布洛克科技第 104 期对话:李伟分享互联网经验与区块链游戏平台 AiLink
对话时间:7月5日18:00
陌陌社群:布洛克--上海--036
对话嘉宾:
李伟
创始人
派对玩创始人
时艳强
布洛克科技创始人
全球院校区块链爱好者联盟主席
本期速览:创始人,派对玩创始人李伟作客布洛克科技时点对话栏目第104期,李伟分享了他10年的互联网行业经验,以及后来成立的区块链游戏平台,剖析了区块链游戏领域的现况和困局问题,并表示对网易红米等传统互联网公司的入局表示并不害怕,最后也对李笑来近日曝出的犀利言论进行了客观评价,对于其中关于社群管理的部份也分享了自己的见解。
开场
时艳强:诸位布洛克人,你们白天好!欢迎你们来到领先的区块链社群媒体【布洛克科技】,与3000+社群+布洛克人一起参与【时点对话】节目,阐述区块链和数字货币。本期是布洛克科技【时点对话】第104期,主题:你玩过区块链游戏吗?嘉宾:李伟总。
李伟,创始人,派对玩创始人,10年互联网行业经验,2012年开始连续创业,获得联创策源、险峰华兴、360、追梦者基金、创新谷等机构千亿元融资,平台超过2000万年青用户。,全球首个以游戏化社交为切入点的去中心化可信开放社交平台,定位做普通用户步入区块链时代的第一款产品,通过把底层公链机制游戏化,将挖矿,矿池,超级节点等概念以社交游戏的方式最低门槛让普通用户接受,并通过六度人脉传播机制提升产品的互动性和病毒传播性,已落地产品开心矿工上线2个月,用户将近50万,目标是做区块链时代最火热的区块链产品。
【时点对话·第一问】
“当我深入了解区块链领域时,如同打开一个新世界”
时艳强:李伟总,您早已在互联网领域成功创业,可以谈一下您的创业经历?您又是在哪些机遇下接触区块链的?区块链目前还处于早期,有好多项目可以选择,的创业看法又是如何形成的?
李伟:诸位【布洛克科技】的同学,你们好!回答布洛克科技【时点对话】第一问。我是的创始人李伟,十分荣幸能跟你们分享我对区块链游戏的想法什么游戏可以赚钱真实可靠,希望跟你们做深入的交流。我最开始是2012年创业,当时连陌陌都还没哪些人用,我们做了一个记帐理财的APP,一年左右时间达到了百万用户。从2013年开始做派对玩社交游戏平台,赶上联通互联网时代流量的红利期,通过几年时间拥有两千多万用户,我们从这个时间点开始以互联网产品的角度思索一些产品新模式。我在17年接触到区块链,当时主流媒体对区块链是以负面新闻报导为主,后来我开始不断的深入研究区块链的底层技术逻辑,阅读比特币和以太坊的蓝皮书。由于我是技术出身,所以从技术角度深入的研究区块链整个模式和逻辑,打开了一个新世界的房门,然后就全身心Allin到区块链领域。
区块链对于终端用户来说最熟知的产品依然是今年的以太猫,它把整个以太网路搞得很堵车。你们通过这个事情晓得了原先区块链产品可以如此玩,但同时我们也发觉了一个更严重的问题,即使你们都据说过以太猫,但实际上玩过的人没有多少,装过插件,订购一只猫的用户也没有多少,用户转化率实际非常低。我当时意识到制约区块链发展的诱因一部份是整个公链的性能,另一方面是从普通用户角度出发整个的产品和用户体验。步入这个领域的成本、门槛十分高,作为在互联网行业如此多年的创业者,都须要重新开始梳理皮夹的逻辑、了解公公钥、安装好多APP或则其他的软件插件甚至须要翻墙,所以门槛十分高。
我们产品的切入点就是要解决这个最大的问题,即怎样让普通用户感遭到区块链带给自己的价值,这是十分重要的,也是整个项目的定位,我们的目标是要做普通用户步入区块链时代的第一款产品。你们晓得目前整个链圈或币圈国外的用户只有几百万,相对于庞大的互联网人群来说还是很小的一部份,我们的产品最开始是让你们先玩上去,因而晓得区块链究竟能给自己带来些哪些,之后再让用户渐渐创建自己的皮夹,提高个人资产的概念,最后再把整个区块链世界的房门向普通用户敞开。
【时点对话·第二问】
“赋予游戏资产流通的价值”
时艳强:您可以简单介绍一下,但是,目前围绕区块链游戏的创业项目有好多,在创造之前,您有接触过什么区块链游戏?的差别化在哪些地方?
