独立游戏开发指南:成为爆款游戏制造者的必备思考

游戏工作室编译

成为一名独立游戏开发者(IndieGame)是一件让人兴奋的事情,其实,真正意义上从一名游戏玩家,成为了制做和销售自己游戏的人。

本人作为一名独立游戏全职开发者,经历了一年多的摸索和拼搏,也算是有些心得感受,非常是近来在某美国开发者网站见到了这种好文字,准备翻译整理过来供你们参考参考。

独立游戏开发,并不适宜所有人,只有打算好应对各类复杂状况,各类艰辛磨难,各类不确定性的人才能胜任,这儿搜集整理的内容只想帮助有志成为其中一员的人,能稍稍轻松点。

开启独立游戏开发篇章——开发之前,思索几个问题

一、你真的好到才能创造下一个新品游戏吗?

独立游戏开发饱含了各类机遇,也具备赚得盆满钵满,开豪车,住别墅,赢取白富美,走上人生颠峰的可能性。只要你能想到的成功人生,都有可能通过独立游戏开发来实现。

任何人都可以开始开发独立游戏,随着互联网的发展,越来越多的帮助开发者实现游戏点子的工具的出现,开发游戏一经不是一件难事,甚至可以说,是一件相当容易的且不会有太大成本的事。但不幸的是,事实上要从一个程序到开发出一个能赚上百万美元的游戏,却是长路漫漫。任何人都可以开发游戏,并且开发游戏须要决策、经验和对实现大的成功的内在规律的掌握。

为此,在你决定涉足到这个精彩的游戏开发大军之前,有几个真相你必须知道先。

首先,正如大多数的生意一样,你会感觉不舒适。大多数成功的开发者,每三天就会积极的练习去体会这些不舒适,由于在我们的“舒适区”之外,就会有真正的机会和成长。在这个饱含了冲击力的行业,你会被逼的每天都要面对和挑战新事物。多数人都习惯在自己的舒适区内日复一日的生活,由于那样觉得很爽。而游戏开发却须要你才能离开舒适区,去不断的接受和挑战新的事物。并且残酷的事实是,这是必备的素养之一,倘若你不是这样一类人,这么独立游戏开发,可能就并不适宜你。

这不是一个朝九晚五的工作,而是一种生活形式。我们并不证实,独立开发也饱含了自由,你并不须要逼迫自己在你的工作台前一坐就是8个小时。并且你不要忘了,当你想把一个点子弄成一个完整有趣的游戏时,这儿面的工作量,是你常常难以预估的。为此,假如你喜欢周末和长时间的休息,你可能须要重新思索下你的计划。小的工作室,常常只有一到两个人,很难安排下来渡假的空闲时间。其实你会说,你都是自己的老总了,如何会不可能,但别忘了,成为自己的老总,也就意味着你早已没有自己的时间了。

其次,你还得充分的自信,相信你还能通过自己的努力让自己成为最棒的你。让你的作品称为精品,是取得成功至关重要的诱因,同样,自信心也是很重要的诱因。成功的游戏开发者,除了是对自己能否开发出出众产品的自信,也是对自己能否常年坚持,拥有长远眼神的自信。成功的方式之一就是让你自己在某一个点很突出。

据悉,你须要学会推销自己。游戏开发者须要学会如何和外界联系上去,一个独立游戏开发工作室取得成功的很依赖他还能触碰的用户有多少。再出众的游戏也不能自己卖自己,有太多的独立游戏通过正确的市场推广取得了巨大的成功并掳获了大量的玩具,因而,除非你的独立游戏也才能这么,成功就会眷顾于你。

最后,你要晓得,一旦成为独立游戏开发者,踏上这条路,固定周期的经济回报就成为了历史。起码,在你最初开始如此做的时侯,会是这么。为此,独立游戏开发者应当是那个显然是没有见到回报也会全身心投入的人。没有任何人就能保证,你在开发的那款游戏将来一定会给你满意的经济回报。所以,开始之前,你一定要确保自己虽然没有固定的收入,也有办法可以活下去。其实,从你的游戏中获得回报是迟早的事,并且有可能时间会比较长,你须要扛得住这段空档期。

二、你应当离职来全职做游戏吗?

