腾讯欲收购 Supercell 股份,游戏巨头或易主

123RF供图

今天,黑马哥与游戏爱玩家们说说的故事。

日前,有路透社消息,腾讯正在与软银集团磋商,计划竞购其持有的股份,且腾讯已付诸行动。其实你对这家公司并不了解,但它开发的《部落冲突》、《海岛奇兵》、《皇室战争》这几款游戏,以及其独创的对抗式玩法一定曾让你欲罢不能。

即将被中国公司竞购的消息早在10几天前就曾传出过,当时“收购方”的矛头并未直接指向腾讯,而好多业内人士对竞购方可能是哪家的猜想与剖析恰恰反映出了这块肥肉,正在被多家公司垂涎。被提到的竞购方有万达、巨人、乐视,昆仑万维......

可以看出,这三年投资者走出国门出征海外市场,企图进行全球化布局的欲望越来越强烈。一年前,巨人网路曾与阿里巴巴联合,与软银和就竞购事宜展开磋商。其实仍然由于价钱问题没有达成共识,但巨人和阿里巴巴的意图始终未决。

当初,软银对的竞购也曾被觉得是2013年最受瞩目的一次并购。

“软银以约15亿欧元的价钱竞购了的51%股权。三年以后,软银减持到73%。据估算赚钱游戏,软银给总共投资了近55亿欧元。而按照软银官方的通告,剩下的股份都握在管理人员和180名职工的手中。”

180人团队,实现20亿美元净利

这家全球最大的联通游戏发行商为什么会这么吃香,以至于被偷着竞购?

正如它名子的涵义“超级细胞”一样,仍然在自己每一个足够小的个体内,凝聚并蕴育着无限大的超级势能。我们来瞧瞧其近几年令人惊叹的数据:

去年3月上线的《皇室战争》在上线两个月后单月收入就超过1.33亿港元。

在2014年,全球手游览家一共为“充值”18亿港元,折合人民币约115亿!

2013-2015年的时间里,当国外游戏厂商们都热衷“刷榜”“换皮”,在意淫的世界里玩的不亦乐乎时,已经创下了一个又一个惊人的奇迹——2013年产值5.7亿港元;2014年产值17亿港元;2015年产值23亿欧元。

2013年的年度美国个人纳税额排名榜,前五名竟然皆被高管“包揽”。其中,创意经理米科科迪索亚纳税5440万美元,帕纳宁纳税5410万美元。她们二人都打破了美国年纳税额最高纪录。

在AppAnnie公布的一份关于游戏收入的统计报告中显示,自2010年开始,在AppStore中全球最挣钱的10大联通游戏里出品的占三个席位:《HayDay》《部落冲突》《海岛奇兵》)成功入选。

其实,成功者的公路大都是崎岖的,也并非从诞生之日起就金光熠熠。

把时间倒回2010年,你会发觉,和大多数创业早期的公司一样,也有过一段似曾相恋的悲催时光——6位合伙人、30平的小办公室、从废铁回收站淘来的办公桌、在纸盒上办公……

“2010年5月14日,刚成为总裁不到半年的和其他5人一齐离开公司,在一所30平方米的大型公寓中成立了。”

“比起车库,条件还是要好一些啦。”

“外媒称,她们刚创业时的办公桌是从废铁回收站淘来的。这是她们CEO,笔记本桌是一个回收纸盒。”

在创业的前几年中,游戏圈几乎没人晓得。它研制的首款实时多人游戏甚至直接被公审了失败,由于当时做游戏的大鳄叫Zynga,有2亿用户。面对Zynga的强势,另辟蹊径,选择了联通战场。2012年,的两款手游产品《部落冲突》和《卡通农场》在美国地区开测。并自此开始逆袭。

