中国手游行业 2016 年中报告:探索精细化运营的核心议题

作为中国互联网生态中重要的一极,手机游戏(以下简称手游)市场的任何波动,都牵连着资本、巨头和创业者的心。在经过多轮竞争后,目前整个手游市场格局渐趋稳定,资本的投入趋向理智,用户增量空间仍然可期。从产品层面看,手游业则正在经历一次“效益升级”。

企鹅智酷联手应用宝大数据,基于产品数据、智酷全省智能手机用户督查和行业趋势洞察,发布了这份《中国手游行业2016年中报告》。

在这份报告中,我们将针对手游的精细化营运,来探求几个核心议程:

重度和重度手游玩家各自有如何特点?

用户对不同类型游戏存在如何的需求差别?

开发商/渠道商又该怎么操作,才能挖掘出更多商业价值?

以下为报告全文(点击图片可阅读高清版):

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企鹅智酷联手应用宝大数据,基于产品数据、智酷全省智能手机用户督查和行业趋势洞察,发布了这份《中国手游行业2016年中报告》。

报告章节目录,从多个维度,以数据和剖析来呈现中国手游行业的现况与未来。

从2008年开始,手机游戏与智能手机和联通互联网结合,呈现出巨大的生机。

在应用宝可检测的手机网民中,49%的用户安装了手游APP。用户日均手游使用时长约32分钟,日均打开手游的次数约3.3次。

这意味着用户每晚打开的手游APP数目有限,专注于自己的喜好或新品。尽管整体的用户增量空间可期(51%待开掘智能手机用户),但整体市场正在步入热卖迭代+用户中度垂直的时期。

CNNIC第36次《中国互联网路发展状况统计报告》数据显示,截至2015年6月,我国使用手机上网玩游戏的用户规模达到2.67亿,较去年底下降了1876万,占整体手机网民的45%。

自2014年起,手游用户的整体规模步入连续三年的稳定期。尚未渗透的用户,可能须要新的产品形态去突破。

手游APP玩家以女性用户居多,主要分布在较大城市(二/三线城市)。相对于各级别城市的人口总量而言,手游APP在一线城市渗透情况更好,这和手游人口红利,推广成本/渗透时间等诱因相关。

相对而言,大城市的用户覆盖程度更高,手游开发机会更大。

在没玩过游戏的智能手机用户中,女性用户比女性高出11%。

考虑到智能手机用户和中国网民的性别比列(男性均低于男性),女性的手游热情仍有待进一步挖掘。

这也是一个新的机会窗口:适合女人的手游可能会更快激活增量用户市场。

手游类型中,角色沉浸感强和具有画面冲击力的角色饰演类、动作冒险类游戏最受用户欢迎。

休闲益智类、飞行射击类轻量联通游戏因能打发碎片化时间,游戏规则简单,用户也较为喜欢。

玩休闲益智类游戏的女人用户更多,玩体育竞技类游戏的女性用户更多。

联网手游以84%的渗透率抢占第一,单机类手游排行第二。

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联网手游用户中女性更多,而轻量级手机网页游戏中,女性玩家更多。

