炉石传说》当初为何能在卡牌游戏中傲视群雄?

你们好,这儿是正惊游戏,我是正惊鄙人!

五年前的8月17号,暴雪开启了《炉石传说》首次封测,自此开启了卡牌游戏的“大时代”,三年后的现在,《炉石传说》宝刀未老,依然疯狂吸金,2018年收入4亿欧元,约28亿人民币,蜕变成为暴雪现在最挣钱的游戏(没有之一)!

鄙人现在就带你们怀念一下,《炉石传说》当初为什么能在卡牌游戏中睥睨群雄,以及为何能火到今天……

1.改良出奇迹,出道即颠峰

《炉石传说》当年之所以还能火,有太多缘由,现在依然众说纷纭,鄙人现在就探讨进言……

首先是由于当初的环境,2013年时三大TGC(《万智牌》、《游戏王》以及《精灵宝可梦》)都主打线下实体卡牌,但是尝试过电子游戏,但因为担心影响到实体卡牌的产量,所以结果都不理想。

然而暴雪光脚的不怕穿鞋的,本来没有庞大的线下卡牌市场,自然没有它们的疑虑,因此放手一搏线上卡牌,才有了《炉石传说》最初成功的或许性。

↑↑↑稀有喷火龙卡牌可以卖到38万港元以上(约267万人民币)

而《炉石传说》保持了暴雪一贯的色调——改良出奇迹,当初《魔兽争霸》和《星际争霸》就都是改良《沙丘》而来,而《炉石传说》基本打法直接参照了集换式卡牌界绝对的王者《万智牌》。

要晓得《万智牌》的打法而且难了去了,通常玩家很难入坑,萌新经常被规则直接辞退,而暴雪直接在《万智牌》的规则上做了乘法,将卡牌类别、套牌大小、法术力、地牌等等做了一定程度的简化,就连卡牌描述都控制在4行左右,这让大多数玩家都能简略上手!

“易上手”可以说让《炉石传说》有了广度,而同时“难精通”让游戏有深度……

↑↑↑上到60岁的安德罗妮老丈人也能轻松畅玩

Combo的设计让《炉石传说》玩法愈发丰富,玩家除了还要考虑到最适宜的牌,还须要考虑出牌的次序以打出最高的Combo,一套出装巴拉巴拉,火花带闪电,顿时起火!

而线上机制的强悍随机性(实体洗牌很难绝对随机),为卡牌游戏带给了惊喜和悬念,这些动态的游戏优势会在两个玩家之间传递,优势或许由于随机性垮台,缺点或许由于随机性翻盘,一张牌才能逆天改命,翻身当主人,给人以“赌”的快感!

易上手、难精通,那时更是没有对手,就这么,含着“暴雪游戏”这块金字招牌出生的《炉石传说》出道即是颠峰。

新卡换旧卡,越玩越开心

假如也是将万智卡进行简化以及随机性,那《炉石传说》万万不会火到目前。虽然市面上的挑战者们这么多,作为一个萌新玩家,为什么要选择炉石呢?

答案就是炉石的卡牌淘汰制度和新卡牌的不断推出。

坚信许多玩卡牌游戏的玩家就会有这些感受,假如你玩一款早已营运了许久的卡牌游戏,你将面对的是头晕缭乱一堆旧卡牌,以及来自老玩家的全面的碾压!最气人的是,这些旧卡牌或许是活动卡牌,你再也没机会领到了!

而《炉石传说》将游戏方式分为标准方式和野性方式,在标准方式中对局双方只好使用基础牌、经典牌以及当前年度和上一年度的扩充卡牌打造的套牌,野性方式的卡牌使用则没有任何限制。

新玩家可以在标准方式中,和老玩家们在同一起跑线上进行战斗,也不用去记忆先前庞大数目的卡牌技能,有促使新玩家的游览感受。而老玩家假如想要用以前的旧卡进行战斗,可以到野性方式中去,一样可以感受到当年的乐趣。

并且最重要的是,不断禁用上三年的卡牌,有促使暴雪每年不断出新卡牌,赚更多的钱!

其实最初公布该机制的时侯受到了许多玩家的反对,虽然我自己辛辛劳苦掏钱买的卡牌为何说不能用就不能用了,换谁就会想不通的。但事实证明,暴雪这步棋走对了!

