挂机游戏 专访《石器时代:觉醒》制作人红龙:唤醒我们对它的记忆

《石器时代》作为一个早已发行23年的精典网游挂机游戏,以前是90后一代人的记忆。但随着08年和16年两个大版本的停航,正版《石器时代》便无迹可寻。

现在,这个精典网游IP迎来了它的正统手游《石器时代:觉醒》。让我们有机会重新进入这个奇幻的世界,体验这些熟悉的打法和细节。

精典抓宠打法

这么,在石器时代这个精典游戏的光晕之下,《石器时代:觉醒》能否再现唤起我们对它的记忆?除此此外,它能够给玩家提供如何的新感受,让新老玩家一直对其保持浓烈的兴趣?

17173对此采访了《石器时代:觉醒》的制做人绿龙,与他来聊一聊这款激起无数90后玩家对精典IP《石器时代》怀念的新游戏。

专访要领提纯:

《石器时代:觉醒》的目标用户是石器的老玩家

17173:制做《石器时代:觉醒》这款游戏的本意是哪些?它的目标用户是什么人?

银龙:本意是想给石灰们带给一个原汁原味的精典石器。我们研制团队的核心企划几乎全部是20多年石器老玩家,我个人当初加入游戏行业的一个诱因之一,就是再次振兴石器这个IP,让更多人感遭到石器的韵味。

最核心的目标用户还是石器的老玩家们,很多玩家大多跟我们一样,现今差不多也都30、40岁年龄了,有家庭有孩子,在各个行业里拼搏着。我们希望能给当初那群一起玩石器的老同学带给更优质的游戏质量与感受。其实,我们也欢迎之前没有玩过石器的玩家来感受我们的游戏,感受精典游戏的活力。

17173:曾经玩过《石器时代》的玩家现在大多已成家立业,针对此类游戏时间不多的玩家,游戏都做了什么减负调整?

银龙:确实,石器核心玩家大多到了成家立业的年龄,忙着带娃,也忙着搞钱。你们工作生活都挺累的,玩游戏还是想图一个轻松愉快,作为同岁人我们感同身受。

我们从两个方面给石器玩家进行减负,首先我们没有日常一条龙,你们或许都有相似的经历,由于某日加班或则带娃,或许就错过了每天的日常,等想上去的时侯只好在世界摇人等一个不晓得靠不可靠的队,因此我们在每周打法数目、时长、组队需求等方面做了大量的乘法,每次不仅核心的PVE挑战+挂机以外没有硬性要求,以周常为主。

再者是我们不会去强制玩家构建社交关系,哪怕是连组队打副本都倍感社恐的玩家,也可以通过无费用召唤雇用兵的形式畅玩游戏内所有打法。我们希望玩家把最重要的社交集中在家族工会上,在家族战中确立革命友谊,当好第一家族,而不是把大量时间耗费在各类日常组队任务上。

竭力做到1:1还原老石器的体验优化“战斗、挂机、自由交易”体验

17173:在老IP适应当下游戏时尚方面,《石器时代:觉醒》是怎样在还原与创新上寻求平衡点的?

银龙:这部份值得好好谈谈,确实是我们研制过程中最大的挑战。首先在视听方面,我们竭力做到1:1还原老石器的体验。不管是音乐、图标,还是游戏内场景、角色、宠物、技能释放疗效等,我们都在竭力还原老石器的“神”。但艺术这个事情确实是众口难调,一千个人心里有一千个石器时代,诸位石灰假如有任何设计上的建议都可以通过官方渠道反馈给我们。

还原老石器场景

于是说一下打法,石器时代作为回合制泰斗,战斗那边肯定还是要沿用回合制的战斗打法,但为了适应目前玩家的游戏节奏,我们也进行了一些优化,这儿说几点比较重要的。

①我们在还原战斗感受时点对点优化了一些老石器的问题,举个实例,老石器的战斗节奏是偏慢的,常常几个回合过去谁也没打中谁,这放到今天快节奏的手游中是无法接受的,因此我们调整了估算公式,防止随机性过强造成策略不可控或则这些无效回合。

②还原“挂机+自由交易”体验的前提下进行优化。挂机你们都晓得,是老石器的心灵所在,在游戏中,哪些都可以不做,而且不能不挂机。我们游戏只是那样的,希望给玩家构建起时间=金钱/价值的认知,与此同时,为了减少负担解放相机,我们也提供了离线挂机功能,以及和PC相机互通的功能,来让挂机的感受愈发轻松。

