X博士:如今做什么游戏最赚钱?单机网游

大家好,我是X教授。

如今做哪些游戏最挣钱?单机?网游?不存在的!

手游的吸金程度早已让曾经拼死不碰手游的大厂们纷纷放下脸面,为了涉足手游的怀抱赚钱游戏,不仅推翻曾经发下的毒誓,更是不顾玩家的一片嘘声。

这其中最为典型的就是暴雪。

前一阵子,暴雪就由于在暴雪嘉年华中让暗黑手游C位出道,而造成口碑大幅下降,股票也损失惨烈。

不过这也仅仅满地手游中的一个而已。

那么到底有多少个顶尖游戏公司摇身一变成为手游大厂的呢?今天就跟X教授一起来挑几个典型。

划重点一:首批涉足手游大厂行列的公司 冷饭炒得嘛嘛香

典型代表:育碧、SE

育碧和SE,算得上是最早一批开始制做手游的游戏大厂。

如今再看任天堂的25款手游,基本也保持了《雷曼》这些单机游戏的色调,像《刺客信条》系列的冷饭也能炒出点新香气。

而任天堂制做的手游中,不仅有《雷曼》《疯兔》《饥饿鲨》这种不怎样爆肝但让人着迷的手游;

还有类似《勇敢的心:伟大战争》这种用小人物角度还原整个战役大世界的满分新作。

X教授认为这可以算是特别良心的手游厂家了。

而假如真要论续作的名气,育碧在SE面前就是个老婆。

虽然不敢说是最香,但SE的冷饭却是炒得最多的。

他除了将老IP包装重做,还大量移植了旗下的RPG游戏,《最终幻想》、《勇者斗恶龙》系列基本上一个也没放过。

据X教授不完全统计,SE现在推出的大量手游当中,其中一半以上都跟前面两个系列有关,实至名归的“冷饭手游大厂”。

要说续作也即使了,毕竟这么多精典的游戏能让粉丝在相机中玩到也算是一件好事。

但现在SE冷饭与爆肝齐头并进,手游品质反倒得不到增强。

加上一心研制手游,难免也会影响到旗下主流游戏的发展。

划重点二:后来居上的人生赢家 口碑金钱双丰收

典型代表:任天堂、EPIC

顶级大厂涉足手游行列也是时间问题,在很大的市场面前,没有哪些是不可以毁约的,包括当年发下的毒誓。

“民间大神”任天堂曾经就信誓旦旦发下毒誓,坚决反对手游。

事实证明立Flag就一定是要群嘲的。

但此次认为“真香”的,却是全球玩家。

《宝可梦GO》的出现除了在那时点燃了全球的社交圈,在两年后摇身一变,《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘\伊布》登陆后又急剧增强了主机的产量。

一款手游除了鼓励玩家外出运动,还能在两年后以空前的热度登上主机,这在游戏史上绝对是独一无二的。

而另一个通过手游同时赚到金钱和口碑的,是一个卖引擎的。

《堡垒之夜》在美国爆红以后,EPIC也快速推出了手游版本和主机版本。

仅凭这一款手游EPIC就赚得盆满钵满,收入是《绝地求生》手游的5倍之多,还致使EPIC成为了2018全球最牛手游厂家,连雄踞多款吸金神器的腾讯都得望其项背。

然鹅,这些高质量的手游注定与我们无缘,而辣鸡爆肝手游我们可一个也少不了。

划重点三:跟风、量产、卖情结 大IP纷纷沦为爆肝手游

典型代表:、NEXON等一众日本厂家

跟风、量产、卖情结很多单词我们国外玩家肯定不会陌生,然而这也成为了美国游戏现在面临的重大问题。

在近期的日本游戏展G-STAR 2018中赚钱游戏,现场能试玩的端游续作居然只有两款,而其他的则是数不清的老IP重置手游。

曾开发了《DNF》《跑跑卡丁车》的NEXON一口气推出了14款游戏,这其中有12款都是手游。

《剑灵》的开发商NCSOF更是没有下限,单单一个天谕手游才能拆成三份来卖。

难不成开发商认为天谕粉丝家里有矿么,玩家真的能为三个游戏埋单?

而在之前2018台湾游戏奖项公开候选名单时则出现了愈发郁闷的一幕,整个年度的候选作品当中居然全部都是手游!

多年来经常向美国输送了无数端游的日本竟还有做不出端游的每天。

看来版号限制还是有一定的正面作用的,起码很多敛财的手游确实一个也没能踏入国外市场。

X教授也诚恳的希望她们之后也不要过来,毕竟我们那边爆肝手游早已够多了,不要再来添堵了。

课后小结:

聊完了手游,大家可能会发觉X教授居然没提及国外的手游。

这里让我们重温一下主题,国内?顶级大厂?不矛盾嘛。

而且,我们国外手游大厂的性感都是与生俱来的。

标签: 手游 单机 典型 博士 网游

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