答题模式再起波澜休闲学习两不误两款答题游戏突围

风起云涌,变幻无常,向来是游戏市场常态。

答题类游戏的起起伏伏同样也是一种影射,如同歌词里唱的那样“爱情来的太快,如同龙卷风”,这种游戏堪称是来的快,去得也快,从2018年的风靡大江南北到猝然而止前后也只不过两个月的时间,一纸批文就让答题游戏步入漫长的颓废期。

而在疫情的影响之下,足不出户的限制,助长了休闲游戏的集体井喷,也正因这么答题游戏作为休闲游戏的细分领域再度出现在人们的视野之中。

据观察8月10日的中国免费游戏榜top5中已有两个席位被答题游戏所抢占,其中《猜歌前辈》更是将各大厂商游戏斩于马下,成功登顶。而另一款则是以前红极一时由大明星柳岩代言的《最强答人》。

答题模式再起波澜,休闲学习两不误

两款答题游戏的突围虽然还是超乎的预想,虽然当前休闲游戏渐渐称道,但答题玩法作为其中一类分支,冗长的彰显额度、单一的答题模式无疑仍然是玩家流失的痛点。

不过捉住玩家就等于捉住了游戏的未来,怎么保证游戏存留、不断吸引玩家,最新入选的两类游戏用她们自己的方法证明了自己

(1)《猜歌前辈》以题材入局,辅以养成元素

近期登顶榜首的《猜歌高手》,相比于同类型答题游戏,成功做到了求同存异,游戏主题相比于过去常见的“硬知识”更倾向于深受年青人喜爱的“软文化”。

非常是随着所谓网抑云文化的盛行,音乐再度被赋于了当下群众更多的情感要素,游戏则借此为主题,建立了一个特殊的音乐世界,玩家将称为一个歌手,不过身分只不过是一个旗号,真正的目的还是答题,题目更多的是要靠玩家的触觉和记忆去匹配歌曲,当遇见自己歌单中的歌曲,欣慰之余能够静下心来再度品位一番。

据悉游戏中还存在着当前市场前景不错的养成经营玩法,玩家在游戏中通过一定关卡才能解锁多款形象完成歌手进阶,同时还有乐团成员招募、舞台升级等,想要获得的方式也非常简单只需不断闯关即可,游戏每位关卡都会有相应的对手与之相匹配,玩家可以随时随地感受到竞技的紧张感。

加上每位关卡就会给与玩家砖石奖励,观看一定数目的广告将会给与玩家双倍奖励,或则提示,作为网赚答题游戏的后起之秀,游戏在前期并没有哪些难点,提现金额门槛也愈发的低。

(2)《最强答人》梅开二度,多样玩法引人关注

相比于各种网赚答题老高手,《最强答人》从游戏设计、游戏营运再到游戏营销无一不彰显一股满满的诚心。

首先便是流量名星柳岩的加入,尽管名星代言已经有之,但在短视频文化、带货文化的催生之下,游戏作为首款约请流量名星作为代言人的网赚答题产品,官方将其形象添加到了游戏的icon上加大对用户的第一印象,吸引大批流量进驻游戏。

其次便是游戏模式的更新迭代,相比于单一的答题方式,《最强答人》在游戏内设计了“每日闯关”、“个人挑战”和“组队挑战”三种游戏模式,每日闯关作为答题游戏的固定模式仍然揉合了大量知识,而挑战玩法作为创新式体验,成功将单机游戏转化为联机合作赚钱游戏无广告无无门槛,最多可以约请5名好友进行6人挑战,答出20道题则可估算红包奖励。

而说到老生常谈的现金提现,游戏也是别出心裁地设计了红包券和金币两套货币彰显,但是在8月4日的更新中彻底删掉了红包兑现门槛,但是在游戏内加入了独有的世界聊天设计,综观国外答题游戏史,社交几乎被置之脑后,其实正是在疫情之下,互动交流日渐成为玩家关注的焦点。

从美国到国外,答题模式还在进化

事实上答题游戏已经便是电视时代的“宠儿”赚钱游戏无广告无无门槛,但空间阻隔所导致的技术壁垒带来了参与感的增加,致使该模式只能被人当作饭后娱乐闲暇的谈资。不过以后随着联通设备的全面升级,再加上答题领红包的网赚模式,以金钱为噱头借助流量跳转和观看广告实现商业变现,超高的用户参与度成功让答题游戏成为下一匹黑马。

摒弃引流属性本身,答题的形式虽然是一个十分应景的游戏模式,通过最简单的形式检测自身的只是储备能力,非常在应试教育的背景之下,这些知识自检与学习大赛的游戏模式饱含博弈性和挑战性。

综观国外外,答题游戏模式层出不穷。其中《HQ》作为美国答题游戏的鼻祖,成功为我们展示了怎样迭代所谓的答题模式。

游戏早于2018年2月更是成功达到了人气颠峰,一度拥有230万同时在线人数,可见其吸量能力,其所采用的方式便是利用当时的直播东风,基于直播答题的基础用现金奖励吸引用户,简单高效地吸引到了大批用户。

尽管经历了热度的涨潮但也为随即上线的《》提前铺好了王者归来的戏码,这款游戏最大的特征便是将本应属于中度游戏玩法的吃鸡模式加入到答题游戏之中,并用q版人物模式取代了原来的直播方式。

据开发者透漏游戏的灵感来始于《》,所以在社交层面变得相对突出,商业模式上也有着一定的相像度,因而游戏并未富含现金奖励这样的机制,但是游戏内的广告模式也有所改变,更多是用于兑换双倍积分。

反观国外,在2018年全民答题风潮爆发以后,答题游戏开始就像雪后莴笋般节节冒出,大多与《HD》一样采用直播方式呈现,并以答题毛钱为内核,包装上广告营销的内容以及使用各类空话屁话来延长听众在直播间的逗留时长,以此来达到产品营销的目的。

2019年词语接龙类答题小游戏《成语小秀才》、《成语中状元》等产品展露头角,年末找碴类产品和烧脑问答类产品跨入背部,答题玩法渐渐成为小游戏和休闲游戏领域中的常见品类。

正因这么《最强答人》和《猜歌前辈》的超高热度也就有迹可循,加上更为新颖的游戏题材和模式,以及kol/koc的广告投放,答题玩法其实还是才能在休闲游戏当道的现在重新收获一批粉丝。

超休闲并非命中注定,锅子炖同样很精彩

答题游戏的特殊模式虽然也注定了国外外同类游戏核心玩法的相像,但各地游戏厂商也正在发挥自己的特色来为产品提供不一样的颜色。

非常是在玩法融合的当下,答题玩法是否还能得到进一步升级,须要的是各大厂商对于市场的捕捉,结合国外外出色的产品,觉得在疫情之下,任何游戏都可以加重游戏内“社交”的比重。非常是在当前特殊的环境阻碍之下,用户需求的变化可以透过她们的“声音”被发觉和挖掘。

答题类游戏自然不在话下,《最强答人》、《》的出众表现更是证明了“大锅炖”同样很精彩,因而厂商须要明白答题游戏玩法并非命中注定要归于超休闲这一品类,怎么在拥挤的赛道搏得全新爆点,仍然须要一些热点诱因的推波助澜。

标签: 答题 游戏 玩法 休闲 最强

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