自由交易只是老石器玩家印象很深的打法,因为各类流通上的风险,目前做自由交易的手游越来越少了,我们也苦恼和考量过,但最终还是认为没有自由交易的石器不是真正的石器!因此我们以交易行的方式实现了玩家间的自由流通,使得力争了腾讯侧专业安全惩处机制团队的支持去监控黑产。有的玩家会怀疑交易行的方式会不会有众多限制挂机游戏,这个你们可以安心,在游戏内交易的门坎、范围、成本上我们都尽量降低控制,把更多的定价范围、更多的可交易物品、更低的交易门坎还给玩家,希望让不同需求的玩家都能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有随机暴富的或许的,即便抓到珍稀的高成长宠物,一夜暴富不是梦。

17173:在游戏开发过程中遇见了什么困难和挑战?大家是怎样摆脱这种问题的?

银龙:最大的困难应当就是如何去做还原了,如何把石器时代的“神”提炼下来,如何还原原来不是我们说了算,广大石灰们的意见才是至关重要的。因此在研制过程中我们没有闭门造车,每一版关键的艺术稿、游戏包我们都有请一些老石灰们来感受以及提意见,在这个过程中我们发觉石灰们对于游戏还原的要求真的十分高——还原视觉框架和关键细节是基础,否则就“不认识”这是石器,石灰们给了我们一些很重要的参考意见,大家提的意见越多越有促使我们还原你们心目中的那种石器。

另外,在实现层面,我们约请到了经验丰富的艺术学者进行指导,力求在还原的基础上带来玩家足够的品质感,可以说觉醒研制的每一步都离不开石灰的参与,之后也会是那样,我们一起把这个游戏做好。

17173:此次删档检测的玩家反馈怎样?有什么还要改进的地方?

银龙:玩家反馈肯定有好有坏,好的点在于我们在还原上做的努力得到了玩家的认可,这些玩家表示觉醒就是她们心目中的精典石器,视听、捉宠、战斗的体验都如同回到了当初,这让我们十分气愤,觉得努力没有枉费。

其实还有一些负面反馈,例如基础功耗不够好,卡顿咽痛。也有社交的感受不够好,组队、沟通不够顺畅,以及一些战中的负面感受,日常奖励不够丰富,抓宠养宠感受不佳等等,这儿我想说我们每天都有在搜集玩家的反馈和建议,每一条我们就会认真考虑,我们还有找参与检测的玩家进行深度采访。

大家的建议我们都收到了,能敏捷迭代的我们在检测期就进行了改动,不便于立刻更改的我们也会在后续版本进行调整。现在像基础感受的优化、日常减负、社交感受优化、丰富日常奖励,战斗模式优化等玩家比较关心的问题都早已提上议程。

17173:游戏会采取什么计费方式?都有这些计费点?

银龙:游戏选用的是当下主流的免费游戏+内购的方式,不须要点卷即可感受。至于游戏内计费,石灰们可以安心,我们不会售卖各式强力商宠,我们的系统计费更多的是在提高效率以及外型的订购,绝不会出现爆肝一键变强的状况。相反因为自由交易存在,非氪玩家也可以通过宠物、道具的流转荣获交易本币,因而订购自己还要的东西,但是不爆肝也可以生存得挺好。

年青玩家恐怕都不晓得这是何种吧

17173:《石器时代》老端游已不再更新,您对《石器时代:觉醒》这款游戏未来的发展规划是哪些?有什么值得期许的新内容和功能?

银龙:一开始就说过,我们研制团队的核心企划几乎全部是20多年的石器老玩家,我们的目标是给石灰们带给一个常年稳定营运的石器时代,让石灰们不再流离失所,现在我们早已制订了常年的开发规划,希望能长久地陪伴你们走下来。

当下最重要的还是先把最精典的石器内容和打法还原给玩家,这只是石灰们最盼望的,新内容和功能其实只是有的,我们会保持一个敏捷的版本更新节奏,在上线后持续为石灰们提供新内容和打法。

标签: 石器 还原 觉醒 挂机 石灰

  • 评论列表 (0)

留言评论