9个月12款国内最赚钱的游戏,你赚了多少钱?

当时间来到了9月份,2023年的暑假档也急剧结束了。尽管去年整体市场环境仍然很不好,而且对于游戏行业来说,版号的频频下发以及各大游戏公司将过去几年由于疫情没能上线的新产品,一股脑的都在去年投放上线。

逆水寒、星穹铁道、晶核等等一大批3A游戏你方唱罢我登场,再加上王者荣耀、梦幻西游、原神等老游戏一直稳定,即使不能说去年是网路游戏复苏之年,而且环比前几年的愁思低迷,总体来讲游戏行业还是开始向好的方面转变。

所以,我们明天也来盘点一下,从1月份以来12款国外最挣钱的游戏,以及她们在这9个月的时间里,都赚到了多少钱吧。

番外:晶核

2023年7月14日上线,至今不到两个月的时间苹果收入5438.96万港元,双平台推测收入1.36亿港元(安卓根据苹果1.5倍估算,下同),折合人民币约9.97亿(9月7日汇率)。

作为字节代理产品中真正能带来大量DAU和收入的一款手游,晶核可以算是去年产品中给人带来最大惊喜的一款,所以哪怕上线将将两个月,总流水还没有到10亿,我们仍然要单独提上它一嘴。

从某种角度来说,晶核可以理解为是一款带有二次元皮相的类手游。主打的,就是一个在3D环境下身验DNF类型产品爽快操作的觉得究竟是哪些样?

事实上只要你玩过DNF,这么对于理解接受晶核来讲就毫无难度,不能说是100%相像,而且完美致敬这句话说下来就绝对没错。

游戏整体的美术表现还算不错,DNF引以为傲的战斗手感,在3D模式下也做到了特别好的还原。其实游戏的系统玩法部份并没有哪些非常的新意,但是就游戏交易系统而言,也没有像DNF那样,对搬砖党很友好。

然而不管怎样说,在韩服DNF手游迟迟不能过审上线的情况下,晶核下来的时间点正合适,好比几年前另外一款完全仿造DNF的阿拉德之怒那样,晶核一样遭到了大批DNF玩家的青睐,但是3D化的表现,还让腾讯难以对其出动法律制裁的装备。

所以在国外,晶核取得了上线2个月收入接近10亿的优秀数据。似乎从收入来看还没有步入前十甚至前二十,而且假如保持这个速率到年末,这么晶核应当可以成为全年国外游戏收入的10位之内。

第十三名:长安幻想

2022年上线,从1月份到明天,苹果收入1.36亿美金,双平台推测收入3.40亿港元(安卓根据苹果1.5倍估算,下同),折合人民币约24.91亿(9月7日汇率)。

一款去年末异军凸出的竖版回合制手游。从题材画风来看,采用了大唐背景下的很国风样式的美术风格。这也是这款全新IP产品才能快速被玩家接受的主要诱因。

游戏的玩法,总体来讲就是一个简化竖版的梦幻西游手游,或则说是基于梦幻西游网页版,而且美术品质主打差别化且品质更高的一个同类产品。

游戏中的玩法,基本都是以组队为核心的日常或则对抗社交类型玩法,而玩家的主要养成对象,则是各类样式的魂兽宠物。可以说不仅交易系统没有完全学好外,其他的玩法内容体验,就是一个主打重度化的梦幻式体验。

从产品上线大半年的成绩来看,游戏前期还是得到了许多玩家的认可。似乎在去年6月份后收入下降很厉害,而且涵括大半年的时间,这款游戏在国外还是拿下了将近25亿人民币的收入。

对于开发商上海诗悦来说,这可以算是闪动之光后的另外一个成功大作了。

第十二名:穿越火线

2015年上线,从1月份到明天,苹果收入1.38亿港元,双平台推测收入3.45亿港元(安卓根据苹果1.5倍估算,下同),折合人民币约25.30亿(9月7日汇率)。

