谁是今年吸金最多的游戏?谁能吸金?
随着游戏行业的快速下降,“游戏”这两个字可以说是越来越值钱了。
据市场研究公司日前公开的年终报告中称:尽管目前游戏行业正在步入一个下降趋缓的阶段赚钱游戏,但2019年游戏行业的总体规模仍然下降了3%,达到了1201亿港元。
在2019年游戏行业收入中,联通端收入644亿港元,PC端收入296亿港元,主机端收入154亿港元,其余则是游戏相关视频、VR以及AR等方面的收入。
可以说,依据这份报告我们可以看出,2019年手机游戏的表现十分强劲,其中免费手游占到了2019年数字游戏总额的80%。
与此同时,2019年高档游戏市场下降了5%,也是玩家们普遍认为明年3A大作表现通常的直接彰显。
因为3A游戏的隔年推出机制,高档游戏市场在2019年增长了5%,小型游戏的发行量多于2018年。
与2018年多款大作如《荒野大镖客2》、《漫威蜘蛛侠》、《怪物猎人:世界》发售相比,2019年的游戏大作数目有所降低,再加先前世代主机将于2020年面世,这也造成了收入的下降。
看完了数据总结赚钱游戏,再一上去瞧瞧谁是去年吸金最多的游戏吧!
首先,是免费游戏榜。完整名单如下:
1.《堡垒之夜》
2.《地下城与骑士》
3.《王者荣耀》
4.《英雄联盟》
5.《糖果粉碎传奇》
6.《宝可梦GO》
7.《穿越火线》
8.《Fate/GrandOrder》
9.《和平精英》
10.《守望黎明》(国产出海SLG手游)
Epic旗下的《堡垒之夜》连续五年居收入榜首位,去年拿下18亿欧元,比今年的24亿港元有所下降。
依据的剖析,《堡垒之夜》能够继续保持活力,跟《复仇者联盟4》、《怪奇物语》以及《星球大战绝地:陨落的武士团》等在内的几个流行文化的大作联动相关。
与此同时,腾讯系游戏在免费榜的吸金程度也不容轻视,第三名的《王者荣耀》拿下16亿欧元收入(包括《ArenaofValor》收入),第四名的《英雄联盟》拿下15亿港元,以及刚才换名不到一年就拿下第九名,收获1.2亿的《和平精英》。
之后,是收费榜部份,完整名单如下:
1.FIFA19
2.使命召唤:现代战争
3.GTA5
4.FIFA20
5.使命召唤:蓝色行动
6.NBA2K19
7.全境封锁2
8.彩虹六号:围攻
9.无主之地3
10.模拟人生4
付费游戏市场2019年萎缩了5%,为189亿港元,主要因为缺少3A大作开售。
2018年,《荒野大镖客:救赎2》和《怪物猎人:世界》分别创造了4.6亿港元和4.53亿欧元的收入,不过去年新晋的主机游戏就没有那么强悍了。
仍然还是年货系列《FIFA》和《使命召唤》IP拿下了付费榜收入的大头,以及不管你玩不玩它总之卖得一骑绝尘的《GTA5》。其实《无主之地3》没能形成大姐姐那样的吸金力度,但也算是2019年表现不错的新作了。
PS.休闲玩家仍然不可轻视啊,明天你为《模拟人生》充值信仰了嘛?
——我是展望未来的分割线——
走过2019,放眼2020,我们有理由相信,去年的游戏圈表现会好于今年。
按照预计,《赛博朋克2077》、《最后生还者》等多款深受瞩目的游戏大作正式在上半年开售;2020年的数字游戏和互动媒体收入有望下降3%,达到1248亿港元。
而在下半年,谷歌和索尼正式推出的游戏主机,其实将为2020年的数字游戏下降开辟新的收入。IHS的剖析师预计,两家的首发销量很可能是PS5比XboxX更胜一筹。
同时,网速的逐步提高(85%的日本用户目前使用的网速起码是25MB/S)意味着用户越来越倾向于去下载游戏而不是订购光碟。
看来,2020年的平台游戏大战还将继续下去。
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