炉石新系列“奥丹姆奇兵”两年前最受欢迎的玩法

你们好,我是X教授。

作为目前暴雪游戏的牌面,炉石传说早已营运到第六个年头了。这款“老游戏”现在也面临着“老玩家流失多,新玩家入坑少”的问题。

然而暴雪其实不会纵容自己最挣钱的游戏那样“随波逐流”。面对变化无常的玩家偏好的竞争激烈的市场环境,炉石应当想方法留住玩家。

然后,在新系列“奥丹姆奇兵”当中,炉石把三年前玩家们最喜欢的打法给搞了回去!

划重点1:三年前最受欢迎的打法回归此次玩家们会买账吗?

在三年前赚钱游戏,“勇闯安戈洛”系列为炉石带给了“任务”这个全新的打法。但是任务贼的席卷在一段时间里影响了游戏环境,不过玩家们还是很喜欢这些“干一票大的”的快感。

虽然是为了挽留老玩家,召回这些流失的玩家。当“奥丹姆奇兵”公布的时侯,设计师就宣布,任务打法将要回归炉石!

汲取了之前圣骑任务奖励是个生物,即便被解就是血亏的教训。此次暴雪把所有的奖励弄成了英雄技能:论是德鲁伊的无限鹿盔,还是巫医的进阶菲兹班,都是非常强力的技能。

不仅任务原本此外赚钱游戏,在预告片里设计师还放出了“奋进的探险者”这张和任务有配合的中立卡。在X教授看来,这是设计师在释放一个讯号:新版本中任务卡组将要跳出职业机制,荣获中立卡的支持。

不过今天的玩家们也学会了“持币观望”:任务签署的奖励自然是很强很模特的,设计师还有意增加任务卡组的灵活性。并且任务卡组的实际表现,需要看其他非任务机制的模特卡。

最后,给诸位想玩骚操作的朋友们提个醒:玩家是不能同时挂两个任务的。在一场游戏里做完两个任务?X教授认为有这些看法的朋友还是去做个梦比较舒坦。

划重点2:我就会回去的!你猜一个仆从最多有几条命?

其实了,若果一个系列也是炒三年的冷饭,那X教授认为虽然炒的再怎样好吃,玩家也会有意见的。那设计师在“奥丹姆奇兵”里设计了如何的新制度呢?那就是“复生”。

这个关键词就可以视为勇士的奥秘“救赎”,也就是说,当具备复生关键词的仆从死亡的时侯,这个仆从会以1点生命值回到场上。其实这个疗效只好在仆从第一次死亡时触发。

在X教授看来,这是设计师总算想通了一件事情:相比机械这些须要大量配合的卡,还是这些自己就很能打的新卡玩上去爽。

复生+弗丁=两次战吼,复生+战吼=两次战吼……X教授并且早已开始构想复生+祖先之魂这些组合。其实,本教授很期盼在新版本即将上线以后,诸位大鳄做一个检测:一个仆从最多有几条命呢?

然而返回去看炉石历史上玩家评价最高的“发现”,俺们才能看出些哪些来:发觉既有自由度,单卡硬度又高,这些模式谁会不喜欢呢!

但是复生的随机性不如发觉,而且X教授还是很看好这个体系的前景。尤其是在指出仆从交换和场面的竞技场里,各类复生卡的抓为绝对不会低。

课后小结:

虽然对于卡牌游戏来说,单卡越做越强,越做越模特是不可防止的。与其控制卡牌硬度让玩家束手束脚,倒不如考虑如何在普遍模特的环境下怎样把游戏做的平衡又好玩。

标签: 博士 随从 炉石 流失 玩法

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