游戏行业最惨一年:过街老鼠一样,怎么突然就翻盘了?

哈喽你们好,我是X教授。近期2022年游戏业的官方数据下来了,我瞄了眼,小结上去就是一个字,惨,可谓最惨一年。十几年里,总销售额首次出现了负下降,但是一下少了10%。

但上个月的产业峰会上,混得如此惨的游戏行业,忽然弄成了经理部委眼里的香饽饽。除了低调看好,还把游戏跟科技进步放在了一块,安上了一堆牛逼哄哄的比喻词。

哪些“世界科技竞争的核心产业”、“第三次科技革命中的重要放大器”、“国际科技竞争新阵地”等等。

这么问题来了,游戏行业究竟发生了何种变化?前三年还跟过街蟑螂一样,如何忽然就翻盘了?

游戏行业最惨一年

细说之前,老X我先带你们回顾下,这最惨一年究竟发生了哪些。

2021年中,史上最严版号管控忽然驾临。随后263天,也就是将近9个月的时间内,没有一款游戏过审。虽然上面审批恢复,过审的基本也都是甜品级休闲游戏,关键产品极少。

版号不发,新游戏无法上线赚钱,投入就或许打水漂。这些未知,造成了方方面面的后果。首先,是厂家不敢大手大脚掏钱了。老资本家腾讯都在降本增效、缩减投资,连纸巾都显得又薄又硬。

前年厂家还在扑克撒钱抢人才,招人似乎不讨钱;今年忽然就决裂大规模降薪。腾讯一个季度裁了5500号人,字节心跳解散了北京大几百号人的游戏团队,百度并且直接锯掉了整个游戏业务。

对俺们玩家来说,就是这些游戏消失了。像哪些《QQ堂》《冒险岛2》,只要不赚钱,再有情结也逃不过关停的命运。

大厂们针对米哈游的开放世界大战也刚不动了,一堆开放世界游戏胎死肚里。小厂更是重灾区,8个月2.2歇业,二次元游戏全年只成功了两款。

去年风向忽然变化

但这些兽行,在今年年末忽然有了大反转,版号跟开砸分洪似的,一下多上去了。

从今年11月起,每位月版号就没停过,人数也越来越多,最新一批早已突破80个,升幅显著。除了这般,大量重点游戏也领到了版号。例如米哈游的《星穹铁道》,网易的《逆水寒》手游,腾讯憋了4年的《黎明觉醒》等等。

我小伙子就和我说,《黎明觉醒》过审后,项目组连早已回去春节的人,都被叫回公司加班加点地赶工了,可见腾讯有多饥渴。

不仅这种重点游戏,并且就连停了548天、长达一年半的进口版号,也恢复了。

之前惨兮兮、只能捡点休闲游戏的腾讯,一下如同春节,领到了数个境外新品,《无畏契约》《命运方舟》《宝可梦大集结》等。媒体纷纷高呼,2023,难道腾讯要王者归来?

事实上,版号的松动,正是预告了风向的变化。去年地委峰会上,游戏行业顿时就从收养的熊宝宝,弄成了亲生的小天才。

官方层面,心态转变十分显著,表示未成年迷恋游戏问题早已得到逐步解决,替厂家们克服了后顾之忧。另外还说去年要推行“网络游戏正能量推动计划”。

官媒的口风也开始松动。上个月新华社相关公众号就发了篇书稿,叫《别忽略游戏行业的科技价值》。

用游戏研究学者李士林的话来说,游戏本身是一件和直立穿行一样的自然事物。翻译翻译,即便是说过去那些年大众对游戏有太多误会。

至于会议的行业峰会上(非官方口径),对游戏的评价就更高了,哪些“世界科技竞争的核心产业”、“第三次科技革命中的重要放大器”、“国际科技竞争新阵地”都来了,并且说游戏在国家战略层面能起到关键作用。

全球押注游戏

除了是俺们,假如你格局打开点,都会发觉近五年,全球各国都开始押注游戏。

例如石油佬俄罗斯,直接把游戏提及了国家计划和战略层面。靠着家里有矿,这三年俄罗斯疯狂砸钱铺路,买买买就没停过,哪些30亿港元投育碧,30亿港元投资动视、暴雪、,10亿港元买下电竞机构ESL。

哪怕横越太平洋,也要投资台湾的守望脖子精神承继者,可谓欧美俄韩一个都不放过。

而一向以硬核闻名的毛子,更是几乎用“举国制度”来竭力押注游戏,表示要在2030年前投资3500亿人民币什么游戏可以赚钱真实可靠,将国外游戏工作室的人数降低14倍。

这下就搞得欧共体很慌,生怕再不搞就落后了,近期也刚把游戏提及战略高度,还宣布了一系列计划,包括捐助推行英国游戏学校、游戏观察机构、游戏档案馆,将游戏融入教育和班主任轮训等等。

除此此外,包括英国、澳大利亚等等,也都对游戏有不同程度的扶植。

游戏在未来的关键作用

这么,为何忽然全世界都在看好游戏?非常是国外,前年还在说游戏是电子鸦片,去年如何就松绑了?