游戏开发是个复杂工程,通往成功的路上布满了幻想破灭和不断沮丧的痛楚经历。一般,游戏开发的路是这样的:你发觉你脑袋里有许多的好点子可以借助一些简单的工具和开发工具弄成屏幕上的游戏。之后,你就可以开始将你的经历、汗水、淹留、时间和金钱投入到这个“超级棒”的游戏之中,而这个游戏得到了全世界玩家的支持和认可。

而事实并非如想像如此完美,好多人常常在项目还没有结束之前就涉足到其他事情起来了。假如你成功的克服了种种的不确定性,最终完成了作品,而且回头一看,你已然耗费了数月甚至几年的时间来完成你曾经构想的游戏的样子。之后你尽最大的努力来装潢它,打算介绍视频和文字,以及截图,最后递交初审通过。重要它发布了……可这时,却哪些也没发生。不仅你的几个同学在玩,还有时常妈妈们的攀谈祝福外,就这样结束了。

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并不晓得问题出在哪,你开始疯狂的搜索你所缺位的市场策略等方面的知识什么游戏可以赚钱真实可靠,试图发觉让你的游戏被大众知晓的秘密。结果你被自己搞糊涂了,你看见的都是这些取得了重大成功的开发者的故事,她们一个个赚得盆满钵满……可你自己却似乎被隔离在这个成功的圈圈之外似的。

当你能做的所有事情都做过,能说的也说过以后,你倍感受到严打,倍感沮丧,甚至绝望。玩过你游戏的人屈指可数。没有掀起任何浪,没有赚到任何金,但大把的时间和时光却一去不复返。现实告诉我们,光光把你的游戏放在网上商店并不够,你得让人晓得你的游戏。你开始百度,,开始学习,如何推销你的独立游戏?变着法子的尝试,结果仍然没有取得大的成功,甚至没有任何进展。大量的开发者卖出的游戏不足百位数。

假如这让你感觉是个恶梦,虽然你并不孤独。而辛运的是,你完全可以防止这样的情况发生什么游戏可以赚钱真实可靠,虽然有更简单和更好的获取你的目标用户之后爆发的方式在。

将你的用户永远置于第一位。当你拥有听众的时侯,创作和市场就完全不一样了。一开始,你就能收到实时的反馈,这种给了你调整的可能。这种听众甚至可以容忍去不断的玩你草稿版的游戏。她们懂你,喜欢你所做的,她们的反馈保证了你才能创作一款爆品。

你的听众,在你还没有完成发布游戏之时,有可能早已在精神上订购了你的游戏。没有听众的时侯,你只能埋首苦干,期望你自己做的才能得到你们的喜欢。这样除了风险很大,但是很高昂和费时。更美好的情况是你的那些追随者听众常常会比付费广告等带来的宣传作用还要疗效好。

说的更明白点,的创始人以前在回答是哪些让一夜成名的秘密的时侯,他说,假如你想把一夜成名定义为埋首开发五年之后试图一夜之间成功,这么是十分的不现实的。整个开发路程会很艰难,而且假如有支持你的听众存在的话,她们的反馈会让这路程显得不一样。聚焦你的听众,其他一切就会好上去的。

三、开始独立游戏开发之时,你须要避开的错误

当一名独立游戏开发者推开通往独立游戏这扇门的时侯,有许多常见的错误会犯,下边的这种错误是完全值得去防止的,甚至可以说,为了通过独立游戏开发过上高富帅的生活,必需要避开。

