《BuildAway》手游评测:无脑玩法背后的创新放置玩法

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2014下半年的时侯,国外一大批挂机手游集中出现,不仅艺术换皮此外,绝大多数看上去都是表亲,并且有渠道称当初的挂机手游隔日存留高达60%。

放置play加上一些特别基础的RPG养成元素,这就是挂机游戏的核心打法,对于厌恶了一天投入大量时间的玩家来说,挂机这些省心省力的打法无疑是不错的,即使是不会玩游戏的人也能读懂,不用挂副本、刷竞技场,也不用排兵阵形运筹帷帐,每天登入都有斩获更大奖励的机会。不过,因为成长曲线在后期陡变,大多数的挂机游戏都是昙花一现。

小米推荐截图

不过,上周五一款称作《BuildAway》的手游造成了笔者的留意,这款由英国独立手游工作室Games研制和发行的作品除了领到了AppStore荣获了小米全区大图推荐,还累计在以及iPad平台被推荐2274次,这只是挂机手游第一次这么遭到小米的器重。这么,无脑打法的《BuildAway》到底有哪些特殊之处呢?市场上会再来一波挂机手游热吗?请看带给的具体介绍:

放置play+建造:无脑挂机打法背后的创新

放置play打法的游戏因为省时省力而比较遭到休闲玩家们的欢迎,玩家们只要上线就可以收资源,不用投入太多时间就可以‘不劳而获’,此前,国外外绝大多数挂机游戏都和全手动打法的网页游戏差不多,但是这些都加入了PVP以剌激玩家消费。其实早期的存留率很高,并且容易吸引玩家上手,但随着时间的累积,游戏进展越来越平缓,不付费基本只能玩下来,而大多数的休闲玩家都不乐意掏钱,因此即使是仿效页游式的开新服洗用户,也无法防止昙花一现的命运。

挂机游戏排行榜_挂机游戏自动赚钱_挂机游戏

游戏截图

不过,《BuildAway》则在挂机打法的基础上提高了建造打法。在游戏中,玩家们还要在荒地上建造建筑,产出的游戏币可以拿来升级和建造更多的建筑,听上去是不是很像经营模拟游戏?显然,这只是核心打法之一。游戏中的建筑是以卡片方式出现,玩家们可以通过游戏币以及付费本币(大宝石)的方式订购卡包随机抽取,销户包可以荣获游戏币、建筑卡和义卖,前者主要拿来减少建筑物的游戏币产出率。

观看广告以后可以滑动屏幕搜集文件夹,增加看广告的奖励

另一种核心打法就是挂机,在玩家达到一定条件以后,即可开启挂机方式,所有的建筑物都可以手动定时产出行戏币,但是游戏币囤积没有上限、也不用害怕被其他玩家劫掠,不仅还要点击升级建筑、划屏搜集金币(也可点击)、抽卡和看广告此外,玩家们基本上不用任何操作就可以坐享其成。

不仅打法此外,该游戏的本币化可以说是为休闲玩家量身定做的。玩家们可以通过观看广告的形式加快建筑产出、获得抽取奖励的机会,但是只要你乐意,经常观看广告都可以。若果不乐意看广告,只要不点击按键就可以不被打搅,想要不看广告增加游戏进度,不仅等时间此外,还可以选择付费提速。并且,该游戏的广告也进行了创新,例如定时出现的嘉年华活动虽然可以被看作是小游戏,广告看完以后,玩家们可以迅速点击屏幕上出现的文件夹增加荣获的奖励。

增值buff

但是游戏币的销量很高,但比起消耗来根本不算回事儿。游戏中的每位建筑都还要有对应的发电厂支撑,假如建筑等级低于发电厂等级,金币产出速率都会增长,都会影响建筑内的市民满意度(以义卖方式展现),从而影响建筑产出量。不过,因为广告可以低频率观看并且得到的奖励在初期虽说可观挂机游戏,因此高消耗的设定仅对极少数玩家起效。显然,《BuildAway》的增收虽然不是靠内购的。

另一点就是游戏的社交打法,玩家们可以通过账号登陆,好友间可以互访城市、赠送礼品,经营模拟打法当中的社交功能应有尽有。之外,该游戏离线也可以玩,这无疑给了休闲玩家们更大的吸引力。

美国资深开发者创业:做迅速游戏,主要靠广告增收

据了解,开发商Games由德国5位资深游戏人于2015年5月末成立,当年在《愤怒的小鸟》开发商Rovio兼任游戏总监的JamiLaes作为共同创始人并出任CEO一职,其余4人分别是前美术专员/游戏总监裁Kai、前Rovio关卡设计师/设计总监裁ArttuMaki以及曾在工作过的资深顾客端硬件开发者。

公文包可以拿来抽建筑卡,游戏内会定时免费刷新通常的公文包

Laes自己只是资深人士,不仅Rovio的经历此外,他还曾是EA旗下全球工作室经理,而且以前兼任全球游戏工作室总监多年。他当初表示,Games将要专注于构建面向大多数用户的游戏感受以及广告为基础的产值机制。

Laes觉得广告荣获收入的形式或许会更能被玩家们所接受。他说,“我们觉得广告增收方式可行的成因是,看广告的速率更快,并且比进行IAP更为有趣。我希望在未来几个月内分享更多的细节以及首款手游。现在手游的表现超出了先前15年的历史,但从未来的视角看,联通视频广告的前景愈发光明。广告带给了提升玩家感受的新方法,可以大大减少用户参与度,带给更大的用户量以及更高的用户满意度。我们坚信的资深创始团队将要成为促使手游新时代的关键诱因,把手游推向新的水平,但是带给新的游戏内容。”

自2014年初的《Bird》以来,广告收入成为了手游开发者们的稳定收入来源之一,单日最高达到了5万美金。但是随着竞争的激烈而增加到了月收入10万港元左右,和顶尖大作不可同日而语,但因为这种游戏的制做费用较低,因此从收益率方面来说挂机游戏,这些方式也足以养活一个小团队。并且,只要造就一款病毒性传播比较强的作品,就可以给后续这些款游戏带给帮助,西班牙发行商早已证明了这些做法的可行性。

游戏内的大宝石商场

在此之前,曾公布过一款称作《FarmAway》的经营类游戏,但是未透漏详细收入,但路透社表示这家小团队早已赢利,但是种籽融资领到了40万美元,现在该公司的团队规模为13人。根据官网的描述,该工作室希望缔造一种只要看着能够玩的游戏,通过广泛接受的打法感受以及自然的广告奖励作为主要的本币化方式,“我们希望做迅速开发使得享受一年公布多款游戏的乐趣。”

挂机游戏也需创新:盲目模仿没前途

从制做品质上来看,《BuildAway》的艺术和音乐都并不高,这只是挂机游戏的共同点,就打法而言,简略的复制山塞并不可取,依照在2014年的报导显示,渠道反馈,较晚推出的挂机手游的存留率比早公布的产品低近10%,一个相似打法的产品简略换艺术,只会一代不如一代。

因为打法创新和本币化比较轻微,短期之内《BuildAway》的收入可能比较可观,但随着时间的提高,开发商同样须要获取新用户来挣广告费,由于后期的升级门坎较高会造成一大部份玩家流失,和之前的挂机手游热一样,这类游戏因为制做门坎较低,因此更多的是看打法的创新,假如也是一味的效仿,这么基本上是没有活路的。

标签: 挂机 玩法 手游 资深 广告

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