AI和游戏有了新进展,明星公司宣布收购GI公司

AI和游戏有了新进展。

日前,背后的艺人公司在官网公布公告,宣布竞购初创企业(后简称为GI)并将整个团队列入麾下赚钱软件,新成员们开始参与包括在内的核心产品开发。

这是自2015年创立以来,第一次公开竞购。现今关于这笔竞购的财务方面暂无透漏,GI官网显示其现在在开发一个名为的开源沙盒游戏产品,并积极探求将融入在游戏对NPC的构建中。

竞购一家游戏公司,市场上对在游戏产品和商业化方面赚钱软件,有了更多盼望。此前据美国媒体India称,整个2022年,巨亏已达到5.4亿港元,且随着后续GPT-5开发等相关工作的进行,巨亏都会持续扩大。

现在来看,竞购GI公司能够缓解的巨亏问题,还不得而知。Uoc开源项目发起人墨玉盘告诉财经网科技,从创始人山姆·奥特曼的色调来看,竞购以后一方面或许直接基于引进,把的用户尽或许的导出到中,推进大模型的训练速率,在游戏中模拟出建立类似真实社会交互行为的智能体社会;另一方面或许基于这个智能体社会,荣获更多真实玩家,成为全球十大游戏,荣获数十亿欧元的游戏利润。

待解的商业化困局

山姆·奥特曼称在2023年预计实现2亿欧元的年收入,并在2024年达到10亿港元的目标。并且的费用结构,与联通互联网和PC互联网时代都不同,算力、算法和数据是AI的关键要素,是被公认的“烧钱行业”。

据美国媒体India报导,每次大概烧毁70万欧元,仅适于维持的运作。山姆·奥特曼此前也公开坦承经营AI公司和的费用十分高,因而选择了商业化。

并且从当下发展的状况来看,的商业化进程并不顺利。当地时间2月1日,在官网主页宣布,将试点付费订阅版,每月计费20欧元。付费用户可在流量压力下仍荣获及时的响应。

然而的用户数最近却在逐月衰退,的数据显示去年5月该生成式AI聊天机器人的用户访问量达到了19亿的高峰,但6月和7月分别提高到了17亿和15亿。

“从开发端来看,须要使用大模型作为产品对接的时侯,第一都不是先想起去用。”白玉盘强调,大模型这个方向是以开源为基础,在基础大模型上暂时没有能力构建他人难以赶超的门坎,比如的这些代码未开源。

而明年3月,Meta首次公布开源大模型LLaMA,上个月,又联合赛门铁克升级了,并准许免费商用;除此此外,阿里云继此前开源通义千问70亿参数通用模型Qwen-7B和对话模型Qwen-7B-Chat后,近日又宣布再推出大规模视觉语言模型Qwen-VL,且一步到位直接开源。

国研新经济研究院创始主任朱克力表示,这次竞购GI公司预计是实现商业化变现的一部份战略计划,预期在AI+游戏领域荣获成功。

游戏是“金矿”?

想要涉足游戏业早有兆头,今年,开始用《我的世界》训练其AI模型,在今年6月的时侯,AI早已才能在一个新的地图里从无到有,迅速搜集并制做砖石镐。

“商业化变现的路径,颇有疑惑游戏是最主要的产品,再者才是各行各业的应用。”白玉盘说几三年来,游戏仍然是各类前沿科技落地赢利的标配,因此这个方向本身就是所有大模型企业首要的方向。

天使投资人郭涛也表示:“AI+游戏这个领域是有潜力的,由于游戏本来就是一种娱乐形式,而AI可以提供愈发智能、个性化的游戏感受。同时,OpenAI公司也可以通过提供游戏开发工具和平台,帮助游戏开发者愈发高效地开发游戏,进而获取利润。”

无论投资界还是研究者纷纷表示看好AI+游戏,且几乎异口同声的觉得,这是实现商业化的最佳途径。在这背后实际上离不开世界游戏市场规模的不断扩大。日前,公布了《2023年全球游戏市场报告》,对游戏行业数据作出了最新预测。《报告》预计2023全球联通游戏市场达926亿港元,跌幅为0.8%,2026年全球游戏市场将达到2124亿欧元。