李伟:回答布洛克科技【时点对话】第二问。在做之前我们把当时市面上所有的相关产品都研究了一遍,不仅以太猫之外,加密国家在新年期间也十分火,是当时流量比较大的一款产品,旁边还有水浒英雄、等等。但从我的角度看,这种产品都算不上真正的区块链游戏,由于它们本质上是击鼓传花的游戏,最开始步入的人只要才能出手才能挣钱,但一旦到旁边传不下去的时侯,游戏的生命周期都会忽然结束,所以游戏本身对用户来说没有任何价值。
我之前是做社交游戏的,所以结合的定位把整个的产品思维结合区块链游戏进行升级,很重要的不同点就是我们赋于了游戏里资产升值的价值。假如把加密猫或则加密国家称为区块链1.0游戏,你们玩的是实际上没有价值的静态资产,而我们的落地产品开心矿工让每一个用户拥有可以升级的属性,使资产弄成动态资产,我们可以称之为区块链游戏的2.0时代。原先你们买到加密猫或则加密国家以后,惟一的目标就是卖出去,假若卖不出去就没有价值,而我们给每位用户资产赋于了两个属性,一个身家属性决定了被建仓的价钱,另一个算力属性决定了在平台上挖矿形成利润的效率。
有一个固定的游戏规则,每被交易一次身家提高百分之十,同时算力也相应的提高。这样的属性可以让用户在买到更高属性更高价值资产的时侯在平台上拥有更强的竞争力。相比于传统的区块链游戏,我们有自己的经济系统是基于我们自己发觉的Token可以自循环的经济系统。这是十分重要的,也是是否能被称为区块链游戏的本质条件,由于有自己的经济系统能够给用户做激励。一款以太坊游戏无法给用户奖励以太坊,只能让用户去攫取下一家的收益,而我们的产品内部可以给用户奖励系统Token,也可以用平台上其他的合作方,例如我们早已上线的矿池系统等任何区块链项目,在系统里开一个矿池给用户挖矿。游戏最基本的玩法是要开启更多的矿工位和建仓身家、算力更高的矿工,因而提高在整个平台里的竞争力和形成利润的速率。同时我们结合留住和传播人脉的机制,让社交游戏的传播性和裂变性达到极限。举个反例,我如今个人约请的一度人脉的好友数大约五百多人,但我的五度人脉早已达到了两万多人,六度人脉的约请的也接近两万人,整个六度的人脉约请机制爆发力是十分强。
【时点对话·第三问】
“以太猫”是时代发展的必然产物,而正处于疯狂迭代的时期”
时艳强:区块链游戏中,最火的当属“以太猫”,对于这个行业的精耕者,可以谈一下这只猫为什么火了上去?这只“猫”的上线,还导致了以太坊的首次堵车,目前有什么举措,来避免同类风波再度发生?应当还在一个初期阶段,今后还有什么发展规划可以分享?
