逆水寒手游首月流水超20亿,背后真相是什么?

假如说最近哪款游戏最让我倍感意外,那恐怕非《逆水寒》手游莫属。

上线前业内和玩家普遍并不看好,上线后首周拿下热销榜第一,不到一个月内注册玩家超4000万,属于有点两年之期已到“龙王归位”般的言情小说感。

现在再看《逆水寒》手游这一个月非常夸张的火热程度,都早已让人不会再倍感意外。

一方面,上线前全平台4500万预约,开服10分钟在线玩家人数破100万,致使首批服务器直接爆满,让官方不得不紧急增设新服务器,玩家“口嫌体直”被呈现的淋漓尽致。

而另一方面,从各方面数据统计来看,《逆水寒》手游首月流水超20万元早已板上钉钉,根据官方的说法:“确实赚了不少钱,不过我们也许并不想赚快钱”,这么“低调”的心态不禁让人吃惊,在她们眼里究竟多少才算是大钱。

MMO品类的产品能这么爆火虽然并不新鲜,不过能一个月在热销榜前三巍然不倒,着实让茶楼觉得《逆水寒》手游确实“有点东西”。

01

首月超20亿流水?虽然早已很保守

MMO产品最明显的特点,必定是及其依赖大DAU。开服前猛拉一波流量,看着存留滚服挣钱最快的小游戏,也成为此前MMO产品的“传统艺能”。虽然在《逆水寒》手游这儿,上述的经验之谈如同都不再适用。

从7月的总体表现不难听出,《逆水寒》手游早已完成了用“黑红”的宣发吸引首批玩家,再由这批“老玩家”充当供水,以短视频和直播平台自发传播,拉其他新玩家入坑的闭环。

相比其他MMO上线当日异常火热,《逆水寒》手游的爆火虽然在上线之前早已有迹可循。6月27日,《逆水寒》手游提早上线预捏脸系统,仅在当日首批服务器就已满员,官方惊呼“顶不住”,立刻增设多组新服务器减轻压力。

随着一天后游戏即将开服,在线玩家的数目一路水涨船高。开服10分钟内在线玩家超100万,不到一个月内注册玩家超4000万,并且连官方都坦承:“把网易内部能破的记录都破了”。除了拿下内测首月评分最高、口碑最好的佳绩,还成为AppStore免费榜、畅销榜前列坚挺时间最长的MMO手游,没有之一。

在此其间,以B站和抖音等视频平台为阵地,玩家借由游戏内容自制大量UGC内容并迅速传播,例如在线“晒”老公男友的逼格,对AInpc调教的整活视频,或是活动团本的功略教学等。

相关视频的热度和讨论度普遍较高,由此源源不断的为产品导流,因而产生由产品到玩家,再由玩家到产品的流量正循环。仅在抖音一个平台,《逆水寒》手游相关视频的播放量就超50亿次,品牌在抖音游戏榜排行第一。

MMO产品的变现能力普遍较强,所以大DAU便意味着极为可观的流水,据茶室猜想《逆水寒》手游在7月的流水极为炸裂,或许力压《和平精英》《原神》一头,仅次于《王者荣耀》。对于外界普遍推测的20万元,考虑到网易自有储值机制的存在,茶楼觉得还是过度保守,真实数据或许比这需要高太多。

由此来看,《逆水寒》手游的爆械斗不是碰巧,在前期吸引到大量玩家入坑的同时,在怎么留住玩家这里面,《逆水寒》手游似乎也下足了工夫。

02

超级缝线怪,缝全了也缝对了

来得快去得也快几乎是MMO产品的弊病,问题在于吸引大量玩家的同时,却没有足够匹配的内容以及真正意义上的诚心去俘获玩家,逼氪买数值,做日常像打工都是老生常谈,所以你会发觉“一日游”的现象在MMO产品极为普遍,存留低迷是根源所在。

《逆水寒》手游的解决方法也十分简略,一句话就是“对症下药”。没有内容?那就加海量内容让游戏好玩,觉得逼氪?那就自己主动“打”价格让玩家体验诚心。

在茶楼感受以后,对于《逆水寒》手游的内容方面,一个最为显著的体验,那就是“多”,例如鸽子闯关打法的剑梦临渊,模拟种田打法的农庄建造,派遣打法的百业卷等等,真的是应有尽有,用目前的话比喻就是“超级缝线怪”,能缝尽缝的这种。

是的,多如牛毛的各类揭秘游戏或是随机风波看得茶室头晕缭乱。哪些矶钓挣钱最快的小游戏,采药,伐树这类MMO游戏的标配都已不用多说,砍个树掉下一个宝箱,骑着仙鹤去逐花、折个纸船去传情由此荣获奖励都是家常便饭。

这种设计从游戏早期就数不胜数,使得随机存在。对于这些玩家来说,或许这类小游戏在升级过程中根本都不会看上一眼,但是作为一款MMO手游,勇于在探求这类“非主线打法”上大做文章实在是难得可贵。