可以赚钱游戏_什么游戏可以赚钱真实可靠_什么手游戏可以赚钱真实可靠

老X我研究了下,发觉这一系列变化背后,有三个关键缘由——经济、文化以及科技。

第一个关键缘由,游戏对经济的利空。

俺们都晓得,近十年来灾情对全球经济都引起了重大影响。而现在灾情渐渐稳定,最关键的,就是要把经济搞上去。而游戏的发展,一来可以增进就业。腾讯网易的游戏要是能正常上线,其实也不会一下裁这么多人。

二来,还可以增进消费和资本的流动。目前的大环境懂得都懂,主流观点都是现金为王,各类消费都遇冷。

虽然游戏就不一样了,为了把新媳妇娶回去,几个648又算的了哪些?而你氪的每一毛钱,然而都给国家征税做了贡献,这么一想,立即就高大上了有木有。

最后只是最有价值的,就是出海赚外汇。

原神自然不用多提,早已集齐了中日韩国双平台热销榜亚军的大满贯成就。

不仅原神外,现今全球各个市场,基本都有排的上号的国产游戏。英国人玩雀魂扑克;日本人玩美国传奇;中国人玩腾讯吃鸡;欧洲玩低配版Moba;非洲北非人玩低配吃鸡。

但是这些玩家认为Low,但这种手游每年在境外能挣将近200亿港元。这是啥概念呢?相当于2000部《流浪月球2》在境外的收入。

而我国影片行业别说一年2000部《流浪月球》了,能拍出2部都一团糟。

第二个关键成因,则是游戏的文化价值越来越被遭到注重。

如同是台湾的漫画动画在全球流行后,除了制造了宝可梦、龙珠、奥特曼那样的顶尖IP,可以躺下赚钱;并且还让特别多年青人开始对德国文化感兴趣,学英语,去美国留学。

现在的游戏只是一样,造就了一个全新的文化输出维度,并且这些潜移默化的输出,还不会遭到多少排斥。

就拿现在在紧锣密鼓制做的《黑神话》来说,油管上就有大量主播被游戏的实机给震撼到。在评论区,一些大鳄就开始向鬼佬们扫盲究竟啥是《西游记》。

也有你们最熟悉的《原神》,不仅精典的神女劈观,近期米哈游还在北京文化和旅游局的指导下,搞了一波非遗相关的文化宣传。把鱼灯、内画、木板年画等美国传统手艺,呈现给了鬼佬。

天天被欧美排挤的毛子,也同样意识到了这一点。前有俄罗斯儒生做的极乐迪斯科,把俄国文化攻入敌军腹地;后有近期爆火的《原子之心》,让俄国审美在欧美文艺复兴。

靠着涩气满满的狮子与满身骚话的空调,哪怕法国不让玩,游戏产量都在当地排到了第二。

第三个关键成因,则是游戏对下一次科技革命的推动作用。

这些女子伴或许不晓得,游戏仍然都是人类科技的重要推手之一。

典型的像是主板。上世纪90年代那会儿,由于游戏《Doom》的问世,开发者们开始追求3D游戏,以致3D引擎逐步问世。而3D引擎的出现,对计算机的算力有了更高要求。但那时的笔记本只有CPU,根本就没主板的概念。

然后为了满足需求,老黄那样的骗子就出现了,开始专门制造处理图象的芯片——GPU,也就是主板的核心。

然而毫不夸张地说,主板就是跟随游戏行业发展上去的,与游戏帧率一起在不断进步。

也正是由于主板的算力显得越来越高,程序员们能够用主板来训练AI,最终促使了人工智能的风潮。现在就连大叔们,都能跟你唠上两句。

这些对科技的推进,正是游戏价值的展现。而现在,游戏可能会比原先格外有份量地,影响到下一次的技术爆发。

为何这样说呢?近期三年流行的前沿科技热词,包括NFT、元宇宙、人工智能等等,基本都和游戏强相关。

例如像近来火热的,它的研制公司只是在AI领域专心肯干多年,才有了成功。而前些年在干嘛呢?其中一项工作就是在训练AI玩DOTA2,最终战胜了世界亚军。

国外厂家见到这股风潮后,也在狂学。腾讯的绝悟训练是在《王者荣耀》里完成的,网易最新的《逆水寒手游》,也宣传将引进类似那样的AI。

扯远点讲,你看《三体》里三体人要让月球人理解三体恒星的生存现状,靠的不只是游戏吗?

因此你才会发觉什么游戏可以赚钱真实可靠,游戏在下一次科技革命中,真的是只潜力股,也不奇怪所有国家都在押注了。

其实,不论前面状况会怎么变化,对我们玩家来说,这些趋势肯定是个好消息。

如同学者说的,游戏本身应当是和直立穿行一样的自然事物。国外对游戏的理解,或许有太多要纠正的弊端。坚信随着主流论调的变化,游戏也会越来越被正名。

而我们在这过程中能做的,就是更多去宣传游戏的正能量案例了。

一次随手转发到舅舅群的《鱼灯》纪录片,一次在同学圈对《黑神话》年更短片的宣传。可能,就会对这个世界引起一些微小的改变。

标签: 科技 原因 显卡 挣钱 网易

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