8月16日,Tower公布7月全球手游热销榜,共有4款美国手游位列总榜前十。其中,腾讯王者荣耀蝉联该总榜亚军,在全球AppStore和Play共回报2.2亿欧元。腾讯《PUBG》(合并《和平精英》收入)重返总榜第二,在其1.92亿欧元的收入中,有62.8%来自美国iOS市场。网易《逆水寒》手游则以1.13亿欧元收入荣登总榜第三,并居于本期全球手游收入下降榜榜首。

同日,腾讯公布了2023年二季度财报,财报显示,腾讯游戏业务收入为445万元,但是凭着《》《胜利女王:妮姬》《Match3D》等游戏,本季度腾讯游戏国际市场收入实现127万元,环比下降19%。

8月24日,网易发布了2023年Q2财报,总产值240万元,环比下降3.4%;其中游戏及相关增值服务产值188万元,分别有91.7%的游戏收入和8.3%的增值服务收入构成,游戏产值占网易总产值的78%。

从入选全球手游热销榜的美国手游企业的财报中,同样可见游戏的“吸金”能力。而被业内封为“吞金巨兽”的米哈游,2022年主营业务收入273.4万元,净收益为161.45万元,凭着《原神》和《崩坏3》等游戏,造就的收益几乎与2022年的网易游戏的营收打成平手。

“游戏变现能力最强,双方可以互补。”深度研究院院士张孝荣表示,现有AI技术可以在游戏开发中起到一定作用,所以希望通过竞购游戏公司将其技术与游戏业相结合,以促进AI在游戏领域的应用和创新。

GI的奇特之处

2021年在伦敦创立的GI公司,由、和JoeyFlynn创立,在被竞购之前,GI在业内的实力相对较小。因此这次竞购也导致业内讨论:为何是GI公司?

“GI开发的游戏产品或许在AI技术的应用上有奇特之处。”全联并购帮派信用管理执委会学者安光勇剖析竞购GI公司的成因时,表示游戏中的先进AI技术可以依据玩家的行为、喜好和游戏内数据实时调整游戏元素,缔造更丰富多变、个性化的游戏感受。这些技术除了增加了趣味性,还加强了用户黏度,吸引更多玩家。

除此此外,他还觉得与近些年来火热的元宇宙有关。“元宇宙的概念渐渐成为关注焦点,将虚拟现实、在线游戏等融合为一个综合性的虚拟世界,GI的游戏产品可能与元宇宙概念有关,尤其是其动态调整和个性化生成游戏世界的特性,或许觉得通过将自身的AI技术与这些元宇宙概念相结合,可以为元宇宙的发展作出贡献,造就更为丰富、复杂的虚拟世界”。

据了解,GI近期的项目是一款小型多人在线角色饰演的开源沙盒游戏,可以直接在网页浏览器端登录,从网站上放出的先导片来看,色调类似于谷歌旗下游戏产品《我的世界》。作为全球历史产量排行第一的游戏,《我的世界》已经有稳定量级的玩家,是否会继续做下来,未能可知。

随着各大科企内战大模型,人作为最重要的生产要素之一,GI团队的AI人才可能是吸引到的另一主要成因。GI团队虽仅有8名成员,但大多具备中国科技大厂的工作背景,例如、、等。

据公司官网介绍,公司联合创始人、CEO托马斯·迪姆森是内容排行算法(非时间次序提要、故事和探求)的原作者,并于2013年至2020年兼任首席安装工程师/主管,并被Fast评为政界十大最具造就力人物之一;首席技术官拥有20多年编程经验,曾在AI、和兼任安装工程师;CPOJoeyFlynn曾在和兼任设计师。

竞购GI公司后,能够在游戏行业占的一定的市场份额,仍是待解之谜。但墨玉盘预测到今天的前100大游戏公司,到2030年时,或许70%以少将被取代。并觉得起码会有10个以上发力点,可以让初创企业在5年的时间内,再现米哈游的成功。

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