手游要肝要氪的现象十分常见反复刷游戏资源

现在的手游要肝要氪的现象非常常见,并且常常在肝的同时游戏厂商们会搞下来好多限时的活动,因而让玩家可以在一定的时间里获取大量的资源,并且不晓得从哪些时侯开始,部分手游活动越来越难,尽管活动能在限定的时间里完成,并且所耗费的时间可以说是相当的多,这么这就导致了玩家在现实生活中的作息被搅乱,有些人甚至会通宵去刷活动,之后第二天再去下班。

所以,常常你会在见到你们在互嘲自己很忙,又或则是这个游戏实在太肝等等,这么有些人可能就不太喜欢这样的游戏,因而去选择一些每晚只要花少量时间去玩的手游,其玩法更多的是倾向于每晚做做日常,领到每晚资源上限以后就结束,而这样的手游常常都是出现在RPG类型中,甚至有些人会在与同学派对之余还要挂念着自己明天的游戏日常还没有做完。

然而这样每晚仍然忙手游,周而复始,莫非真的会有所谓的成就感吗?

虽然对于反复刷游戏资源来说,最早并不是发生在手游当中的,原先的网游和单机游戏也都这么,你甚至须要花比手游更多倍的时间去获取资源或则是完成任务,并且在PC游戏当中由于有社交系统的存在,你跟同学一起这就减少了无趣感。而你判定某位玩家是否是高玩的最好证据就是看他在社交平台发的功略又或则是个人战绩数据,而游戏时间常常是“肝帝”最好的证明。

这个阶段看起来似乎是没有哪些太大的问题,而且游戏制做的方向现在是越来越单一,大量游戏当中存在了作业式的任务、副本甚至PVP对战,而个别游戏的副本掉率机率更是低到令人发指,游戏厂商更是想方设法大量侵吞你的游戏时间。

在这其中最直接的反例就是你某日会听到一款游戏忽然间人数激增,然而过了一段时间以后游戏在线人数激增,大量的玩家开始流失挂机游戏,而这样的游戏在市面上更是一抓一大把。

所以,那些年包括我自己在内的许多玩家开始对于这些大量消耗时间的游戏不再感兴趣,转而选择游戏的重心更是转移到了免费手游头上,即便免费手游仍然以来会被打上重氪的标签,并且相对来说玩家可以通过花时间去获取想要的资源,所以更多人抱着能省则省的心态当起了“肝帝”。

虽然不花钱,花点时间才能获得在游戏中的成就感挂机游戏,但是对比PC游戏来说,手游操作又非常简单,除了少花钱就能降低一些复杂的操作,所以对于玩家来说,这是最实惠的选择。

同时,游戏厂商也不是傻蛋,看着玩家去薅自己的羊绒,所以越来越多的手游推出了鼓励机制,你如今随意打开一款手游都能见到登陆奖励、每日、周、月奖励甚至每位赛季的赛季票,这样的操作设定一方面保证玩家还能每晚上线,而玩家自己也晓得只要上线就不会遗失游戏资源,通过日复一日的积累,可以在游戏中达成一定的目标,所以渐渐产生了游戏当中上线只为发放奖励的情况出现。

但值得思索的是,这些机械式重复性的动作真的适宜所有游戏吗,而它又是一个健康游戏应当有的机制吗?

对于这个问题,每位人可能都有自己的答案,并且不得不说的是,近年手机硬件配置的发展,让手游从简单化显得愈发丰富,尽管游戏质量比不上主机的3A大作,而且它胜在方便,一个简单的挂机手游你每晚可能只要耗费半小时的时间清除一下副本跟日常就可以下线,等到上次上线早已是第二天了,更即便还有大量的奖励可以领到,这样的方法如何算都是十分节约时间成本的。

然而,在这个过程当中出现了模拟器,这让肝帝们除了肝时间甚至还选择了多开,而键盘配置可以设定以后,甚至可以把须要操作的游戏完成放置类型的游戏,不过巧合的是,如今人生活工作节奏推进然后好多人也不乐意花时间去玩游戏了,所以关于动脑的也好,竞技技术的也好,这种新游戏将会遭到新一轮的考验,不仅往年有质量的IP大作之外,一个新IP的诞生比先前更难了。

这么回到原来的问题,游戏成就感显然可以多方面的呈现,最直接的方法就是你的战力名列前茅,而现今的手游肝资源的目的也是为了自己能名列前茅,甚至是领到他人拿不到的武器或则角色,这如同RPG游戏当中刷本可以领到最好的武器,经营类游戏可以赚更多的钱等等,那些都是成就感的彰显形式。

然而手游是没有尽头的,只要游戏没关服,新装备角色甚至是活动就可以仍然出,之后在游戏里的玩家都会仍然氪仍然肝,循环往复直至你选择弃坑。其实,对于手游质量的评测你有好多个维度去审视,并且现在被唾骂的手游,大多数都是由于无脑的宣传,过分激进的氪金方法以及玩家体验不理想等等方面造成的,愈发可笑的是厂商除了没有选择反省,甚至还变本加厉的推出,这让玩家投入的时间越来越多,并且换来的却是愤怒和沮丧,所以游戏肝不是问题,最大的问题是肝过以后就空虚了,此时的厂商在拍拍脖子走人,那才是最伤人心的操作。

总的来说,对于肝游戏这一点,最重要的评判标准就是是否有乐趣支撑我每晚去肝,假如肝了三天发觉游戏乐趣全无,这么直接卸载也是很正常的事情,所以并不是所有上线送VIP送神装的游戏就是好游戏,重点是游戏让自己每天都有想去玩的动力,为了完成一个个小目标才是属于自己的好游戏。

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