精灵宝可梦》史上第一吸金文娱IP,任天堂为何这么做?

你们好,这儿是正惊游戏,我是正惊鄙人!

前不久赚钱游戏,腾讯宣布了和宝可梦公司签署合作,协力开发《精灵宝可梦》(宠物小精灵、神奇宝贝、口袋妖怪)系列游戏!要晓得《精灵宝可梦》可是史上第一吸金的文娱IP,仅2018年一年产值就少于250亿英镑(约1700亿人民币),在哪都是人见人爱的香饽饽!

鄙人现在就给大家不客观的剖析一波,宝可梦公司以及背后的掌机为什么这样做?

1.宝可梦的价值有多大?

在刨根问底前,鄙人先给大家扫盲一下《精灵宝可梦》这个IP有多大的价值!

《精灵宝可梦》是以游戏为主体衍生的多元IP,IP从1996年到2019年23年时间累计产值10兆美元(约6500亿人民币),位列历史第一,这个数字大概和拥有3000万人口的国家俄罗斯GDP接近!

包括影片、电视剧、小说、游戏等一切文娱产品的IP价值总榜↑↑↑

单2018年这一年《精灵宝可梦》营收就达到250亿澳元(约1700亿人民币),拿美国最挣钱的游戏《王者荣耀》来比,《精灵宝可梦》一年流水可以顶7个《王者荣耀》(230亿人民币)。

不仅挣钱此外,《精灵宝可梦》的人气更是让人不服不行,就拿一个皮卡丘为例,今年就成为法国东京的形象领事,推动取得了2025年世博会的承办权!

前年国内评比全球年度经济人物,皮卡丘和日本首相特朗普一起入选前三。数年前,皮卡丘还被“最权威媒体”《时代》选为年度第二大最有影响力人物,世界人气第一的q版角色!

可以说全世界都爱宝可梦,美国也不例外,四任美国富豪都抢着要和《精灵宝可梦》扯上关系……

马化腾拿了宝可梦漫画版权,目前需要觊觎游戏,丁磊代理了宝可梦手游,王健林不惜竞购传奇影视,拍摄大影片《大侦探皮卡丘》,而机智的马云更是取得了宝可梦周边授权,三块钱的啤酒打上宝可梦的Logo秒变20大洋!

2.掌机为什么不自己用宝可梦做游戏呢?

这么,为何掌机不自己拿着宝可梦这个最值钱的IP做游戏,而要找腾讯呢?这就该从育碧和GF的关系说起。

《精灵宝可梦》最初是GB任天堂上的游戏,由GameFreak(简称GF)的创始人田尻智设计,在育碧的帮助下完成开发,《精灵宝可梦》第半世代(红绿蓝黄)产量累计超出4500万套,前途无可限量,人人羡慕,外界开始传GF有跨索尼PS平台的意向!

田尻智和宫本茂↑↑↑

为了独霸这块赘肉,育碧部长山内溥亲自出马,和《精灵宝可梦》之父田尻智亲自磋商……

直至现在,磋商的详细内容世间不得而知,但从结果上来看,《精灵宝可梦》正统作只好登录掌机平台,但育碧不能插手《精灵宝可梦》正统作的开发(衍生作可以)。掌机控股了《精灵宝可梦》,但无法完全控制这个IP,至少正统作的开发是难以插手!

但是随着时间的发展,育碧还是那种掌机,仍然是那种无人赶超的游戏公司,而GF偷懒怠慢、不求上进,育碧几次想提供技术帮助GF都被回绝了!作为一家产值随意几十上百亿的土豪公司,GF的技术、建模以及心态还不如美国的一些山塞小厂家,尤其是画面被各类打败,连鬼佬都来笑话GF。

左为GF的正统作,右为美国的山塞↑↑↑

同样作为育碧三大IP,《超级马里奥》和《塞尔达传说》各种满分新作,全球媒体评分夺得游戏界历史前五,而宝可梦不知差到那里去了……

GR全球游戏媒体平均分↑↑↑

更让人吃惊的是,GF居然还言而无信,在第八世代《宝可梦:剑/盾》任意删节宝可梦,导致系列第一次断代,大肆违反之前的承诺,导致玩家圈沸腾,全球玩家开始轮流批斗GF!

欧美玩家将增田顺一称作夜翼,一个响指就断代↑↑↑

在那样的风口浪尖之上,育碧都看不下来了,生怕GF砸了《精灵宝可梦》这块吸金招牌。而自家的主机、掌机平台只好出一些像《宝可梦铁拳》这样的格斗衍生作品,打不开太大市场。手游市场近些年来发展之快人所共见,就任天堂的老对手索尼和赛门铁克都开始涉足,所以宝可梦公司开始决定制手游!

但是掌机下的《PokémonDuel》等五款自研手周游年产值加一起只有几千万欧元,可以说是低迷难料了,悲哀之下只能寻找外界帮助!

3.腾讯的机遇只是宝可梦的机会

掌机和宝可梦公司最近不断和外界合作,和擅于AR手游的Labs联合开发了《精灵宝可梦Go》,和社交手游公司DeNA合作开发了《宝可梦前辈》。这般,腾讯的机遇也出现了……

腾讯在手游领域长时间的耕耘,早已让其成为手游领域绝对的霸主,再加上此次国行和育碧签署战略合作,自然成为了宝可梦公司合作伙伴的最佳选择!

但是这一次的合作不同于往年,像是Labs、DeNA做了个手游就完事,毕竟还是给人上班!而腾讯除了拥有研制权也有一定程度在台湾的版权,不仅仅做一两个手游这么简略。

然而腾讯旗下的天美工作室开始在境外成立煤厂,而选择的地点就在3A游戏最发达的意大利纽约,近期更是开始招人,要求:拥有10年以上的从业经验、3年以上的3A游戏制做经验、对宝可梦怀有了解和热情是加分项等等……

最重要的一点是,招的不是寻常职员,而是制做人和创意经理赚钱游戏,游戏开发中最核心的两个职位。因而,满足所有条件又是自由之身的人在现在的美国游戏界屈指可数,腾讯的宏图野心也昭然若揭:

腾讯要做3A游戏了,不是竞购外国公司,而是自己做3A,但是这3A游戏用的是《精灵宝可梦》的皮,全世界最贵的一张皮!

对于腾讯或则美国游戏市场来说,这是天大的好事,诸事开头难,即便美国有了自研的3A游戏,未来这些纷乱的市场气氛将会得到一定程度的规范,有着划时代的意义。

而对于掌机或则宝可梦公司来说,只是共赢的好事,全面打开了美国市场,又能赚到钱,同时也能减少GF对《精灵宝可梦》的控制力,虽然《精灵宝可梦》正统作开发权还紧紧攥在GF手上!

未来可能等到腾讯研制的3A级别的《精灵宝可梦》问世,再出个几代,就没人在意何谓的“正统作”正不正统,质优者为“正”,量高方能“统”,恐怕不是吗?

鄙人有话说:细细算来,国外的腾讯、网易、阿里巴巴目前或多或少都取得了《精灵宝可梦》游戏授权(阿里巴巴是卡牌游戏),育碧真的是越来越注重美国玩家……口袋里的钱了!

一个正惊问题:宝可梦来了,你会花多少钱买买买呢?

标签: 精灵 任天堂 手游 营收 小弟

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