《逆水特:魔法觉醒》首月流水20亿、《永劫无间》广告植入真能

#头条创作挑战赛#

当下玩家们对于一款手游的评价标准,巨大程度上取决于这款手游的氪度和肝度,而一般,大部份的玩家对于肝的容忍度要低于氪度,若一款游戏过于爆肝,那凉凉基本是板上钉钉的事了。

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因此游戏厂家就经常在寻思怎么让游戏变得不这么爆肝,但又能平衡土豪和平民玩家,虽然土豪是游戏收入的重要来源,而平民玩家则是游戏人气和土豪是否乐意继续爆肝的重要诱因。

最近,《逆水寒》手游在其官方陌陌公众号上公布公告,称游戏将不再以玩家爆肝为主要获利点,而是以广告冠名商的形式。浅显的说,就是在游戏中植入广告,赚广告费。根据《逆水寒》手游官方的估算,如果内测有500万玩家参与,则每月的广告利润就可以达到6000万。

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逆水寒手游官方公众号

先不论那种方式是不是会成功,也不晓得网易最终会不会违背承诺不逼肝逼氪,但这确实是一种比较独特的尝试。玩家们恐怕大机率不会在乎游戏里的广告植入,例如某甲餐厅是品牌餐厅、喝的是脉动或是红牛,但若游戏广告的植入真能给网易带给较可观的收入,这确实不乏是一个“双赢”的方式。

但可以想象的是广告植入也会有几个比较显著的问题,首先,根据《逆水寒》手游官方的目测,若有500千人参与封测,则才能造就6000万左右的广告收入赚钱游戏无广告无无门槛,因此对于一个刚上线的游戏来说,首月6000万的利润虽然太不够看了。对比一下网易其他几款游戏的首月流水:《哈利波特:魔法觉醒》首月流水20亿、《永劫无间》前三个月流水14亿,而6000万的收入不过是这几款游戏流水的零头赚钱游戏无广告无无门槛,剩下几亿并且十几亿的收入还得靠玩家们来氪,那么一对比,广告收入虽然杯水车薪。

除此以外,即使网易才能吸引巨量的广告商达到一个较高的广告收入水平,但此刻的游戏大几率早已被广告供应商们控制,而广告商们为了得到更大的公布度和更长的游戏存留度,必定让游戏显得巨肝无比,只为了让玩家们在游戏中伫立更多时间,看更多的广告。

因此,虽然在游戏中吸引广告冠名商是一个比较大胆且创新的尝试,但最后是否能成功,缓解当前游戏逼肝逼氪的环境,仍然值得定夺啊。

标签: 逆水寒 手游

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