1、拉上你所有的同学跟你一起干

许多的开发者喜欢制做游戏,而刚好他身边的同学们也都喜欢玩游戏。会有哪些错?不幸的是,热衷于玩游戏和喜欢开发游戏完全是两回事。

进一步说,晓得如何制做有趣的游戏和晓得游戏有趣是有很大区别的。看起来和你身边的同学一起开发游戏来讨生计很美好,刚好你的那些同学有人刚好擅长设计和制做游戏那挺好,一旦不是这样,那就可能不好玩了。

简而言之,假如你刚开始你的独立游戏开发工作室时,你在企图约请你的同学一起做的时侯,最好确保她们能否胜任,要不然还是找寻专业人士一起做吧。

2、避讳写下书面的合同

不管你是和同学一起干还是聘用了专业人士来做,都最好写下书面的合同。怕的是哪天你的独立游戏赚得比大家团队任何人都想到的多的时侯发生毋须要的麻烦。到那时侯,你们能够公正的分披萨嘛?假如有人对游戏的发展方向有意见呢?待会儿争辩不下就嗝屁了。

还有,谁实际控制整个游戏的IP?相信你并不是在随便山寨一个烂大道的游戏,你是在创造一个可能硕果累累的伟大产品。是想一下,假若没有这书面合同,创作的Notch和他的男子伴们如今会如何?谁都说不准。

专业律师告诉我们,这不是给团队添麻烦,找不畅快,反倒是在保证团队能否持续长远的发展。

3、在扩大影响力上花极少的精力

市场推广对于你游戏的成功是至关重要的。跟好多的独立开发者聊天中,我们发觉,她们最常见的一种方法是说,等我们游戏做好了,我们自然会想到如何推广的。但这毕竟不是一个好主意。更有甚者,她们觉得只要游戏够好,酒香不怕巷子深的,不须要推广也能火遍全球。这是个更糟糕的主意。

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有专业人士推荐,当你开始游戏开发的时侯,起码花10%到20%的精力开始你的推广工作。当你开始有稳定的产品运作的时侯,可以降到5%到10%。

还是那句话,独立游戏的成功很大一部份依赖于市场,再牛的游戏也不会自己推销自己,人们也不会吃饱了撑着仍然帮你免费宣传你的游戏,口口相传并不可靠。其实,借助传统广告宣传,也才能帮助你的游戏更加成功。

我做小游戏,尽管全职自己做,对标吧里的牛人大作,我还没有资格标榜自己是一位真正的独立游戏开发者。但听到关于独立游戏的好文章,我也是费了很久时间从英语翻译过来,只为自己看了也能给其他有志的独立游戏开发者一些参考。独立游戏,独立人格,独立思索最宝贵。对也好,错也罢,每位人心里自有一秤杆。

四、独立游戏也是一门“生意”

我晓得独立游戏开发者,好多人都忌讳把它看作是一门“生意”,而常常更喜欢说是追求,梦想等等,但我要说的是,独立游戏应当也是一门”生意“。既然是生意,这么以下几点就非常关键:

1、清楚你的数据

想借助独立游戏来维持生计,你须要像开始一门生意一样来对待它,别无他法。假如这个观点吓到了你活着你对此毫无兴趣,这么建议你在开始独立游戏开发之前赶快找一位商业敏感的伙伴先。据悉,你还须要努力找到牛逼的商业顾问(尽管这很难),找到专业的法律顾问咨询如何真正的运转你的公司,合法合规,构建必要的纸质文档之类的。

当这一切跟商业有关的东西打算妥当后,我们再来说说数据。有许多专业的数据剖析网站提供了帮助你剖析的工具,善用这种工具,你会发觉有了这种数据,你就能更好的晓得你的游戏究竟卖的如何?玩家是否埋单?等等。我自己用到的剖析工具有:剖析和友盟SDK。

2、了解你的潜力

接出来讲的是销售的话题,你晓得你的独立游戏能给你赚回多少钱吗?我们晓得开发的独立游戏还能大卖特卖的开发者,虽然并不是多数。为此,你须要了解你的市场,剖析你的游戏的潜力在那里,是否还能真正的赚到你想要的这么多?要晓得现今AppStore早已有成千上万的开发者每晚在发布新的游戏,要想脱引而出,你必须清楚晓得自己游戏的潜力。