李伟:回答布洛克科技【时点对话】第三问。以太猫是属于特定历史时期必然出现的一款产品,我们类比Web2.0时代刚开始的时侯,你们不晓得在这种社交网站上可以玩些哪些东西,有一些哪些不一样的体验,这时侯你们开始玩一些偷菜和抢车位等游戏,以太猫也是一样,在网路公链的基础设施和性能还不健全的前提下,你们只能通过玩一些类似于经营类的游戏找寻突破口。当时你们有好多以太坊没有地方用,一起体验尝个新鲜。对于以太坊网路堵车,目前的区块链产品肯定须要向公链性能妥协,不可能把一些很高频次的交易完全放在链上操作,这不合理也没有任何意义。我们目前的方案首先是在上链节奏的把控,通过资产上链、规则上链、数据上链逐渐把我们相对比较健全的系统移植到公链上,同时和做区块链低层技术及Dapp专业的团队进行合作,在整个产品的性能、体验上深入地交流,学习来保证产品的稳定性,让用户体验的良好。
目前正处于版本疯狂迭代的时间,近日基本上每一周都有一个大的系统更新,包括上周刚才上线的矿池系统,本周还将上线一个抢矿的互动系统,到旁边还有工会系统、问答挖矿系统等,我们在产品这块早已规划了好多可以玩并且十分有意思的看法,在这过程中也发觉好多山寨我们的产品,甚至是在产品UI和整个玩法完全剽窃我们的产品。但这也就是一个小插曲。现今区块链时代是一个十分鼓励创新的时代,好多的玩法规则和过去中心化的产品是完全不一样,你们可以尝试好多不同的试错空间。
完全的随大流或则剽窃在这个时代完全没有任何意义,我们在产品方面的规划早已比目前上线的产品提早了三到四步。从更长远的规划我们要在整个生态系统里把更多的角色引入到平台里,让我们的产品以最低的门槛来面对用户,目标是能否希望成为区块链时代用户的入口和应用,让用户能够了解获得自己的第一个数字货币、钱包,是和好友在区块链时代参与一些价值社交活动的方式,开始在平台上进行游戏。后续都会引入一些电商合作方,才能让我们的产品和真实交易打通。简而言之区块链领域还很初期,人数也十分少,我们的使命是才能引导教育更多的用户,认识区块链带给自己的价值,大伙一起加入到这个时代,享受时代的红利。
【时点对话·第四问】
“我对互联网大鳄的产品十分沮丧,不仅剽窃没有任何创新之处”
时艳强:目前,像网易、小米等传统互联网大鳄也开始入局区块链游戏,您认为它们的入局最大的影响在哪儿?您可以分享一下目前区块链游戏行业的现况。在您看来,区块链游戏的魅力在哪些地方?
李伟:回答布洛克科技【时点对话】第四问。我认为这种大鳄玩家加入到区块链里领域最开始的尝试像网易星球等产品更多是进行用户的导流,会很快清楚这款区块链概念的游戏或则APP可以快速的获取大批的流量并且成本十分低,她们以这个为目标同时为自己的其他产品进行导流。由于她们在操作上会有很大的局限性,所以能施展的空间也比较有限。简单地说像各类猫、狗、兔子等,我对这种大鳄公司做的产品还是挺沮丧的,她们不仅剽窃没有任何创新之处,实际上带来的价值并不大,完全就是一些随大流的作品,惟一能说得下来的可能就是网易星球,它还是有些价值。
区块链游戏最大的魅力是把整个游戏各方角色、规则和利益全部都颠覆掉,不再是之前靠用户的ARPU值,尽可能地圈用户的钱,挖坑让更多的用户跳进来,它不是以这个为目标,而是塑造一个共赢的生态,让生态上面的各个角色才能找到自己的定位,晓得自己的分工,同时你们能一起共享整体的利润。假如我们把月球或则宇宙看成一个区块链游戏,假如真的有上帝,相当于上帝制造最基本的一些规则,例如在我们宇宙里定义了光速、重力等,靠着最基本的宇宙大爆燃不断转化,如月球不断地物种进化往前演变。这个规则的发展是自发展,不须要上帝做过多的干涉,这个生态上面各类角色可以依照设定的规律向前演进发展,我感觉十分贴合区块链游戏的一些理念。
我们的产品开心矿工也是这样的逻辑,我们制订最基本的生态规则,至于用户或则其他角色在上面的行为我们不会做过多的干涉,弱化我们营运方在这个平台上面的地位或则重要性,逐渐让社群才能托管整个生态,让用户之间还能自己进行博弈或则组织往前发展。还有一点很重要的是在区块链时代整个游戏资产的流通性大大提高,不会出现诸如明天打了一把特别厉害的屠龙刀但在今天每人都一把的情况,这个完全没有价值,不会出现这样的情况。所有这种规则设定好以后不会再有任何中心化的营运商修改。假如用户资产的价值就能得到保障,这么不会害怕自己的投入白白浪费,可以持续的投入产出。若果某三天不喜欢玩这款游戏,可以把资产转移给其他人,我得这是一个比较革命性的地方。
总结一下区块链游戏最大的魅力特性:第一是资产的流动性大大提高;第二是规则愈发公开透明化,不会被中心化的营运商任意修改;第三是对中心化营运商的依赖性增加,这种游戏都是属于玩家的,之前提到过的头号玩家就是你们所追求理想的区块链生态。
【时点对话·第五问】
“在底层公链还不健全的情况下,去谈应用层面的价值逻辑,本身是经不住考验的”
时艳强:我看见是借助底层公链来设计,并且底层公链目前还有好多不足,例如安全、可靠和高效问题上,您认为底层公链目前还须要进行什么改进?投资者目前也在关注底层公链,在您看来,底层公链的投资价值在哪些地方?怎样来选择具有投资价值的底层公链?