联网手游超过单机手游的用户渗透,代表了整个手游产品设计步入了一个新的课题:如何激活网路在手游中的作用和价值。

手游题材/类型是吸引用户下载的最主要诱因。口碑和热度也是影响用户体验的重要诱因,这在20岁以下的年轻人中尤为显著。

26-35岁群体,多具有初期端游的体验追忆,经典端游移植手游,能对这个群体形成较大吸引力。

63%的用户在成块课余时间(饭后/睡前等)体验手游,一半的用户玩手游是基于游戏目的(体验乐趣/缓解压力),消磨零碎时间并不是用户玩手游的最主要场景。

男性用户体验手游更追求团队作战乐趣,游戏类型上倾向体育竞技,女性更容易在零碎时间掏出手机玩游戏,轻量级的休闲益智类游戏更受欢迎。

在均值督查中我们发觉,手游比端游更难维持热度,次日存留和7日留存率都较低。5.7%用户的热度不超过一天,只有33%的用户对一款手游的热度能维持半年以上。

手游时代,用户对游戏的消费愈发快速,市场因而对开发者提出更高要求——游戏要在开始能够吸引用户,另外还要在故事和玩法上进行创新,尽量延后用户的离开。

对于不再热衷的游戏,超过70%的用户选择直接卸载删掉。“剧情、功能单一”是用户删掉游戏的首要缘由。

游戏太消耗时间、太费钱也造成四成用户选择删掉游戏。

值得注意的是,只有11%的用户会由于好友不玩了而舍弃游戏——联网手游似乎已成为市场主流,但社交元素仍未产生足够的用户游戏黏性。

除了打发成块课余时间(饭后/睡前),享受与别人作战乐趣是轻度用户体验手游的重要诱因。

而对于重度用户,这个诱因并不具有吸引力;从分布来说,大城市的轻度手游用户相对更多,集中在20-30岁的人群。

小城市(四线及以下)的轻度用户少于重度用户;25岁以下用户中,轻度用户少于轻度用户。

高消费用户愈发看重游戏体验的技术环境(不能存在外挂/BUG)以及游戏搭档合拍;

低消费用户比较在乎游戏对设备的影响(手机耗电快/易发热);

25岁以下的低消费用户少于高消费用户;

在城市分布上,不同程度消费的用户并无显著差别。

常见的手游设定中,能够带来强烈成就感的游戏环节(打败对手、游戏通关)最受用户欢迎。个人成长升级、获得武器的体验也受到用户喜欢。

对于轻度用户来说,他们最看重击败对手和获得武器这样的游戏环节,二者比列均超过60%。

一次性付费是用户最希望采用的付费形式,其次为游戏免费+道具收费。

高消费用户更能接受游戏、道具双重收费,比例是整体水平两倍多。

对于游戏/道具的定价,用户的接受度集中在优价(10元以下)和高价(50元以上)两端。 11-50元的中间价格接受度最低。

超过一半的低消费用户每晚用于游戏的时间不超过一小时,比其它用户更乐意体验单机游戏,体验手游的目的以消磨时间、缓解压力为主。

CNNIC发布报告显示,国内手游用户的付费率明显提升,由2014年27.6%提高至2015年的46.6%。

根据企鹅智酷调查,2016年上半年,手游用户付费率进一步提高至68.4%,较2015年提高了21.8个百分点。

用户平均收入的下降、游戏重度化引起的用户粘性提高,用户付费意识提高,加上方便多样的支付手段等多方面诱因促使用户付费比列快速下降。

手游付费用户中,月均消费在50元以上的比列,2014年到2015年有显著提高,月均消费100元以上的付费用户占比跌幅翻番。

用户平均收入的下降、手游重度化引起的用户粘性提高,以及方便多样的支付手段等诱因,促成了用户消费提高。对于游戏变现来说,2015年开启了一个黄金时代。

和其它数字服务相比,手游用户中有过付费行为的比列高达68.4%,是未曾付费用户的两倍多。

不同类型用户付费情况同样存在很大差别。中度、重度用户的付费渗透率,显著低于重度用户。

用户每晚在手游上的时间消费,30分钟-3小时是最集中的时段。15.2%的用户每晚用于手游的时间超过3小时。

只有三成用户每晚用于手游的平均时间在半小时以内。

对于游戏/道具定价,四成轻度用户能接受100元以上的总价。

对于感兴趣的游戏,半数以上用户会在不同设备上体验不同版本。

游戏改编的影视作品,有四成用户抱有期盼;而对于游戏改版为动漫小说,支持者仅为23%。

手游用户希望能体验同款游戏的笔记本版本,而电脑游戏用户对同款游戏的手游版却没有这么期盼。

对于游戏改编的其他作品方式,手游用户的体验意愿也相对更强烈。

一方面轻量的手游还未能做到复杂功能和情景的完全还原;另一方面手游在体验设备和操作习惯上受限,很难享受到端游的深度畅玩。

超过60%的用户乐意为角色扮演类手游付费,它是用户付费意愿最高的手游类型。

动作冒险、经营策略类手游是用户付费意愿第二高的手游类型。

部分用户才能接受50元以上的游戏/道具收费,这类高消费用户最愿付费的手游类型是角色扮演和经营策略,其付费意愿均低于整体水平。

在日均打开次数上,各类手游APP稳定在3-4次,类别之间并无显著差别。

角色饰演类手游用户带入感强,无论用户吸收还是用户黏性,均表现出众,用户付费意愿位列各手游类型之首。

目前角色扮演类手游数目不及整个手游生态APP十分之一,是值得关注的一座银矿。

休闲益智类手游APP游戏规则简单,同质化严重,导致这种APP体量巨大每天赚30-50的手机游戏,但其用户存留能力较弱;用户对此类手游APP的付费意愿低,商业开发风险高。

