剑与远征
序
2020年1月8日,莉莉丝旗下最新放置类挂机手游《剑与远征》终于在全平台即将内测了。回顾这款游戏刚开售时的情形,无论是在开售前夕,还是开售后。网路上铺天盖地疯狂式的宣传营销,风靡了微博、贴吧,抢占了各大游戏网站广告首页。
很难想像这款游戏率先登陆的居然是外服,在海外大获成功赚的盆满钵满以后,开发团队又斥巨资在国外进行宣传。除了请来了多位人气名星作为游戏代言人,还在网路上进行了疯狂地营销宣传。促使这款游戏的热度,始终居高不下。而对于普通小白玩家来讲,作为《剑与远征》开放商的莉莉丝游戏究竟是一个哪些来头呢?
红极一时的刀塔传奇
莉莉丝游戏
谈起莉莉丝游戏挂机游戏,其实好多人对这个游戏厂商深感陌生。但当我提起前些年火热全省的手机游戏《刀塔传奇》。我想不管是作为刀塔老玩家还是手游新玩家,对此都并不陌生。
游戏于2014年7月15日率先内测,凭着精致的画风和过硬的游戏素养,使其很快登上游戏下载榜首位。但随着人气和热度的降低,也给开发商带来了无尽的“麻烦”。其实游戏的玩法、机制、氪金各方面做的相当平衡且优秀。但由于游戏中角色的美术和名称,都借鉴仿效了DOTA中的人物原型。所以莉莉丝游戏以后便被V社和暴雪,因侵害其版权而告上法院。
理所其实,莉莉丝游戏最终败诉,最后似乎与其和解,但也因而支付了一比庞大的费用。《刀塔传奇》也在以后即将从游戏商店下架,进行整改。随即,在2016年5月13日即将改名为《小冰冰传奇》。但上架以后,游戏热度早不及当初。莉莉丝游戏也决心继续研制下一部作品,而《剑与佳苑》的试水成功,让她们看见了新的希望。紧接着相继推出了新的游戏作品。而在这以后便是明天的主角《剑与远征》的故事了。
佛系挂机放置类游戏
和市面上同类型游戏相比,《剑与远征》的画面风格略显欧美化,采用西方言情世界作为大背景。
游戏中的一众英雄人物都有各自不同的阵营。玩家通过选择搭配,组成一队四人战队。相同阵营下的英雄会有分外的属性增益,怎么选择培养英雄,须要自己取舍。游戏中的各种英雄,可以通过抽卡、积攒灵魂石和迷宫商店交换来获取。
每日任务
和其他游戏一样,英雄分为不同品质,从红色、蓝色、紫色、金色和更中级的蓝色。不过《剑与远征》抛弃了往年繁杂的英雄培养过程,将其他闲置英雄装入共鸣水晶,便能同步获得队伍中最低等级,省去了大量的升级培养时间。
游戏主界面
玩家通过选择不同章节,进行关卡推动,进而促使游戏的主线剧情。在下线后,便会在当前最新关卡进行手动挂机刷怪。游戏中容许玩家最长挂机时间为12个小时,通过自动发放,来获取挂机经验、金币,以及武器。除此之外,玩家每晚能免费发放一次加速挂机机会,以及通过消耗砖石额外获得一次机会。
游戏中简化了社交系统,玩家可以相互添加好友,通过附送红心来获得抽卡机会,以及提供对方佣兵来完成任务。似乎有帮会系统,但帮会间的成员交流互动基本为零。不仅每晚的帮会打猎,给玩家提供不同丰富的奖励之外,能够通过积攒帮会币换取高品质的游戏角色武器。
好友系统
《剑与远征》摈弃了传统游戏中固定时间的各类活动,将所有决定权交在玩家手中。不论你是在下班途中,休息片刻,掏出手机玩个几分钟,能够迅速完成游戏内的活动与角色培养。借助碎片化的时间游览,无疑是现今快节奏生活下,最适宜人们游览的游戏类型之一。
简单来讲,《剑与远征》是一款佛系又不肝的放置类手游。玩家每晚仅需不到一小时的时间便能完成每日任务。玩家间的零互动,也更能让自己沉溺在这款休闲游戏中。游戏也没有每晚限时的活动,只须要一点碎片化的时间便能轻松完成任务。
但是,这真的是我们表面所见到的样子吗?
氪金元素
讨论任何一款手游,都离不开氪金这个话题。《剑与远征》看似是一款佛系又不肝的手游。但玩家常常会由于每晚完成任务以后,认为无事可做。竞技场也好,还是各种活动,都有次数限制。而惟一没有限制的就是玩家推动关卡。玩家打不过关卡,只能通过提高英雄武器等级来获得提高。
所以绕了一大圈,又回到最本质的东西-抽卡。英雄的品质等级须要更中级的英雄进行合成。而抽卡成了获取英雄最快的途径。所以,玩家须要大量的砖石来进行抽卡。顺理成章的,普通月卡、超级月卡的又彰显出它的合理智。还有近来游戏圈中流行的pass,它都一一囊括。
外置的抽卡系统
所以看似佛系的游戏机制,只是进一步地迸发了玩家的充钱欲望。要想比其他人强,就须要更多的砖石来抽卡,加强英雄,因而提高战斗力。只能说,开发商在这一点巧妙借助了玩家的心理,进而让这款看似佛系的挂机手游,虽然只是为了愈发促使玩家的消费罢了。
必不可少的氪金要素
尾
在现今流行“换皮”手游的大环境下,《剑与远征》合理借助了游戏的机制,吸引了一大批手游重度爱好者的加入。重氪玩家能迅速得到等价的付出回报,休闲玩家也能在生活消遣之余体验游戏所带来的乐趣。这是一款在现在快节奏生活下催生的产物。至于今后它能走多远挂机游戏,让我们一起拭目以待吧!
文章很长,谢谢阅读!