一款很老资格的射箭动作手游,粗算出来到明天上线早已是第八个年头了,由腾讯开发营运。

尽管未能和最颠峰时期相比,而且这些射箭类型的游戏先天生命周期就十分长久。更即便是之前相对处于比较王者地位的穿越火线。

从收入角度来看,这款游戏基本上早已到了核心用户常年存留的阶段,整体数据表现十分稳定且还有波峰。

尽管未能与王者荣耀和和平精英这些级别的产品相比,并且哪怕在腾讯体系内,9个月收入25亿人民币,仍然可以妥妥排行体系前五水平。

第十一名:捕鱼大作战

2016年上线,从1月份到明天,苹果收入1.4亿英镑,双平台推测收入3.50亿港元(安卓根据苹果1.5倍估算,下同),折合人民币约25.64亿(9月7日汇率)。

或许好多人都没有想到,在去年游戏收入排名榜上的第十一名,竟然是一款捕鱼类型的休闲游戏吧?

作为捕鱼类型游戏的鼻祖,途游在2016年推出的捕鱼大作战基本上垄断了这个细分品类在正版游戏中的份额。

其实可能好多人不理解,为何这样一款看上去重度休闲的游戏会有这么高的收入。而且假如要认真探究的话,你只能慨叹中国人口之多,虽然不仅40岁以上的主流游戏玩家群体外,40岁之后的中老年用户总人口也有数亿之多。

这批用户有钱有闲,将一款细分领域第一的游戏冲到月流水3个亿左右,其实也不是哪些困难的事情吧?

第十名:英雄联盟手游

2021年上线,从1月份到明天,苹果收入1.69亿港元,双平台推测收入4.22亿港元(安卓根据苹果1.5倍估算,下同),折合人民币约30.96亿(9月7日汇率)。

8个多月收入将近31亿,平均每位月能赚到将近4亿人民币。这个数字放在其他产品上,那必然是让开发商欣慰若狂,赚的盆满钵满。

而且假如这个游戏的名子是英雄联盟,这么这个收入只能说是通常般,没有这么让人开心。

虽然作为这款游戏的基本形态英雄联盟端游,在上线八年后的2020年就能拿下全球17.5亿美元的收入。这其中半数以上都是国外贡献的。

假如环比这个数字,哪怕剩下四个月每位月流水都有4亿,英雄联盟手游去年贡献的收入总计也不过是46亿左右,折合美元大概是6.2亿美元左右赚钱游戏,只有端游中后期的75%。

这还仅仅是手游上线后一年多一点而已。

其实,究其缘由么,你还真无法说是人家做的不好,只能说是王者荣耀惊悚如斯了。

第九名:金铲铲之战

2021年上线,从1月份到明天,苹果收入1.71亿港元,双平台推测收入4.27亿港元(安卓根据苹果1.5倍估算,下同),折合人民币约31.30亿(9月7日汇率)。

这款产品的成功就很有意思了。

首先,这款产品是参考了端游云顶之弈,而云顶之弈则是来始于英雄联盟的一个回合制策略模式;而英雄联盟又是参考的DOTA,可DOTA却是魔兽争霸的一个特殊模式变种。

所以最终盘根追溯来看,金铲铲之战的最早鼻祖,虽然是魔兽争霸?

而从产品上线后的数据来看,那就更有意思了。要晓得DOTA的影响力和收入,是远超过魔兽争霸的,而基于DOTA的英雄联盟,又反过来赶超了DOTA,至于金铲铲么,明年这8个多月以来,产品的产值早已反过来超过了英雄联盟手游(31.3亿比30.96亿)。

黄河后浪推前浪,前浪死在海滩上,用这句名言来形容金铲铲与它的先辈关系,那是一点都没错的。

第八名:逆水寒

2023年6月30日全平台内测上线,至今两个半月的时间,苹果收入1.75亿港元,双平台推测收入4.37亿港元(安卓根据苹果1.5倍估算,下同),折合人民币约32.04亿(9月7日汇率)。

真正意义上的年度热卖作品,甚至比星穹铁道和晶核加在一起还要新品。

上线至今仅仅两个半月不到,这款游戏早已拿下了将近2亿美元的苹果收入和推测4亿多美元的总收入,假如折算成人民币,每位月的平均收入都在10亿以上,甚至达到了15亿左右的水平。