动作冒险类游戏用户很喜欢,但是现有的APP数目并不满足用户需求。

棋牌类手游社交互动性强,单个APP拥有用户规模最大,此类APP以4%的数目占比吸引了16%的游戏用户下载。

“更多游戏角色”和“快速升级”是用户最愿付费的两类手游特点,二者比列分别为50.2%、41.1%。

游戏关卡的帮助提示和音画疗效提高对用户付费的吸引力低,游戏的核心内容依然是用户最意付费的特点。

对于游戏中成长升级、获取武器、打败对手等经历所带来的体验,付费用户的体会比非付费用户更强烈。

手游的题材、玩法的创新,仍然是用户的第一需求。

合作和海外拓展也是中国游戏发展的大趋势。同时,用户希望在手游IP衍生领域有更多内容涌现,例如进行其他方式改编,举办电竞大赛、游戏展览等。

基础性能是用户最希望改进的手游特点,包括改善耗电发热、减少游戏Bug等。

游戏的整体体验是用户希望改善的第二类改进,包括丰富故事、改善游戏操作和音质等。

除此之外,用户还希望手游改善压缩包大小等游戏细节,同时降低新功能。

手游行业经过自2013年开始的用户规模高速下降后,在2015年逐步迈向成熟。无论是用户增长,还是资本热度,都在回归理智。

对于游戏来说,重度和垂直时代让产品、技术重要性愈发彰显。手游须要借助品质来吸引用户常年使用和提升体验,游戏玩法的差异化发展和创新尤为重要。

手游用户规模在现有模式下,已渐趋稳定。而随着手游APP的海量下降,吸引存留沉溺用户越加困难,仅有33.1%的用户会玩同一款手游超过半年,因此在产品高烧期充分挖掘多元价值显得更为重要。

用户的手游消费意愿在快速提高,中度和轻度玩家的付费意愿覆盖度超过70%,挖掘手游用户的付费行为正在成为新的生命线,游戏付费环节的设计对未来手游开发越来越重要。

对于手游公司而言,国际化的诱惑是无法抗拒的。中国手游产品在经历了探索期后,近年来已有多款产品成功拓展了海外市场。

在产品出海之外,手游资本出海也成为了新的价值方向。除了投资成熟产品获取可观的收益和现金流之外,对潜力产品和潜力团队的投资,以及对手游新技术和解决方案的布局,也同样重要。

资本出海投资和产品出海挣钱,是两条看似平行实则相交的路线。资本的海外投资并购,可以拓展全球渠道资源、本地化团队与文化认知,这对于自身产品的海外版本研制和落地推广,有着重要价值。

基于体验环境、体验习惯、载体的差异性,端游到手游的移植鲜有成功。同一IP的情结升级可能会吸引目标用户步入,但手游生态差别造成深度畅玩受限,用户流失以及卸载APP的风险较高。

端游成功移植手游四要素:

针对目标用户精典玩法还原;付费内容相对后置;降低游戏复杂度,做好前期菜鸟引导;做好社交关系链,让用户更好融入组织,良性社交。

联网手游超过单机手游,但联网手游仍然是游戏性为主,好友社交对留住用户的价值还没有充分挖掘。

中度、重度手游研制的成本高,对用户的期求除了是稳定,更要有足够粘度。未来手游市场的竞争,中轻度手游的社交化元素将是关键。

从单纯分享转变到和好友PK,以及排行功能社交推进,满足用户竞争心理,提高联通游戏的生命力和耐玩度。

市场大鳄通过强强联合和竞购名星产品,优势互补以达到成本利润最优,同时帮助行业培养用户习惯,搭建平台,规范、引领行业进化,帮助行业寻找新的增长点。

中国市场的用户需求更为多元,存在好多可拓展的空间和领域每天赚30-50的手机游戏,利于小公司的生存。小公司可以重视创新冷门方向,灵活按照市场需求调节,切入热点,并通过大公司帮助拓展,减小成本压力,精准掌握尾量用户,细分游戏类型做差异化的产品。

出品团队

出品人:马立

监制:龙兵华

统筹:王冠

分析师:杨崇园、杜会堂、邹晓婷

设计:于春慧

数据支持:企鹅智酷督查平台、应用宝大数据

标签: 手机游戏 智能手机 移动互联网 男性用户