正惊游戏,我的世界,竟然没几个人接触过

你们好,这儿是正惊游戏,我是正惊鄙人。

现在鄙人想给你们介绍一个游戏平台。

它作为一款沙盒游戏创作平台,除了月活用户数过亿早早已超出它的大师《我的世界》,并且每位月都大赚一笔登上“全球最挣钱数字游戏”排行榜,还让不少十几岁的中学生成为了百万富豪。官方称,中国4分之3的9到12岁婴儿,都在里面玩游戏。

其实,就一个字,“火”。

但是在境外这样火热的一款游戏,它在美国却变得稍为有些“凉”,鄙人身边问了一圈,居然没几个人接触过这个游戏,那更别说普通玩家了赚钱游戏,接触到的应当不算多。

这个游戏平台就称作《》,英文名称作《罗布乐思》。

1、只有想不到,没有做不到的打法

《》作为现今世界上最大的多人在线游戏创作平台,不仅传统的沙盒建造,还覆盖角色饰演、第一人称射箭、动作、生存、竞速等打法。其实就是,只有你想不到的,没有《》做不到的。

哪些低配版的《绝地求生》、《守望先锋》、《使命召唤》、《CS:GO》等等,各类脑洞大开的游戏,只要你想有的,这儿基本都有。

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你瞧瞧这满眼头晕缭乱的游戏,大约就是有那么多游戏可以玩吧!

鄙人去瞅了瞅,现在在《》最热最挣钱的游戏应当是一款称作《收养我吧!》的游戏赚钱游戏,鄙人打开页面的时侯有40千人在线。

游戏的打法就很简略,抱着自己收养的宠物四处逛,和同学谈谈天,装束打扮而已。

很郁闷?确实很郁闷,但是女孩喜欢鸭!只有女儿们自己晓得它们究竟喜欢何种样的游戏!

因为灾情的影响,《》成为许多女孩在家教育以及游览的首选,《》的活跃玩家数下降了35%。

鄙人作为一个成年人角度,虽然很难理解这平台上音质略有些粗糙的游戏,趣味性究竟在那里,虽然数据不会骗子的,这真的很吸引女孩们!

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2.每位人都是玩家,只是开发者

《》的目标用户群体是中学生,因此开发工具很简略,用上去有点像是在玩《我的世界》的造就方式,完全不须要编程基础。

实际上就有太多小玩家们,并且还是学校生,就通过自己做游戏,赚到了令大人们都佩服的财富。

比如,一位11岁的日本高中生玩家,她开发的一款宠物模拟游戏明年3月开始忽然有了爆发式的表现,直接让她赚到了50万欧元,折合人民币大概350万!她干脆雇了十几个职员,组拆毁一家工作室,专门开发游戏。

再比如《》上一款叫《越狱》的热门游戏,开发者是一位当初17岁正在就读高中的中国玩家做的游戏。游戏的打法很简略,就是警官和狱警之间的抗衡,用我们美国人熟知的打法来说,大约就是“跑跑抓”。

游戏原本不讨钱,但可以微交易付费买脸部和首饰。就靠着微交易,几个月内,那位日本小玩家就和同学们就赚到了一大笔钱,分了后来足以让他直接交完四年的高中费用,也就是少于30万日元,200万人民币就这样到手了。

到现在,越狱在平台上有40亿次下载,赚个百万美金应当不成问题。

鄙人想想自己高中生活就只有刷题,人家都早已挣钱了,如何觉得有点辛酸呐……

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再想想自己搞不好一一生赚的钱,还比不上一高中生,就更心痛了……

3.《》能在美国玩到吗?

说了如此多,有人要问鄙人了,这么《》会有美国版,能在美国玩到吗?

实际上《》现在在美国早已有了,腾讯在2019年就宣布与签署战略合作,引入《》。只不过腾讯没有把它放到任何游戏层面起来宣传,而是教育。主要是与中学校班主任合作,提供编程教学。

不过腾讯这样做也不难理解,或许国情不同。

在台湾,婴儿群体1年在游戏上的消费力已达千亿规模,月人均消费1500元,中国家长对于游戏的想法,大多十分开明,但是调查发觉,78%的儿子甘愿跟父亲一起玩游戏。在油管上,常常见到母亲带着儿子一起感受《》中游戏的场景。

而现在在美国的传统教育观里,游戏基本上仍然等于玩物丧志,想要主动支持儿子玩游戏,还乐意一起陪儿子玩游戏的父母,并没有这么多。

不信?看看你身边的父母对于游戏的心态就晓得了。

在美国玩上《》嘛,看来也有很长一段路要走。

一个正惊问题:你会和你的儿子一起玩游戏吗?会玩哪些游戏呢?

标签: 小弟 越狱 无聊 高三 实际

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