其实,作为网易20年后的扛鼎之作,逆水寒手游从美术品质到细节打磨自然是国外最顶级,甚至包含了腾讯后也是没有之一。并且作为一款手游,逆水寒能够保持颠峰足够长久这件事,还是有待商榷的。

虽然网易真正的大婶梦幻西游,早已维持颠峰维持了十几年,甚至接出来要说的第七名梦幻西游手游,也早已有八年一直位列年度收入前十了。

假如依照现今的趋势,逆水寒手游在去年确保收入前十,甚至步入前五乃至前三都是没有问题的。并且到了今年,逆水寒手游是否能够仍然火热?

这种,还是等到一年后再说吧。

第七名:梦幻西游手游

2015年上线,从1月份到明天,苹果收入1.85亿港元,双平台推测收入4.63亿港元(安卓根据苹果1.5倍估算,下同),折合人民币约33.93亿(9月7日汇率)。

作为国外第二大游戏厂商,网易的看家法宝,虽然还是梦幻西游系列产品。其实,假如真要说起梦幻西游,这么端游的收入应当更高,虽然在2020年网易公司的财报里,在线服务净收入为546万元人民币,游戏收入546亿中,梦幻西游带来的收入占比28%,也就是152亿。

环比梦幻西游手游50亿左右的年收入,这么当时梦幻西游端游的收入应当在100亿左右的水平。

回到梦幻西游手游本身,这款同样早已营运了8年多的老项目,到明年8个月的时间,依旧能拿下将近34亿人民币,平均每位月4亿左右的收入。

为何这样一款老游戏能够一直赚到如此多的钱?究其缘由,应当是这些相对平衡,考验策略重社交,再加上经济体系足够完善,一直没有贬值风险的游戏,才是好多常年玩家最喜欢的产品。

从这个角度来看,似乎去年逆水寒会狠狠挡住梦幻西游一头,然而到了今年甚至后年,大几率笑到最后的产品,仍然是梦幻西游系列。

第六名:星穹铁道

2023年4月26日全平台内测上线,至今不到半年,苹果收入1.88亿港元,双平台推测收入4.70亿港元(安卓根据苹果1.5倍估算,下同),折合人民币约34.43亿(9月7日汇率)。

作为米哈游继原神后的第二款重头产品,星穹铁道担负着才能让米哈游成为目前第三,未来有希望成为第二大游戏公司的重担。

从上线半年后的表现来看,这个期望大致完成了一半,没完成一半。

说完成了一半,那是由于游戏本身从收入到口碑都还是相当不错的。4个多月的时间拿下将近35亿收入,平均单月流水超过8亿人民币。这个收入规模,让这款二次元回合产品成为了逆水寒以后,去年第二火热的新游。

并且说没完成一半,则是由于这款产品成绩虽好,但是也要看和谁做对比。假如对标的是本司头牌原神,这么和原神当初上线头半年收入过百亿,横扫一切相比。星穹铁道多少还是差了不少。

更重要的是,星穹铁道的跌幅,很大一部份是将自家的原神用户拉了过来,而不是如她们原先预期的可以将非动作类二次元用户都拉过来的本意。

所以如此来看,星穹铁道还是有不少遗憾的。

第五名:蛋仔聚会

2022年上线,从1月份到明天,苹果收入2.07亿港元,双平台推测收入5.17亿港元(安卓根据苹果1.5倍估算,下同),折合人民币约37.90亿(9月7日汇率)。

令人十分超乎预料的一款游戏,和捕鱼一样,都是假如你不说,没人会想到这款游戏如此挣钱的标杆。

这款看上去就很萌的休闲竞技游戏,竟然是现今网易手游领域里的领头羊,这你敢相信么?