3、知道你的机会

持之以恒是独立开发者最重要的特质之一。你可能须要学会不断的错事,之后不断的从中汲取经验教训,之后摔倒了重新爬上去,激奋精神后再接再厉。你要学会爱上这样的经历,为了才能做得更好,这也是为何独立游戏可以成为残酷世界中美好的净土的重要诱因,由于即使苦,而且有热爱、激情、孜孜以求的独立开发者在为之努力拼搏。同样,所有的独立开发者都是一条船上的战友,独立开发者之间的合作也是越来越多,越来越紧密。从现今起,不要让自己的工作室成为自己的惟一活动场所,走出去,融入到独立游戏的圈子里,要晓得,这对你来说,绝对不是在浪费时间。

4、清楚你的付费模型

在游戏一开始的时侯,就应当把你的付费模型考虑进来。免费下载,游戏内付费的模式如今早已发展的很成熟了,这个策略就能大大的增加玩家接触你的游戏的门槛,让你的游戏有机会给更多的玩家来玩。这样的策略,让真正热爱你的游戏的玩家有机会耗费更多,同时又能最大可能的紧抓休闲玩家时常付费那长尾。但这样势必会让个别玩家认为你是在挖坑,这不是真正独立游戏应有的做法。假如我们假设独立游戏开发者是这些“想要做好一个游戏的人”的话,这么一次付费的策略其实会更合适些。

5、知道你的价值

非常是当你选择一次付费的策略时,你更须要晓得你的游戏能给玩家带来多大的价值。一次付费的游戏会比免费下载,游戏内选购让玩家更好的沉溺在游戏中,这样的模式能让你更有机会收获到更有热情的玩家的支持。要晓得仍然问玩你的游戏的人要钱,势必会让玩家觉得不这么好。为此,清楚你的游戏价值,有策略的选择一次付费的模式,这对上面提到的构建你的“观众群”也有大有益处。

独立游戏开发过程中,似乎对你有用的东西

一、为什么你的绝世好点子却是一文不值

有著名游戏开发者说过:点子只占了你游戏的很小一部份,她们并不是核心,只是火花!

你的游戏点子很糟糕,是的,由于“所有的人点子都很糟糕”,所以,不用完全毋须因此气馁。你须要的是停止浪费时间来写上100页游戏设计文档来展现你的好点子,坐出来,开始制做你的游戏,通过过程中不断的总结学习。

一个游戏,只有当它被制做出来以后,能够给玩家玩,因而,一个游戏设计文档并不会形成多大的实际价值。不管你的文档做得多么的完美和悉心,但到了执行层面却很有可能由于各类缘由而以失败告终。好多的诱因可能是缺乏必要的技术能力、没有足够的预算、时间不够、热情消耗完、糟糕的游戏机制设计等等,而这种是你一但开始游戏开发才会面临的实际问题。

游戏开发者的目标是尽可能用最简单的游戏机制来实现想要的游戏体验,而执行设计可以在整个过程中被分解成许多的小点。游戏设计者,须要将自己的点子传达给团队所有的成员,而团队成员可能也有自己的绝世好点子,而那些点子都跟你做的游戏很匹配。为此,设计文档不可能能保证历时数月甚至几年的游戏开发过程仍然根据最初的设计来进行,即使是这是一份完美的极其细节的设计文档。

游戏成功后,常常会谢谢的是这些为游戏付出的开发团队成员的努力,而非游戏点子。

开发游戏,必然经历长时间的编程开发,debug,美术制做优化,音乐音质设计等等,那些都须要团队成员为之付出长时间的努力。而游戏点子,则很可能在开发进行中渐渐的就早已不在了,而真正保证游戏好玩有趣的事不断的对玩法和游戏质量的打磨。

