赚钱游戏 众MOBA围攻光明顶《王者荣耀》收入不降反升?

下期聊完了腾讯的三大王牌端游IP和衍生新游2023年的情况,明天俺们来说说腾讯的两大超级IP之一王者荣耀。

今年依据第三方数据统计,王者荣耀今年全球年收入22.23亿港元。预计加上未统计到的部份,约占腾讯游戏整体收入的10%,但是去年仍然以一骑绝尘的姿态飞奔。

但在2023年《王者荣耀》却遭到了前所未有的“围攻”,前后有三波敌方对他导致了恐吓,但是一个比一个凶悍。

这么《王者荣耀》的劲敌是谁,他又有何应对呢?

众MOBA围攻光明顶《王者荣耀》收入不降反升?

先来聊了《王者荣耀》的8月皮肤危机。瑶的新皮肤“瑶·真我赫兹”,皮肤中奖平均须要400-800元,成功再创新高,引起玩家公愤。

气急败坏的玩家们纷纷开喷,同时有不少玩家开始从《王者荣耀》出走,逃到了另一款MOBA游戏《曙光英雄》中,大量的玩家涌向让服务器和冲值系统都被玩家挤爆了,同时直接这款游戏也借此登顶iOS免费榜。

在《曙光英雄》爆火以后赚钱游戏,网易诸多MOBA游戏又趁机以“整治MOBA顽疾”开团,以优价策略直到王者荣耀,产生“围攻光明顶”的阵势。

网易系旗下MOBA纷纷蹭热点开团

在一波话题热度发酵过后,几款王者荣耀竞品MOBA游戏热度均有显著下降,尤其是“带头冲锋”的《曙光英雄》由于玩法与《王者荣耀》最为接近,又有皮肤促销加上大量KOL引流,据玩家测算,8月流水起码有8500万左右。

不过仅过去半个多月,到9月初左右,各家MOBA产品又纷纷打回原形,而按照第三方数据化肥8月继续蝉联全球吸金手游亚军,收入比7月还下降了1800万港元。

曙光英雄9月初的收入情况快速反弹

这背后不仅无法撬动的社交链条以外,也让玩家们亲自感受到了其他竞品与王者荣耀在游戏体验上虽然也存在很大的差别。

“围攻光明顶“王者荣耀来说只是皮毛之痒,但去年还有两个真正重量级的敌军等着他应对。

与字节跳动“决战颠峰”王者荣耀海外又败了?

其二就是《决战颠峰》。《决战颠峰》目前月活用户突破1亿,全球累计下载量超10亿次,还登上过50个国家游戏应用畅销榜前20。

决战颠峰英雄设计特征爆棚诸如ADC布迪卡就有切装备换技能的机制

可以说是仅次于王者荣耀的全球第二MOBA,并且在海外的成绩也碾压王者荣耀。

去年3月左右,王者荣耀企图率先发起攻势,在澳大利亚上线了国际服《HonorofKings》。不同于此前上线的海外版本《传说较量》,王者荣耀国际服的目的在于打通国外外版本的内容,为后续全球化比赛做铺垫,而且再度以全新姿态挑战国际市场。

对于上线波兰这个地区的选择,也可以说是饱含了”心机“。除了澳大利亚是美洲最活跃的电竞市场,同时也是对手《决战颠峰》表现相对不佳,而自家LOL手游成绩尚可的地区。

LOL手游在西班牙成绩比《决战颠峰》高

在游戏细节打磨上,腾讯也颇为耗费了一番心思,在本地化英雄外形、UI方面做了很大的调整,但是找到大量当地主播合作。

在经过了大半年预热后,《王者荣耀》国际服开服之前法国预注册用户就早已突破了200千人,游戏上线后迅速登顶免费榜第一。

不过可惜的是冲劲仍然不足,在半年后就掉到了法国畅销榜150-200名左右。

在4月,王者荣耀再战海外才1个月后,对手《决战颠峰》国内版号过审,6月开启了韩服预约。

而《决战颠峰》开发商沐瞳背后的资方字节跳动,又在暑假档成功发行了对标DNF的《晶核》,月入超7亿人民币,也又一次成功跑通了头条系产品自家导量的发行模式。

一成一败,自然给予《王者荣耀》不小的压力。从电大赛事生态来说,《决战颠峰》有海外的丰富经验,但是全球化比赛举行基础还优于王者荣耀。从用户导流来说,头条系如抖音也有大量用户可用。