除此此外,《炉石传说》新卡牌的推出也经常让人有惊喜。

就拿近期推出的卡牌“了不起的杰弗里斯”也就是“灯神”来说,卡牌的描述是“如果你的牌库里没有相似的拍,则可以许愿斩获一张完美的卡牌”。

这是何种意思?简略的说,只要你提早控制成本使剩余学费与你想要的牌的成本接近,你今天还要何种牌,能够给你变下来何种牌!这太神奇了,简直就是智能AI!

《炉石传说》这种兼具效率和品质的更新真的留足了大批玩家,坚持让你们氪下来,抽抽抽……所以老玩家能玩炉石玩十年,这根本不是哪些事儿!

3.连战无敌手,三端相互通

《炉石传说》从上线以后一路爆红,掀起了线上集换式卡牌游戏的“大时代”,数年间无数对手纷纷来战,大多是滥竽充数之辈!

线上对战的集换式卡牌游戏鱼贯而出,大多是混水捉鱼的缝线怪,它们并且没有自己独创的打法,没有自己的“核心科技”,一心只想着抄《炉石传说》,心灵自然死板。

↑↑↑一些国产山塞游戏,连Logo都抄

更重要的是,想胜于《炉石传说》,首先还要瞧瞧自己长哪些样?自己的这幅“皮囊”(IP)是否有这个价值,而《炉石传说》的全称称作《炉石传说:魔兽英雄传》,披着《魔兽》的皮,在美国游戏界自然是所向披靡!

皮相不好,又有没有有趣的心灵,渐渐的优胜劣汰上去,直至大厂的陆续参战……

几年前,陡然杀出了第一个强力对手——《昆特牌》,披着的是《巫师3》这张“年度游戏”的皮囊,但是打法完全跳脱出万智牌此外,通过三局两胜的“田忌赛马”制算点拼胜负,可以说心灵同样只是相当有趣!

但问题是,《炉石传说》早已做到了“手机、平板、电脑”三端互通,靠着强悍的便携性,秒杀只好在PC玩到的《昆特牌》!

第二个强力对手则是V社的《》,但《》还没给《炉石传说》造成恐吓,自己“奇葩”的设计就把自己坑死了,一个月不到玩家跑了九成以上,成了“必出精品”的V社历史上惟一的缺憾!

再之后,接二连三的挑战者陆续失利,逐步在线上对战的集换卡牌领域,《炉石传说》打遍天下无敌手……

4.吸金六余载,蜕变暴雪游

从2013年开始,经常到现在十年时间里,《炉石传说》一直占据着卡牌游戏的王者之位,营运仍然以来相当“成功”!

韩服炉石卡包上涨,韩服一毛不涨;服务器出了Bug,韩服人人送包;美国炉石卫冕,韩服仍然送包……反正就是送包就完事了。

暴雪还尝试给《炉石传说》“电竞化”,让卡组愈发平衡,进而于《炉石传说》成为2018年冬奥会的演出赛项目……

逐渐地,当暴雪老游戏渐渐丧失昔日的光辉,经常憋不出新游戏,《炉石传说》成了暴雪旗下最能打的游戏!精确的说,是蜕变,由于当时《炉石传说》并不被暴雪超高层看好,而目前早已完全可以叫做是暴雪当下最挣钱的游戏,同时也为暴雪提供了最多的活跃用户。

按照路透社统计,2018年《炉石传说》单一个IOS版年产值达到1.6亿港元,PC版也达到了2.2亿欧元,加上安卓版,三平台累计年收入少于4亿港元,而暴雪每年产值不到10亿,也就是说,一个《炉石传说》就占了暴雪半壁江山!

干女儿转了正,成了亲妹妹,其实是能挣钱,自然荣获了暴雪旗下更多的资源赚钱游戏,更大的话语权,于是鸡又生蛋,蛋有生鸡,《炉石传说》赚的越来越多……

鄙人有话说:这么说来赚钱游戏,《炉石传说》的成功并非凑巧,而是历史的必定选择!

一个正惊问题:你认为那个卡牌游戏能和炉石传说抗衡呢?

标签: 炉石传说 万智牌 暴雪

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