然而话说回去,游戏点子在你的游戏原型下来之前确实是非常珍稀的。好多游戏开发者往往会有这样的感慨,“我有了一个绝世好点子,这个点子绝无仅有,肯定就能弄成一个绝对牛逼的游戏,而且赚到大钱。我得赶紧找个团队把它做下来,以免他人这天偷去了我的好点子。”

而事实是,没有人会偷你的点子的,完全没有必要因此担心,由于虽然有人拿去了你的点子,然而他还得耗费大量时间来开发,来建立玩法,搞定推广市场的方式,并且可能耗费更多的时间来打磨便于使之才能更受欢迎。而这个时侯,很有可能,最重的游戏和最初的点子早已十万八千里。一个残酷的事实是,你不可能通过一个文档而作出一个伟大的游戏,直至你开始为之耗费大量的时间和精力。

其实,不要误解。没有游戏点子,就不会有游戏啦。但是,游戏点子却真真实实的只是游戏的很小一部份,相较于整个漫长的游戏开发过程,而它也应该这么被看待。专注于开发你的游戏,而非一个又一个的绝世好点子吧。

二、游戏开发过程中要注意的几个问题

游戏开发过程都有些啥?

叫上你的编程哥们,叫上你会绘画的儿子,再叫上你那在露台里吹曲的哥哥和做市场的邻居。大家一起聚在你家的露台里,就开始了兴奋人心的独立游戏开发之路。但你真的晓得你要做哪些吗?每三天,都有数以千计的独立游戏项目开始或结束,你不想你的工作室成为失败中的一员,这么有十个错误,你应当避开以保证你的工作室才能成功。

1、过于庞大的团队

俗语有云,三个臭皮匠顶个诸葛亮,恐怕你会觉得团队人越多,越能成就你的大游戏,好游戏。但是实际上却是,人越多可能会把事情搞得越复杂。如何分配工作?如何管理好那么多人?假如团队中有人心生嫉妒了如何办?假如有人与团队成员意见不一致了如何办?你准备所有的人都平分利润吗?等等问题,团队大了,那就不得不耗费大量时间来处理。因而,独立游戏开发团队应当是精益团队。综观很多成功的独立游戏团队,常常都只有少数几个人。记念碑谷的开发团队不是叫ustwo么?我推测,其实她们核心团队也就两个人吧。

2、让你的项目仍然处于秘密状态

有知名人士以前说过“秘密装备假如没有任何人晓得,这么它的意义何在呢?”要晓得,你创作的游戏是要给人来玩的,所以为何要耗费大量的时间和精力来创作一个无人问津的游戏呢?许多的独立游戏开发者常常会将她们的作品看作是秘密,直至觉得却是到了“足以展示”的程度,才乐意让人知晓。这不是个明智之举,最好是在游戏一开始就构建起你的粉丝群,那些粉丝,在整个开发过程中的参与和反馈,能大大的帮助到你的游戏往更好的方向进行。

3、梦做的太大

一但你开始了独立游戏开发,有一个词必须牢记:游戏体量。这个词决定了你须要为这个游戏投入多少时间和精力。简单来说,游戏体量讲的就是游戏的规模有多大。你是在制做一个flash小游戏呢还是在做一个最终幻想似的大游戏?你须要在刚开始的时侯就应当充分考虑,不要试图你的第一个项目能够抗衡英雄联盟这样的游戏。渐渐来,终有一日会成为“大家伙”的。

4、再造一遍“齿轮”

U3D,虚幻,等等强悍的工具的存在是有道理的——让你的工作显得更简单。为何还要耗费几个月的时间来重新开放一个游戏引擎,而当你明明可以选择使用现成的工具之时。其实作为开发牛人的你会想“使用现存的游戏引擎会不会太Low了,它们实在是太普通了。”但纵观成功的独立游戏,绝大多数都是实用了这种工具,不用害怕,这种工具完全有潜力让你创造奇迹的。

标签: 独立游戏开发 工作量 经济回报 空档期 游戏点子