剑网3营收破100亿,游戏利润反而火了一把

当被人问起谁在给剑三3充钱的时侯,玩家的反应超乎的一致:我没充呀(目光闪避)(支嗫嚅吾)。

去年2月的时侯,游戏公司游族宣布旗下游戏剑三3收益早已超过百亿,当时并未造成太大波澜,并且时隔七月以后,在剑三3旗舰版爆光以后,伴随着玩家“究竟是谁给剑三3充的钱,让她们整出这种玩意儿下来”的吐槽,游戏收益的事情反倒火了一把。

不氪金游戏营运14年收益百亿,行业赚钱地板?

为何说剑三3是行业赚钱地板呢?这个你们须要对比着来看,剑三3产值破100亿用了11年,对比它所处的MMO领域来说,和它同样的腹部作品,基本上3年内能够做到产值百亿,有的游戏甚至2年就可以。

说究竟还是由于剑三3是一个不氪金的游戏。游戏上面基本就靠卖点卡和卖时装赚钱,点卡价钱不贵,之前还有玩家说要充15块钱玩到游戏倒闭来着。时装这个东西可买可不买,基本就是满足玩家装×的需求。

基于这套逻辑,你们也明白为何最开始玩家都支嗫嚅吾了吧,虽然游戏玩家而且动不动就怕事说弃游退坑的存在,这要是让其他人晓得了自己还给游戏厂家真金白银的支持,玩家不要面子的吗?

十几亿整出这玩意儿,这游戏赚钱不容易为了玩家花钱就却很大方

剑三3不赚钱还有另一个诱因:它花钱上去确实不含混。

2017年的时侯,当时游戏配置和技术都有了发展,同行刚上的新游戏基本都是帧率拉满,剑三3的画面开始落后时代了,这时侯的剑三3没有和其他游戏之外搞新作,而是在原有的游戏基础上搞重制版进行画面升级,活生生让自己的画面跟上了你们。

要晓得搞重制的成本一点不比做新游戏低,但是新游戏是不保留老的游戏数据的,你们去新坑就须要再花钱了,其中利益你们基本都能想像到。

到了去年,剑三3又遇见同样的困局,端游整体情况不太好,同行们基本都扎堆去做手游了,这时侯就又到了破局的时刻,剑三3花钱的祖传艺能又开始彰显。

既然你们都做扎堆去做手游,这不正是我剑某人拉大差别的时侯吗?所以宣布了剑三3旗舰版开启预约的消息,预计今年4月即将上线。

开始主动卷音质,拿出10亿去做自主引擎,开始把世界上最顶级的引擎技术运用到游戏当中。不管同行怎样办,总之我剑三3开始要往3A音质卷了。似乎在说:“端游这杯酒我先干了,你们请随便,至于玩家也就先笑纳了”。

卷端游还不够,剑三3旗舰版还要搞联通端,要搞端游手游数据互通。这下等于直接挑明了,手机上也能玩剑三3旗舰版,并且是所有端游数据保留,不阉割游戏玩法的,就连PVP也想好了,待会儿直接匹配机制上调整,让手机玩家对上手机玩家,平衡性的问题也就解决了。

这时侯恐怕同行都气得牙搔痒,这货如何成天想着搞这种玩意儿扒你们的内裤呀,它就不想着赚钱吗。

玩家才是赚钱秘笈,剑三3的营运哲学

从剑三3一系列的做法来看,它的确不太像赚钱的样子。处在暴利的游戏行业,却不思收割玩家赚取收益赚钱游戏真实可靠,反倒想着长线营运获取有限的收益,给游戏争取下一个六年。

这一切都是剑三3的经历分不开,游戏上线前差点腰斩,2009年上线后成绩也是平平,后来正是借着推出御姐身材缔造了国产游戏最初期的游戏同人文化,借着阵营大战给游戏打出了阵势,游戏一步步熬死了一个个对手赚钱游戏真实可靠,最后成为了国外热度最高的MMO游戏。长线营运思维就是剑三3的成掌法则。

剑三3旗舰版的推出也是这些思维的一种延续而已。

说究竟长线营运的背后仍然是玩家,是不断提供给玩家不错的游戏内容,不错的游戏气氛。之后在一批又一批的玩家坚持下,游戏走过一年又一年。

对比同行,剑三3花了14年才收益百亿,然而剑三3旗舰版跨越20年的时侯,回头看以前的同行又有几个在呢?

标签: 剑网 挣钱 旗舰 同行 花钱

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