暗黑破坏神3的全权抄袭作品,本质还是挂机

挂机,本身也是一个网游中的概念,意思大约就是玩家自己离开操作挂机游戏,由计算机的脚本或则宏等程序实现的手动化游戏--挂机就好比洗衣机,完成了任务,而玩家也解放了左手--而且挂机的出现,在一些对战网游中意味着离线,而角色却还在游戏中,大大惩处了其他玩家的积极性,而战斗挂机则是大大的击溃了游戏的公正性,造成了其他玩家辛劳操作却不如这个挂机玩家挂机的效率--计算机的手动化肯定比人为的轻松许多,不过在手游浪潮出现的现在,挂机反倒弄成了一种手游的游戏方式--人不在点相机屏幕或则把游戏运行在明天,游戏还会手动累计资源,进而达到一种玩乐的疗效,这些游戏玩的轻松,稍稍克克金就可以冲上服务器排行,但是有的玩家就喜欢见到自己的角色全程自己

手动战斗,手动升级,挂机手游嘛,本质还是挂机。

1、暗黑啪啪啪

记得国产游戏也做过一款西游啪啪啪,为何国产手游如此喜欢啪啪啪的游戏名称呢?你们不为所知,而且剽窃这个习惯,倒是国外现今成风,本作作为暗黑破坏神3的全权剽窃作品,只好说抄的实在太粗糙了,各种类似中学生课间的手绘作品一样的游戏角色,不只是是各类职业的头像好像是QQ截图一样的模糊处理疗效一样,连怪物图片、NPC图片、各种老乡图片全部都是一样的--根本谈不上何种设计或则款式,简直都是用来主义诞生的一款游戏。不过游戏在计费手法上倒是集百家之校长,原先的暗黑破坏神3也是一次性计费,而这个游戏则是不只是在属性升级、强化、符文、资质、炼化上全都加入了计费,也还加入了角色抽取计费,真不晓得也有哪些不能计费的。而游戏的内容也全部仿效暗黑三,各类任务名子、副本名子也都一个不缺的效仿,连禁地、天梯、赛季也都一个不拉,并且游戏的战斗画面几乎就是优雅的粗糙钢笔画背景图,最多加了一个手势技能--画个框子就了事,假如玩家钱多又感觉无趣又喜欢暗黑,不妨可以尝试一下这个游戏。

2、武林群侠传

作为一个科幻类挂机游戏,本作的游戏内容还是比较丰富,除了可以吞并,出席公会,外置的剑法种类也太多,大部份金庸古龙游戏上面的剑法也都出现在游戏上面,比如玄天六合掌、辟邪招式、吸功大法等等,而游戏每位剑法也都有自己的字体而不是一个简略的文字,但是单薄,也还勉强没有很是粗糙,整体游戏也算是参考了市面上的这些大牌科幻RPG游戏的系统设置,不仅帮派刀法、江湖内功、心法、奇经八脉、门派技能此外,剑法武学也都都有收入,因为原本的挂机游戏,在设置完剑法后也都是手动战斗,手动升级装备,游戏的整体设计色调是2D的q版色调,但是大部份科幻游戏还会辅以泼墨色调,并且针对游戏的休闲玩家或许这种漂亮色调更适宜它们。不过游戏由于宗派设置的成因,弄成了职业游戏,而旁边的剧情与内容也都邯郸小异,假如玩家喜欢在武林中进行江湖挂机,可以尝试一下这个q版色调的武林世界。

3、天天打波利

作为心动游戏监制的RO正统手游新作,作为一个挂机手游,其游戏的游戏素养算手游中特别高的。游戏原本的音质、系统、UI、技能都不只是是仿效原先的RO游戏,还是在相机的基础上进行了一定的全新设计,但是游戏的定位是一个挂机的休闲放置手游,并且在全3D的音质下,游戏还是显得十分初级,但是游戏主打了24小时挂机游戏,并且游戏在武器冶炼、团队副本、工会内容下都下了这些工夫,但是说后期目前有着还要大量资源能够升级打神装的问题,而且游戏在良好的营运之下,还是呈现出了一定的作为一个挂机手游应有的生命力--漂亮即是王道。作为一个还是偏向于单机的挂机游戏,RO的ip加上一个放置型游戏的内容似乎在诸多的网民RPG上面算是十分异类的游戏,大部份RPG都选择直接翻拍成RPG进行付钱,而挂机游戏有着轻松这一最大的游戏优势。而因为是放置型游戏,更是指出了全球服这个概念,那样的话在营运便于减少了压力,也让玩家更好的让不同设备的同事一上去到这个轻松的波利世界之中来。

