网页版《冒险挖矿》系统设计中的盗版游戏

1.存在网页版《冒险与挖矿》的盗版游戏,甚至有一字不差地剽窃其角色名、技能描述、角色描述、任务剧情的产品。

2.无版权地直接使用集英社RPGMaker的素材。

网页版的UI界面被多次剽窃挂机游戏,至今也能在一些游戏中见到同模式的UI

随后,陆家贤联系网页版制做团队,签下了手游制做权,同时为了重视版权,陆家贤设法联系到集英社,订购了正版的RPGMaker的素材使用权。而这一举动,遭到了玩家的赞赏与认可。

后台常常能看到类似的评论,团队也被玩家鼓舞

玩法设定侧重弥补玩家休闲时间的空白

提到这款游戏给猕猴桃君的体会,就是虽然很累的时侯,也能轻松地玩一玩,但是刷白猫打刀塔却给不了这样的体味。陆家贤道明了其中缘由。

他在运作U77时就发觉了类似的问题,该平台上多为烧脑的游戏,如揭秘类、动作类的独立游戏。但是出现了一款称作《战斗无止境》的游戏,玩法不多全手动战斗,操作只有穿武器点技能,陆家贤当时觉得该游戏在U77上肯定没前途。可是结果是出人意料的挂机游戏,《战斗无止境》在三个月内连续强占U77榜首。

没想到玩家的“休闲”是这样的:“我们在看新番、追小说的时侯,见到无趣就过来点两下,拿好多钱、升好多级、然后就可以过好多关,好爽!”原来玩家被太多轻度的喜好占有了时间,重度而有粘性的游戏刚好弥补了她们的痛点。

所以在《冒险与挖矿》系统设计里,玩家上线(包括登录和加载时间)3分钟才能基本点完基础操作,而这三分钟正好是一部动画放完片头片尾的时间。之后每隔40分钟,玩家又能做新的事情。

《冒险与挖矿》的游戏节奏如同脉搏,大部分时间是平淡的,仅在短时间内完成必须的操作

现今的主流游戏都在想尽办法让玩家在线,改变玩家的休闲习惯,占有玩家的游戏时间,而陆家贤则想让玩家多下线:“你真的点了10分钟才会发觉真的没事干了。假如喜欢钻研,可以瞧瞧佣兵,尝试搭配技能;假如想玩得轻松些,那就去看小说、追新番、看综艺节目去。”

所以《冒险与挖矿》的设计中心就是“不改变玩家的休闲习惯,只弥补玩家的休闲空白”。

挂机不等于无脑,难度也是刚需

猕猴桃君玩了许久,之后卡关了,认为自己就是个战5渣。在寻问为何不做个功略wiki的时侯……

以上是玩笑,蓝莓君的战斗力似乎是6

手游版《冒险与挖矿》的最大变化不仅UI,还有难度。一方面,游戏的基础资源(金币、经验)不再手动结算在角色头上,而是须要玩家自动分配,这意味着互动和策略性的提高。

而更重要的一方面,是游戏追加了不同难度的关卡。用陆家贤的描述来说“网页版的关卡都是无脑通过的”,玩家们普遍觉得没有难度。企划不服气了,开始设计普通和困难的关卡来考验玩家。

但是玩家尚且不憎恨游戏设计,反倒认为游戏更有挑战性,比网页版更有颜值了,因而开始纷纷功略关卡。设计上,普通难度有两种以上的功略方式,困难只有一种。

猕猴桃君就是卡在这里了

目前在帖吧里有好多玩家在开掘功略,陆家贤在想办法汇集这种功略贴。并且,“官方砍死不会出功略,有能耐大家自己来功略。这是赌下策划荣誉的宣战2333,”陆家贤向蓝莓君这么坦承。

结语

在玩家的催促下,陆家贤率领的团队正疏于建立系统赶着内测,猕猴桃君呢……哦?又可以觉醒了,先打一发竞技场去,就这样~

标签: 冒险 关卡 攻略 挖矿 休闲

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