李伟:回答布洛克科技【时点对话】第五问。对于底层公链来说,你们都晓得目前行业内如此多底层公链实际上能否落地或则才能满足曾经设计目标的谈谈无几。从区块链应用或则游戏的角度出发,我们对于公链的需求更多的是能否提供更友好的一些开发工具或则是编程语言等。另外一方面是公链的性能才能提升,一方面是性能,另一方面是储存。倘若能把这种问题都解决掉,这么将迎来一个区块链应用时代的大爆发。目前行业内比较公认是底层公链的价值,一方面由于底层公链像以太坊的整体爆发性早已被验证,另外一方面在底层公链还不健全的情况下谈应用层的价值逻辑本身可能是经不住考验。底层公链的投资价值一方面是看底层公链技术落地的可行性,另一方面在底层公链上整个生态系统的建立。
若果只是技术好但在生态建设上做的不好,这么投资价值也是十分的有限,空有技术是没有用的,例如建了一条道路并且没有车跑,那这条道路是没有价值的。所以技术和生态建设这两部份是必不可少的,你们可以更多的去关注这方面。在选择具有投资价值底层公链的时侯,第一你们可以看它团队的配置以及能力经验方面。第二技术目前早已落地到哪些程度,相比较于蓝皮书上面的一些规划的完成度如何样,是否还能根据预期完成规划。第三生态系统建设方面有多少Dapp、应用或则这个行业的合作方乐意去用它的底层公链,假如在这几个方面都是十分好,这么你们对他的价值也是可以预期的。
【时点对话·第六问】
“区块链领域的独角兽大鳄最可能出现在金融和游戏领域”
时艳强:您曾说过,“我不认为战胜陌陌的会是一个区块链版本的陌陌。”那您觉得什么游戏可以赚钱真实可靠,假如想要在区块链领域孵化一个独角兽来和传统的互联网大鳄BAT相媲美须要具备什么条件?最有可能出现在那个领域?
李伟:回答布洛克科技【时点对话】第六问。区块链领域的独角兽要跟传统的互联网大鳄相媲美,首先二者的商业模式早已完全不一样,我们不再是以攫取价差或则是通过流量的变现获得收益,而是要把整个生态系统建设愈发庞大。举个反例像比特币或则以太坊整个生态是一个相当完整的生态,从上游的制造业到下游的金融业所涉及的范围十分广,它们可以算是一个松散的社群组织方式完全有能力去跟BAT匹敌。它本身的确要有一个特别强的生态系统规划和建设能力,同时也须要有杀手级的应用出现因而才能让用户直接接触到。
我认为最有可能出现的领域是最容易落地并且结合性更天然的金融和游戏领域,同时这个产品肯定具有皮夹功能,由于在区块链时代皮夹是每位人最基本的入口,有自己的数字货币、数字身分,能跟其他的用户进行价值的传递。我们的产品开心矿工也是这样的定位,让用户才能最开始从数字货币、钱包的角度切入,之后渐渐的把整个生态扩大,同时再跟公链整个生态进行结合达到一个更伟大的规划。
【时点对话·第十问】