国内单机游戏屈指可数,黑神话悟空能否扛起赚大钱的希望?

在国内能赚大钱的单机游戏,目前也是屈指可数,先仙剑、轩辕剑、古剑,这些有名气的IP,基本上都没有什么赚,而仙剑更是被卖了。 古剑4也只能是转型求生!相比2017年《王者荣耀》全球总收入首次突破10亿美元,到2022年22.23亿美元、2023年14.8亿美元,国内单机游戏,如果能赚一百万也算赚大钱了。

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目前黑神话悟空,是公认能赚大钱的单机游戏,记得黑神话刚刚发售的时候,和全网的网友一起通关的感觉真的很爽,氛围很棒,黑神话最大意义还是激活了国内做单机游戏的希望,比如说后面网易的归唐,古剑4来到赞助,都是黑神话功劳,笔者认为像, 电影投入了 更多的人、更多的时间, 感觉风险比做3a 游戏大多了,游戏本来就比电影更适合文化传播,同时游戏质量过关,肯定是可以赚钱。

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因此村里面第二个大学生,《明末:渊虚之羽》赚钱游戏,一个月近 300 万下载,就证明了国内单机游戏的无限潜力,而且还没有算是PS5主机版的销量,像游戏跟电影虽然赛道,目标人群,领域不同,但文化输出领域,还是非常强的,个人觉得《明末:渊虚之羽》,应该是2025年国产单机游戏之外,也是今年的最佳国产游戏,只是300还是太少,应该还要再多一点。

影之零刃,虽然游戏没有发售,但是凭借试玩的平滑、流畅的动画,使用的虚幻5引擎、最新版本的DLSS技术、搭配了光线追踪的阴影和光线追踪的反射,这块游戏目前的口碑就跟黑神话悟空一样,引起很多粉丝的关注,笔者认为这块游戏如果要想销量好的话,应该2026年发售, 因为2027年的时候,又是另外的技术,其实国产的失落之魂,笔者认为做得还是非常可以,但是他输在用0年的时间来做游戏,当时的游戏技术已经跟不上,正如同每个人脚下的鹅卵石赚钱游戏,也像是有各种层次感。要想销量好,还要跟上时代。

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第四款是网易公布的归唐单机游戏,虽然可能有很久才发售!但是画面细致入微的细节量真的非常棒,个人觉得,也是未来爆款游戏!

标签: 单机游戏 黑神话悟空 游戏潜力 文化输出 国产游戏

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