挂机游戏 《采矿大亨:掘金之旅》累计下载量超1亿次

正常情况下,不劳而获是褒义词,它形容的是一个人的懒惰和贪婪。但在游戏领域,才能让玩家们“不劳而获”的放置游戏在近几年的热度越来越高,例如上海卓杭网路的《放置奇兵》就实现了单月过亿流水。

近来,日本一家手游公司也凭着放置游戏取得了突破,Games宣布,该公司的《采矿大亨:雄鹿之旅(IdleMiner)》累计下载量超过了1亿次,此前,该公司联席CEO兼共同创始人透漏,该公司旗下两款游戏《采矿大亨:雄鹿之旅》和《工厂大亨(Idle)》的MAU超过1000万。

因为连续两款游戏的成功,这个由四名学院生创立两年的公司,也在近来16个月内把团队规模迅速扩张三倍,达到了100人。在竞争激烈的手游市场,Games是怎样快速成功的呢?

玩法获胜的挂机游戏:不买量也能连成两款

放置游戏也就是我们常说的挂机游戏,它的核心玩法很简单:玩家们在线的时侯可以升级自己的建筑和属性,离线以后一直可以获得资源和经验收入,此后再度登录搜集即可。

以《采矿大亨:雄鹿之旅》为例,玩家饰演一位矿场主,你可以雇用工人深入煤矿挖矿,之后把铁矿卖出去得到金币,而金币则用于雇用更多的矿工和主管(主管可以让矿场手动运行、提高矿场运作效率),达到特定条件还可以解锁不同种类的矿产。

很显著,无论是当矿主还是鞋厂主,都是好多休闲玩家难以实现的梦想,但通过简单的玩法、放置式的经营,却可以让好多人得到不劳而获的快感,这些重度但具有吸引力的玩法也得到了玩家们的认可。

和好多欧美超休闲游戏主要依赖广告变现不同的是,《采矿大亨》既有内购也降低了激励视频广告功能,但是据联席CEO和透漏,Games并没有做买量或则大规模的市场营销活动,其第二款游戏《工厂大亨》通过口碑传播就在2周内获得了400万次下载,“我们的下降主要通过玩家们的口碑传播。她们在社交媒体也会自发传播,游戏评分也很高,还通过各类渠道给我们直接的反馈”。

据了解,《采矿大亨》去年5月份在双平台的下载量还只是刚才过了3000万次,而仅仅一年以后,该游戏就突破了1亿次下载,意味着过去一年这款游戏得到了7000万次下载。

按照显示的最新数据,5月份《采矿大亨》版全球下载量约为299.6万次,《工厂大亨》的全球月下载为37.6万次,Games的这两款挂机游戏的表现要好于iOS。

小团队快速试错:两款挂机游戏次留都超过75%

此前曾透漏,该公司成功最主要的缘由是快速试错的研制模式挂机游戏,但是项目最初要摒弃好多玩法,“最重要的是对大量的功能说不:每位开发者都有很多想法,但我们只想先把有趣的核心玩法做下来,之后再加其他的。例如我们刚开始发布的时侯没有做付费设计,在我们看来,假如一款游戏够好,是不用害怕付费系统的,所以我们最开始没有做内购”。

但是在核心玩法测试过程中,整个团队只有五人组成(产品总监、策划、美术和程序),“不须要做太多内容,甚至图片都是很粗糙的,只要够几天的内容就可以了。她们会讨论核心玩法,做自己感兴趣的创意。当游戏创意清晰以后,这个小团队就开始步入第二个环节,做游戏研制,我们要的是尽早作出可玩版本,这样才能测试它的核心玩法是否有趣,此后在不断地打磨优化”。

经过了内部测试以后,项目就会开始做美术资源,但一般也都是十分粗糙的游戏画面,经过用户体验调试以后,才能最终确定美术风格和加入游戏动漫,随即进行外部测试。按照外部测试的结果,将决定竭力投入(或则直接锯掉项目),降低团队规模和更多的游戏功能。

虽然是游戏发布以后,团队仍处于研制状态,“当我们发布一款游戏过后,并不觉得项目就此结束了,我们会提供常年的支持,所以我们会步入每周更新状态。诸如《矿工大亨》自2016年7月份发布以后,我们做了120个更新,我们认为做小范围快速更新是必要的,由于你可以很快晓得玩家们对新功能是否接受,倘若行得通,就让更大的用户群体验它。假如有bug或则其他问题,这些方法也可以最快发觉并解决”。

通过这些方法,Games的两款游戏也取得了特别好的成绩,据透漏,背部游戏的次留平均在40%左右,而该公司两款挂机游戏的次留都超过了75%。

四名学院生创业的日本手游团队

Games最初称作Fairy,此后到了2018下半年才更名。该团队最初是在美国柏林一个中学生公寓的五人小组,在学院的最后一个学期,她们决定用2个月的时间研制一款游戏,因而在创意、代码和游戏资源方面选择的最小化,CTO说,“这也让我们看见《IdleMiner》的继续研制是否有意义,虽然,我们当时没有任何外部投资者,因而必须用自己的资金完成所有事情。我们甚至把寝室当成了办公室挂机游戏,面对业主,我们装作几个人在一起学习”。

Games冬季舞会

在2018年1月份的时侯,这家公司的团队规模还只有32人,到去年6月份,就早已迅速扩张至100人,提到公司的成功,表示,“我们特别谢谢全球玩家的支持和她们提供的反馈,以玩家为中心是我们取得这样成绩的缘由,与此同时,我们也十分清楚快速扩张带来的挑战,所以也在主动尝试更多的方式,保持公司的可持续发展”。

《采矿大亨:雄鹿之旅》的产品经理则说,“这么快达到1亿下载量是我们远远没有想到的,与玩家们一起,我们渐渐的把游戏塑造的越来越好,在游戏发布五年后取得这样的成绩,是对我们最大的认可”。

标签: 大亨 挂机 玩法 采矿 放置

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