从玩法来讲,蛋仔聚会也就是很正常的休闲,搜集,过关,竞技几个核心元素。并且和捕鱼大作战主要针对中老年用户不同,蛋仔聚会则是以甜美和萌,主打女人以及中学生用户。

这个策略的结果,就是让这款产品的收入,甚至在许多著名老牌RPG之上。

第四名:三国志战略版

2019年上线,从1月份到明天,苹果收入2.10亿港元,双平台推测收入5.24亿港元(安卓根据苹果1.5倍估算,下同),折合人民币约38.40亿(9月7日汇率)。

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作为国民级IP,三国志自然在游戏畅销榜上有一席之地。作为这几年三国题材NO.1的三国志战略版,则延续了几年出来自己强势的表现。以将近40亿人民币的收入名列第四。

对于这款产品,只要是喜欢三国、喜欢战争以及喜欢那个胜利后荣誉加身觉得的玩家,还会毫不迟疑地砸上几千上万,甚至在这款游戏里花上百乃至几百万的玩家也是屡见不鲜。

这就是为何三国志战略版的玩家远多于蛋仔聚会,并且收入却反倒更高的诱因所在。

第三名:原神

2020年上线,从1月份到明天,苹果收入3.01亿港元,双平台推测收入7.52亿港元(安卓根据苹果1.5倍估算,下同),折合人民币约55.11亿(9月7日汇率)。

总算到了收入前三的巨无霸手游了。

作为2020年的霸权游戏,原神到了第三个年头后总算开始有了一定的窘境。似乎难以再确保自己国外年度收入过百亿。并且8个月卖出55.1亿,全年卖出70~80个亿还是问题不大的。

其实,原神的收入里,很大一部份还是在于端游版本以及海外版本。所以指望星穹铁道能短时间内赶超原神,成为米哈游第一主力游戏还是不太现实的。

假如原神在接出来的几个版本里,能够更新出一些万众瞩目的新角色,这么明后年能重新回到百亿俱乐部,也还是有很大几率的。

第二名:和平精英

2019年上线,从1月份到明天,苹果收入5.65亿港元,双平台推测收入14.13亿港元(安卓根据苹果1.5倍估算,下同),折合人民币约103.60亿(9月7日汇率)。

收入前二的产品有好多共性,例如她们都是腾讯旗下产品,都是大DAU的非RPG产品,也都是8个月收入超过100亿的巨无霸游戏。

其实,即使同为前二,而且第一和第二,以及第三和以后却是几乎断崖式的三个世界。

第三名的原神八个月收入55亿,然而第十名的英雄联盟手游也有30亿的收入。可第二名的和平精英八个月收入高达103亿,比第三和第十的差别比列还要高。

再加上前面还有一个巨无霸,腾讯为何是游戏业当之无愧的老大,而米哈游只能和网易去角逐第二的诱因也自然呼之欲出了。

第一名:王者荣耀

2015年上线,从1月份到明天赚钱游戏,苹果收入13.13亿港元,双平台推测收入32.82亿港元(安卓根据苹果1.5倍估算,下同),折合人民币约240.58亿(9月7日汇率)。

从2015年开始,游戏行业连续八年的年度收入亚军王者荣耀,去年忽然继续着自己无人可敌的传统。

八个月收入240亿人民币,单月收入30亿,日均收入过亿。别的不说,日流水过亿这个指标,估计99%的游戏终身收入都做不到。

换个维度参考,去年影片市场重新火热,并且整个暑假档全省收视203亿,收视前五的作品加在一起也没有到200亿,8个月以来的全省收视430亿;对比出来,一个王者荣耀,足以打败半个国外影片市场了。

而这,早已不是王者荣耀最颠峰的年份了。

由此可见,尽管游戏市场的声量不如影片,而且假如两个市场进行对比,这么游戏产业的体量,起码是影片产业体量的三倍以上。

结语:

以上,就是去年前8个月游戏行业前列产品的收入以及排行了;

其实,由于游戏行业没有一个权威的收入统计部门,所以这个榜单只能说是大致这般,而无法彰显完全确切的数字。

这么,这种游戏产品中,你玩过或则正在玩的有什么呢?因此又贡献了多少付费呢。

欢迎在评论区留言,说出你喜欢的游戏以及因此单位耗费吧。

标签: 收入 上线 手游 梦幻 西游