其实,这些何谓的缝合并不是单纯意义上的效仿,而是在不影响游戏主要感受的状况下,为产品融入更多新奇的打法,以便满足不同玩家的口味。

例如游戏中的“混江湖”玩法就是此前火灾的《人生模拟器》的改版,玩家可以通过自由选择生成对应的人生路线,因而自行决定自己的命运。

茶楼原以为这就是一个单纯的打法复制,但是没想起踏入中期以后,居然摇身一弄成为了一个模拟经营游戏。玩家须要在7日之内,自行决定怎样使用掉一天的行动点,或是找份工作混口饭吃,或是撒钱如麻逍遥快活,混得不错的并且可以置地买房,众里寻他好不快活。

这些熟悉又陌生的感受在《逆水寒》手游中极为常见,或许刚上手的时侯倍感异常熟悉,因此后来创新翻拍的无缝对接马上就能迸发玩家的新鲜感。

对于部份MMO常见的打法单一无趣,做日常像下班打卡的弊病,《逆水寒》也引进了一套新的体系。日常可以随便刷新,直至选到自己喜欢的活动为止。同时大降幅提高副打法和探求打法的比重,并在随机变化中赋于玩家更多新鲜的乐趣。

之外,自称AI加持的《逆水寒》手游,在NPC的行为逻辑上也做到了部份“降维惩处”。不同NPC对于玩家不同的行为动作会作出对应的反应,例如有一次茶室运用轻功跳上树梢上找寻秘宝,上面的NPC忽然赞扬道:“少侠如此高明的轻功,不晓得师承何处?”着实让游戏的带入感大大增强。

另一方面,引领性的AI作陪,一起打本的功能也解决了不少玩家社恐的问题。对于玩家想要组队下本却苦于找不到队友的弊病,《逆水寒》手游加入了AI打本工具人,不错事,不对喷,增加游戏难度曲线也让玩家感遭到了多人组队的乐趣。

在游戏即将上线之前,《逆水寒》手游的开发团队就信誓旦旦的保证,早已规划好了游戏后来三年的更新内容。在茶楼看来,不仅现有内容带给的惊喜,也更期许后续足量的内容更新,成为产品才能长线营运的底层保障。

03

你要再这么,我就真氪了

这些时侯,玩家对于MMO产品的深恶痛绝并不是来自于爆肝,而是因为定价偏低或是卖数值导致官方“吃相恼火”,因而逼氪造成游戏感受不符合预期。

说究竟,大部份MMO游戏都是数值驱动,怎样去设计合理的付费点和定价范围,是才能触动玩家的主要诱因之一。

在这方面,茶楼只好说《逆水寒》手游真的是经验老到,除了真正意义上喉管合一,不卖数值只卖脸部,并且官方出功略教玩家怎样“省钱”。

例如想要耐看的座骑,建议先去商城里闲逛,这匹叫“渡天霜”的神马,竟然只卖0元;想要迅速提高性感,建议考虑一下这个叆叇,耐看又不贵。

值得一提的是,帮《逆水寒》首周登上热销榜的“最佳盖帽”,竟然是一件定价6元的时装。一句话,68元的定价秒变6元,这些“手滑”恐怕也只有《逆水寒》手游干得下来。

自己和自己打售价战早已不太常见,还去“卷”整个游戏圈商城定价的更是极为罕见。上线首月,《逆水寒》手游就整了一个“大活”,一套正式上线的香蕉装备,竟然让玩家来定价,官方自己选择摆烂。

各类玩家在评论区里“大显神通”,最终双方以18元的价钱签署共识。

其实,这些“逆水寒”式的骚操作除了只有一次,就在前几天,官方故技重施又将已买入的商城外形再度加价,但是全额返还玩家价差,实属“行业首创”。这也让不少经过暴雨大浪的玩家一脸懵逼,纷纷慨叹竟然听到“回头钱”了?有玩家并且抒发了强烈的“抗议”,表示官方可以定价98元或则998元,由于你定到28元,我可就真的要买了。

在挣钱这方面,《逆水寒》手游勇于这么“耍心眼”,不追求赚快钱,而是真正优惠与玩家。也为何有玩家会说出“你要是再这么,我就真氪了”,这些浪漫的“威胁”了。

结语

在茶楼看来,《逆水寒》手游才能在7月数据起火并大放异彩,最主要的成因是真正意义起来探讨了MMO产品的弊病,并着力付出行动想要去解决问题。不想赚快钱并不是指不想挣钱,而是希望通过货真价实的内容和诚心真正触动玩家。

爆肝卖数值让玩家深恶痛绝?那官方就反其道行之优惠销售外形展现诚心。游戏内容重复乏味,活动日常像下班打卡,那就从底层构架引进更多有趣内容,吸引玩家自发参与。

检测产品优劣的惟一标准永远都是游戏好不好玩,才能敬重玩家并着力掏出诚心,才或许得到应有的收益和支持,《逆水寒》手游无疑就是最好的证明。

标签: 逆水寒 游戏产品 手游 mmo

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