4、血色挂机

暗红教堂作为魔兽世界中四十级承上启下的一个副本,相必给特别多玩过游戏的玩家留下了深刻的印象,而开发商竟然把一个魔兽世界的副本故事单独掏出来做了一个手游,也真的是感慨国外开发商的内容缺少,但是魔兽世界是一个极其棒的游戏,并且拿他人的小故事作为自己的主线剧情并且还不进行任何删改,只是一件令玩家很无语的事情。游戏的内容只是完全仿效了魔兽世界--根本在于游戏内核是一个数据的拼凑,在游戏内容方面就是不同的英雄进行数字的抗衡--那样的手游颇有意义,就是不停的升级,加强,堆数字。游戏在打法上也就是单纯的挂机游戏,在每次快速早已开服到200多个的时侯,游戏不晓得也有哪些吸金动力。而玩家可以在游戏简介旁边听到,暗红挂机的来历还不是来自于暗红教堂,而是由于这段不光彩的爱情而出现,而这段故事还被人称作暗红狗男女,何谓复活吧我的骑士,为你而战我的男士--真的是再也不能雷人再多了,但是它被弄成了奇怪的挂机网游。好好的一个魔兽世界小故事如何就引申出了这样一个挂机手游,显然问题并不是出在挂机里面,但是挂机游戏并不须要太强的剧情或则游戏操作系统,并且至少不要用来主义不是吗。

5、传奇挂机

传奇这个游戏算是在国外被各类厂家炒到不行的一个游戏,无论是最早的官服,私服,还是之后的传奇123或则是网页版,再到今天的相机版,挂机版,这个IP也算是炒了一遍又一遍。游戏IP再炒了一次又一次之后,早已是连跳票这个概念都不存在了,早已算是炒的没边了,而到了今天的相机版本,游戏仍然是那种熟悉的2D画面,仍然是原先的这些副本任务,仍然是原先的手动寻路,工会大战,加上了今天的全手动伤敌,手动释放技能,手动转让武器,全部的一切都是手动的,连跨服,工战役,攻城战全部都是手动的,那这个游戏有何种意义?有,给当初只能玩的某些玩家一个成为克金服务器第一名的情结,游戏宣称自己各类土豪山塞机都能玩,那样的游戏自然而然瞄准的市场只是某些四五线城市的玩家--它们不在意画面,仅仅会会想到曾经这些奇奇怪怪的,并且自己目前又不能玩的游戏,其他的,只好能掏钱当上服务器第一名,都不重要,玩的是何种都不太重要了。

6、挂机仙剑

同前面的挂机传奇一样,挂机仙剑只是九游的游戏。其实说这么多的仙剑游戏只有三个仙剑手游是有在正统的授权下制做出来的游戏,其他的都是自己的剽窃作品,并且不阻碍各类开发商选用这个游戏--目前仙剑挂机早已改成了将神挂机,或许早已受到了版权问题吧。作为挂机游戏,仙剑挂机早已粗糙的不能再粗糙--游戏看上去就是一个估算器游戏,或则是初期的WEB相机文字游戏,不停地红字数字心跳与下方聊天屏幕的文字出现让玩家追忆起了早年塞班S40系统上的某些初期科幻游戏--或许那种时侯的游戏做的比这个挂机仙剑还来着用心,游戏连怪物图片都不乐意画的游戏也还是第一次看到,而最后游戏就用了一个很英语的方式来比喻自己的手游--各类战斗力排名版,等级排名版,职业排名版。那样的问鼎快感实在是无法理解,由于一堆数字而克金的意义何在,还是说这是一种在努力下登上了类似于中学成绩排名版一样的快感吗?在搜索之下竟然还发觉了一个全民仙剑挂机BT版,储值比列弄成了1:200,登录上线发放5000砖石,百万金币,全手动寻怪与迅速升级,副本滚落增加五倍--那样的游戏充钱的意义何在?各类资源手到擒来,为什么玩家不直接继续更改这个游戏进行打闹--一刀秒爆BOSS,机器人制造服务器随同玩家嬉戏,这些挂机比挂机更可怕,说不定游戏上面还藏着一个病毒,玩家只要充钱就挪用各类信息--这早已不是挂机手游了挂机游戏,是一个彻彻底底的挂机病毒。

【逗游原创哲学组监制】

标签: 挂机游戏 手游

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