为何没有受困于“没有下一个新品”的魔咒?逆袭成功,黑马哥觉得有以下几点根植内在的缘由。

美国是个自带技术基因的国度

美国这个人口只有540万且三分一的领土都在南极圈内的国家,也在近些年来因游戏遭到了全世界的瞩目。就诞生于这个国度。

美国也并非只有我们熟知的和Rovio,游戏、技术、设计是始终贯串在这个国家生命中的基因。

据公开资料不完全统计,目前美国有超过150家游戏公司,从业人员超过2000名,绝大多数业内公司从事手机游戏开发,但事实上游戏开发囊括了所有现有平台。

同时,美国有着良好的技术交流气氛,“游戏开发者商会IGDA会不定期在美国的游戏公司间举行开发者交流分享;每年的7月底8月初,格拉斯哥都会举办一场名为demoparty的游戏制做赛事,这一小型活动到明年早已持续了22年,其中最多一次赛场上共有3500台笔记本,5000多人出席——芬兰、瑞典、挪威的好多游戏公司的创始人都出席过这一峰会。”

以前我们熟悉的游戏《马克思佩恩》和《ALANWAKE》的开发商、无比辉煌的NOKIA、以及知名的Linux系统都是从这个自带技术基因的国度蕴育下来的。

小而美的精英团队

Lessismore,当小型游戏公司比比皆是的时侯,创始人帕纳宁另辟蹊径,他并不认同团队越大越好的旧有观念,由于这反倒会让饱含活力的游戏工作室失去创新的能力。

这一点已经在国外众多游戏公司头上曝露下来。这些复杂的管理流程、过分的窝里斗甚至权力派别斗争赚钱游戏,常常掣肘了最好的灵感和创意的诞生。

游戏圈一位资深人士曾说,“虽然业绩光芒四射,但这背后奇特的经营哲学,才是最宝贵的财富,这些价值观和哲学,每一个在大厂做过游戏的朋友,一定都深懂得它的弥足珍稀。”

“由于团队特别小,就逼迫你只能专注,做最必要的事情,而对于我们来说最重要的就是优秀的玩法。”的CEO埃卡·潘纳宁说。

据了解,的两个大受欢迎的游戏《卡通农场》与《部落冲突》最初都各只有五六个工程师,而至今的维护团队也不过15人。

职工少但要精,并且有充分的自由度。的6名创始人都具有超过10年的从业经验。的价值观就是:给每一个开发者快速决策的自由并接受风险。

不可复制的产品研制哲学

现在拥有的产品:《部落冲突》《卡通农场》《海岛奇兵》《皇室战争》,每一款都号称全球市场的现象级产品。之所以能作出这样的成绩,一方面在于每款产品都别具一格,有自己的创造性。

如《部落冲突》的新玩法曾开启了一种全新的游戏类型“COClike”,甚至招来世界各地开发商的争相仿效,《Total》、《Clash》、《Siege》都是后来的仿效者。

另一方面,这四款产品也都是优中选优的结果。好多人不了解,在她们大红大紫的背后,曾锯掉了14款游戏。有些游戏也许质量不错,但若果不能保证几年内仍然流行,都会被舍弃。具体毙了多少,潘纳宁早已数不过来。不同之处只在于每次失败就会开香槟来庆贺。

这些适时的“舍弃”一直根植在的产品理念当中,如同先前舍弃了后创始人之一卢汉托说“当我们决定舍弃时,没人倍感心痛。你晓得的:放下一切,去他的,让我们涉足联通领域。”

结尾

作为全球最大的游戏发行商,腾讯的联通端游戏仍然没有走出国门的重要诱因是用户习惯过分针对中国玩家,具有局限性,腾讯须要更多机会来探求美国经验。

此前腾讯在全球范围内完成了两笔十分重要的竞购:一是通过竞购《英雄联盟》的开发公司Riot,领到了一个火遍全球的重要游戏,二是竞购了Epic48.4%的股份。假如腾讯真的竞购,除了多了一个印钞机,也是腾讯全球游戏布局的重要一环。

但正如所说“我们珍惜高度的独立性,拥有双层的管理组织,几乎没有哪些官僚作风。”不管被谁竞购,独立运作仍然是保持自我的坚持。

因而黑马哥还是略有疑虑,一旦此传言最终成为现实,鉴于被腾讯竞购后的牛逼团队通常都很难再出惊世之作的事实,是否仍然能保持独立运作,继续颠覆“没有下一个新品”的魔咒,还是个疑惑!

作为的忠实玩家,对此次竞购传言,你一定有很多想法或吐槽吧?欢迎留言和黑马哥谈谈。

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标签: Supercell 《皇室战争》 移动游戏发行商 惊人奇迹