对于《决战颠峰》可能目前尚未有测试动作,最大的问题反倒是在产品品质基于国外情况的调优上了。

王者荣耀的最大对手可能根本就不是MOBA游戏

假如把格局打开,它最大的敌方可能根本不在MOBA赛道上。以王者荣耀的体量来说赚钱游戏,”社交“属性早已小于玩法本身。

而去年在社交类游戏市场上,蹿红最快的则是网易的年度黑马《蛋仔舞会》。在9月初,《蛋仔聚会》宣布月活超过1亿。

但是在月活破亿的背后,《蛋仔聚会》已经建立了除了有玩家,还有UGC传作者和内容传播者在内的庞大用户生态。

尤其是在UGC地图制做方面,截至8月《蛋仔聚会》乐园地图累计数也早已破亿,相当于平均每晚有21万张地图被用户创造下来。

同样的社交类大DAU产品,还实现了王者荣耀没有的UGC生态,《蛋仔聚会》无疑是目前中国游戏市场上对它具有最根本性挑战的作品。

从《王者荣耀》本体来说,MOBA玩法与UGC方向并不太好结合,此前公布的UGC”天工“地图编辑器后来也不了了之。

而从《王者荣耀》IP本身衍生新游来看,也没有一款是在《蛋仔聚会》同一赛道之上,才能产生协同作战。

目前《王者荣耀》IP未上线新游有《王者万围棋》、《星之破晓》、《王者荣耀世界》三款。

其中《王者万围棋》可以理解为王者自走棋模式的升级版,游戏中的“棋手”被赋于了新的能力战场技能,专属的技能疗效将在对局中发挥至关重要的战略作用,一定程度上带给玩家更多可控的随机性,从而进一步提高指尖下棋体验。

棋手“庄小鱼”发动专属技能,让本回合商店等级临时增强

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简单来说就是与金铲铲角逐市场的内部竞品。

《星之破晓》是一款类似任天堂大乱斗的产品,主打卖点虽然是将王者荣耀的英雄IP与任天堂大乱斗这些格斗游戏类型结合。

奇怪的是产品本身还加入了具有数值养成坑的PVE模式,数值养成的内容又不带入主打的PVP大乱斗模式。

但是在格斗类游戏教育成本以及产值模式上,都让人存疑。

《王者荣耀世界》是最大的制做,但目前看来基本处于佛系研制的状态,首测都没影,不用说上线时间,从对外公布的几个演示视频片断来看,也无法对游戏品质作出判定。

反倒是可能有王者荣耀IP元素和研制团队参与的《元梦之星》,是目前看来最佳的应对产品。

《元梦之星》是一款全年纪向的聚会类游戏,内容可以分为三个部份:

游戏大厅是一个超大的社交乐园,可以与同学玩跷跷板、星球彩虹桥、海盗船、蛙嘴滑梯、水球赛事、热气球、弹吉他等游乐设施。

官方提供的关卡里,从竞速闯关、射击玩法到大乱斗、躲迷藏等等可以说是朝着游乐场式的方向发展。

而在玩家UGC方面,提供了堪称”青春版虚幻引擎“的地图编辑器,结合AI技术帮助玩家创作地图。

《元梦之星》在9月19号爆光,28号就开启首测,是腾讯近些年罕有的速率。不禁让人想起了此前腾讯以《全军出击》、《刺激战场》两款产品应对网易《荒野行动》时的情形。

当初《刺激战场》主要面对的是吃鸡玩法联通化品质升级的挑战,而《元梦之星》最大难点反倒不在玩法上,而是在才能建立一个足够易用的UGC工具和生态之上。

这是腾讯在游戏领域未曾跑通过的困局,其实起码要等到《元梦之星》开测才能有初步答案。

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