的方式与端游有所不多,相比之下,那时的页游更希望让玩家处于一种“无脑”状态,由于端游的场景大多是在家中或则歌厅,而页游的场景加入了办公室,因此页游厂家希望玩家还能在打工的时侯也就能玩游戏,然后,页游便从“简单化“走向了“无脑化”,玩家只须要点击10分钟,哪些都不须要明白,便就能荣获一套亮闪闪的武器和实则牛逼的等级,挂机予以的数值提高也让页游时代迈向了辉煌。

|转变——挂机也能成为一门生意

到了2010年,一款以挂机为目的的页游出现在了上,这就是被这些人看作放置游戏前生的《Cow》(点击乳牛)。游戏的打法十分简略,6个小时可以点击一次山羊,来让数字下降。每天点击时,玩家可以同时发送信息向伙伴们忌恨。与此同时,玩家可以选购一种称作的游戏内本币,拿来兑换更多种不同形象的山羊,以及减免一次6个小时的限制。

Cow与之前出现的挂机机制有着最大的差别是在于:

第一,加入了社交性。

第二,商业化的成功。

虽然简略来说,挂机的核心是在于让玩家感遭到数值改变的快乐,而在数值改变过后,怎样样让玩家有着持续的兴趣,这才是让放置游戏成长的关键。

《Cow》开启了放置游戏的正门,并且放置游戏却并没有立马步入一个爆发期,一方面是此类游戏仍然被业内抨击,由于这些人觉得它是没有乐趣的;另一方面是国外市场被页游霸占,整个消费市场还没有冷却。

到了2016年左右,美国游戏市场的放置游戏才开始慢慢回暖,直到明日,放置游戏早已从基础的挂机、分享、皮肤等内容,转变到了更加多元化的领域,目前放置游戏中加入RPG、合成、PVP等元素的比比皆是,而放置的打法也从核心的功能调整到了次核心。

整体而言,挂机的打法早已百花齐放,放置游戏已从冷门迈向了大众。

|未来——从放置游戏到自走棋

当放置游戏成批成批的出现以后,虽然所有游戏都存在放置的基因。

现在最火的自走棋产品也选用了半放置方式,玩家在自走棋中主要兼任的是棋手,牵涉到为棋子升级、布局以及策略,并且棋子的对战都是手动完成,因此这只是满足了放置游戏的一个基本设定——自动。

最近出现的不少游戏,也都加入了放置系统。例如网易新游《遇见逆水寒》,一款以端游《逆水寒》为IP的竖屏古风爱情手游,这款游戏中也加入了放置系统。例如益玩游戏的《商道大神》,一款模拟养成游戏,其中放置系统只是资源最重要的获取方法。例如盛趣游戏的《辐射避难所OL》中,还有特别典型的放置机制。

现在,以挂机为核心的游戏种类早已显得十分繁杂,包括点击类、合成类、模拟类、养成类、闲置类、RPG类以及竞技类(自走棋)。

简略来说,放置早已成为了不少游戏中最常见的机制之一挂机游戏,这些游戏都开始包含这些设定,而以放置为核心的游戏却又开始反其道而行之,再挂机的过程中,加入了众多还要玩家去探讨、策略和操作的打法。

|上瘾——为什么你们都爱放置游戏?

从产品设计的视角来看,放置游戏完全是“反游戏”设定的典型。玩家几乎不须要任何操作,在绝大部份的游戏时间旁边,玩家也是一个观察者,看着角色赶走敌军,过关陷阵。

不过刚好这种类型的游戏又令人这么着迷,这么这类游戏的活力究竟在那里呢?

数值!从最早的挂机再到现今的放置游戏,惟一没有改变的便是游戏内角色的数值变化,虽然是不少的放置游戏上面提高了脸部等格外吸引人的消费点,而且我们仍然相信,数值才是放置游戏最大的卖点。

试想一下,挂机的玩家们最开心的便是看着角色等级上升,和打开背囊检测滚落物品的时侯。其实,这并不能完全的满足玩家,因此挂机就在不断地进化,从纯粹的数值到了社交的分享,再加上不同物品的搜集和琳琅满目的脸部,从挂机的初始需求一步步走到了现在的放置游戏挂机游戏,让谁也没有想起一个全新的品类竟然出自于玩家们最简略的需求。

挂机早已不再是一个单独的需求,市场也反复证明玩家对挂机的还要有多么重要。不过现在的挂机也与最初有了本质的差别,开发者们还是希望玩家在挂机的时侯,也常常才能在游戏中点点按按,强化活跃度,提高收入。

标签: 放置类游戏 挂机游戏 页游 手游

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