我是德三能赚米的小游戏项目——
你们好。我是德三
能赚米的小游戏项目确实不少,但是存在时间也挺久了,对于目前来说就是一个老项目了。
明天才分享下来呢,是由于,近来时常有粉丝跑来找我,
想要我帮忙推荐一款既能赚米,又能批量操作的小游戏,最好操作上去还简略,不要太复杂。
我琢磨了一下,确实有,但是只有这个项目符合要求,
若果是单纯自己玩,想要靠游戏的奖励是很难做到批量放大操作的,
由于须要大量的设备赚钱小项目收益,要么就该就大量的投入时间费用,但最后挣得也仅仅小钱,一下才能看到房顶。
想要放大回报,那就只有做增量的事情,如同我现在要给你们分享的这个小游戏项目:
这个项目原本,玩游戏并不能让你挣到钱,
而是通过公布视频,借助带货的方法来进行变现--这个项目就是玩美国小方块小游戏。
说到这,或许有些同学就大约懂得项目原理了,
虽然就是把我们玩美国小方块这个游戏的过程,通过相机记录出来,
用录屏的形式记录后来公布到段视频平台,用游戏来吸引用户,
感兴趣的用户听到自然会自己下单订购,以便达到变现。
看下下边这个案例,我给大家拆解了就晓得:
这个博主总计公布了一千多个作品,看每位作品的热度,可以说是很低了,
虽然这么,他也做到了3500+的带货,客总价最低的是¥39.9,最高的有¥91,
我们就拿后边的客总价¥79.9/单来估算,带货3.5k单:
总的一个销售额就达到了27w+,按50%的佣金来说,纯收益就达到了13.5w了!
这个打法操作上去很简略,费用也很低,只须要自己花点小钱买个游戏机就可以开始。
把自己的玩游戏过程录制出来以后,每次无脑更新公布作品,等到粉丝量达到一定的时侯就可以开橱窗带货了。
操作的时侯还要留意:
1.盲目公布作品没有意义,要有新奇感
例如你的作品平平无奇,他人自然没有想要观看的欲望,想要播放量就该有不一样的东西。
例如你游戏玩的很厉害,让他人有想要观看的冲动;或则你打的很菜,他人看了只想训你。两个极端,都可以赢得流量。
由于你玩的烂,他人看了发怒过后,自然会想要怼你,都会在评论区评论,这一来二去,不就增加了作品的完播率和互动率吗!
这个类别的小游戏项目,除了可以带货,还可以排成横屏视频,攫取中视屏的流量回报,变现方式还是很多元化的。
2.批量操作
其他项目想要批量操作,可以须要占用大量时间,但小游戏项目就不一样了。
例如你玩了两个小时的游戏,但录屏出来的片断,可以剪接成几十个甚至上百个作品都是没问题的。
但是剪接也不须要多复杂,就是正常的分割花絮后来配乐陪文字就行。
批量操作最大的弊端就是加快起号的时间,由于每位帐户都不一样,那个帐户先出新款先出单我们也不晓得是吧!
假定每位帐户出新款和出单的机率是一样的,那批量操作就等于无限放大了这个机率,但是能放大利润。
如同以下这个案例,80条作品就成功带货3500+单,而刚才我们拆解的案例是公布了一千来个作品才出了三千多单,这个就是批量操作的意义所在。
在你不确定那个号能做上去的状况下,就矩阵操作,最先出结果的就重点营运!
所以,小游戏项目门坎对比其他项目来说,是很低的赚钱小项目收益,可以说任何人都能操作,只要你有执行力而已,就肯定能作出结果。
由于玩游戏原本就没有难度,但是你是个菜鸟小白,玩了一段时间总能学会。