游戏圈的“及时雨”中国的市场虽大,腾讯又双叒叕登顶第一!

你们好,这儿是正惊游戏,我是正惊鄙人!

前不久,路透社发布了最新的全球游戏公司收入排名,腾讯又双叒叕问鼎第一!

你们都晓得,腾讯游戏之所以连续八年时间世界第一,主要是靠着国外很大的市场才赚的盆满钵翻。

近几年,腾讯越做越大的同时,也在考虑着变革,努力缓解口碑,尝试国内市场,欲和天下群雄一较高下。

鄙人现在就给你们讲讲,腾讯的境外霸图……

拿钱趟道,游戏圈的“及时雨”

美国的市场虽大,但要弄成一家具备国际影响力的大企业,势必要将自己的雄图霸业扩散到境外。

腾讯即使有钱,但和其他国际大厂相比,实在太年青了,动辄四五六年、甚至上百年(育碧)的积累,而腾讯做游戏才不到20年。

因此对于腾讯来说,第一步就是投资,向的投资,用钱砸出一条道,领到国际游戏圈的话语权!

腾讯从2008年开始尝试投资,前期都是小打小闹,直至2012年投资快破产的大厂Epic(虚幻引擎的开发公司)……

砸了21亿,比之前投的加一起还多,换到了Epic的48.4%的股权,这是腾讯第一次投资小型游戏公司!

一年以后,由于业界公敌维旺迪的蓄意竞购,动视暴雪急于抽身赚钱游戏,腾讯再一次砸下巨资,成为动视暴雪的最大股东。

这两次投资让腾讯出现在国际舞台之上,并且两次都是雪中送炭,成为英国游戏圈的“及时雨”。

再到2015年的全资竞购拳头(《lol》开发商),以及2016年耗资600亿竞购(《皇室战役》开发商),这俩次让腾讯赚大了!

2018年这一年,腾讯投资境外游戏市场更是纸币口碑双丰收,投资《绝地求生》开发商蓝洞赚到不少钱,在被维旺迪夺走的前一刻救了任天堂。

就在前不久,腾讯还投资了铂金工作室,铂金工作室因而从“游戏界的上班皇后”开始变革为“游戏发行商”。

腾讯成功拿钱趟出了一条道,既赚到了钱又在国际游戏圈收获了口碑,同时自身的国际化战略开始向上推动……

平台战略,从G胖舌头夺食

之前提到的全球游戏公司收入,不难发觉不仅腾讯此外,第二的索尼、第三的谷歌、第四的小米、第五的动视暴雪、第六的微软,每位都有自己的平台……

前六的公司几乎都是靠平台挣钱(分成),靠收租过日子,不愁自己的游戏赚到不钱,只要平台上能保持有新游戏就行,管他是谁家的!

因此腾讯的第二步,就是平台化,建立了平台化大战略。

腾讯一方面将自家的热门网游,包括《CF》、《DNF》、《LOL》都登陆到这个里面,于是也书海外大鳄做单机游戏发行。

因为在单机游戏方面腾讯没有经验,因此开始只好从独立游戏上下手,腾讯帮助一些国产独立游戏开发者登陆自己的平台。

在小水牛刀以后,腾讯发觉有利可图,并且联合一些国际大厂,去推出境外大作,例如《怪物猎人:世界》、《莎木3》……

尽管《怪物猎人:世界》因故下架,并且让腾讯的形象一下子高大了上去。

国外由于初审和版号问题,国行单机游戏很难存活,因此腾讯小结了经验后,让推出境外版本,以及旗下的Epic公司推出Epic超市。

PC平台双管齐下,从G胖舌头夺食,Steam也不得不作出了让步,被迫改变了分成规则。

逐梦3A赚钱游戏,欲与大厂试比高

腾讯帮助了如此多独立游戏厂家,自己也设立了一个Next工作室(竞购Epic以后设立的),然而就是最大的杀手锏。

Next工作室开始推出了一堆口碑优秀的国产独立游戏,例如《尼山萨满》、《死神来了》、《幽林怪谈》、《彩虹坠落》、《疑案追声》……

很多优秀的独立游戏虽然也是她们的假象,Next工作室真正的意图却不在此,它们在憋大招。

她们想做先行者,做美国游戏史上第一部3A游戏(高费用、高品质、高收益)!

为了,腾讯不惜高费用挖来了任天堂和Epic很多国际大厂的大鳄,开始构建美国人自己的3A游戏工业……而第一部试水的游戏就是《重生边沿》。

但是近些年来手游更挣钱、更流行,但是3A游戏是店面,国际大厂争锋的必争之地,代表着牌面,没有就丢脸了。

蓝海出征,所有人都是玩家

上述几步无论如何说,都仅仅“市场补充”,而一家游戏公司真正想做誉漫天下,必需要做蓝海市场,把碟子做大!

因此腾讯要做蓝海,做之前美国游戏市场没有的东西,并且是世界游戏市场没有的东西……

主机游戏是腾讯最先考虑的,因此腾讯的两代自研主机、TgpBox都遭到失败,腾讯不得已舍弃了自研主机市场。

而此刻意大利掌机仍然想入华却仍然失败,天雷勾地火,两家公司调戏在了一起。腾讯代理了国行掌机,推出了国行,并且目标群体不仅仅核心玩家。

掌机的核心观念就是“老少皆宜,5-85岁都是受众”,而腾讯还要的就是这么观念,去拓展更大的蓝海。

据最新的统计阐明,美国只有6.4亿玩家,也就是说14亿的人口下游戏玩家不到一半,这个比列比欧美俄本等发达国家低了很多。

核心玩家是目标用户,非核心玩家是目标用户,就连那8亿不玩游戏的只是腾讯的目标用户。

曾经腾讯游戏耽搁中学生学习,目前腾讯游戏帮助中学生学习,用“功能游戏”去开拓了更大的教育市场。

就连残障人都是目标群体,盲人只是目标群体,腾讯专门制做了一款《长空暗影》的游戏,只用音质就可以玩的游戏。

所有人都是玩家,都是腾讯的目标用户,育碧用30多年时间,将世界玩家人数从几百万提高到十几亿,而现在腾讯成了这些观念的承继者。

鄙人有话说:在国外,腾讯早已没有竞争对手了,在往外,就是和世界大厂掰脖子了。不管怎样样,腾讯代表美国游戏迈向世界的,还是给点期盼吧。

一个正惊问题:你最喜欢的腾讯游戏?

标签: 腾讯 小弟 单机 猎人 海外

  • 评论列表 (0)

留言评论