《剑与远征》强制爆肝操作着实让人难受
随着时代发展,手游的可玩性显得越来越丰富,画面越来越好,但为了留住玩家,这些系统也设定得越来越花里胡哨。
有的并且连过场漫画都不希望你跳过……
不过也可以理解。制做者花这么多时间做的游戏,肯定希望玩家感受得越久越好。
但是有的强制搬砖操作着实让人心痛。
像是特定时间点送体力,不断告诫你该上线了;搞个活动还要不停重复肝一个关卡;培养一堆角色要大量素材得反复刷刷刷等等。
姬的热情便很容易在搬砖中消散……
若你是个非常繁忙的人,天天花大几个小时泡在手游中更不现实。就例如手谈姬,每周还要写文章,需要感受各类游戏,所以没方法将大量时间集中在一款游戏上。
姬忙到对象都没有kuso!
小时候盯住音乐播放器能够看许久的日子一去不复返呀!
这么有没有不这么肝、每天上线几分钟才能玩得很舒畅的游戏呢?
还是有的。在相机里早已躺了一年的《剑与远征》就十分适宜姬。
关于这款游戏,姬在今年就写文推荐过。
打法上,本作的核心是挂机。
从一堆英雄里选购5个上阵,推图,赢了下一关,输了调整阵容再试试,还是不行?那就挂着吧!
挂机会不断累积资源,也会收获武器等产物。当你第二天起床时,能够用攒够的资源给英雄升级,换上更好的武器,或则将武器加强。
渐渐的,你变强了,便能继续推图。
游戏的许多设定都很“护肝”。
例如英雄只需培养5个。其余的英雄丢进“共鸣水晶”里,便可共享等级;
但是有每周任务,并且完成都非常简略,或让你出席一场战斗,或让你搜集两次资源。哪怕是特殊活动时间,完成活动所需的时间也不多;
PVP元素仅有少量,奖励不多,不参与也完全不会影响哪些;
帮派等社交要素也极少,打一场怪,直接扫荡后续完全OK。
因此当你对游戏很熟练以后,基本上线5分钟能够搜集完所有福利资源,完全不用担忧游戏占用你过多时间,有空想玩的时侯,就组合阵容研究推关,或则打打活动。
这便是手谈姬能坚持玩《剑与远征》的一大诱因。
其实挂机并不意味着游戏沉闷,实际上,本作的策略性十分强。
由于英雄们的战斗是即时的,每个英雄的技能都与众不同,加之族群克制,站位,以及释放大招的时机的不同,致使战斗变数巨大。
但是战斗力比对方低不少,只要排兵阵形得当,完全有或许过关,PVE推图并且跨双倍战力通关早已是常态。这是姬喜爱的本作的第二大诱因。
最后一点十分重要的一点则是,《剑与远征》制作组是姬见过少有的心态非常摆正的开发组。
虽然游戏刚出那会,可以说十分火,不过好玩归好玩,调侃还有好多,例如说游戏比较爆肝、内容比较少,英雄培养的费用高等等。
而在一年时间的不断更新中,以上问题都一点一点得到了修补。姬最多氪个慰劳令,目前竟然也该有的都有了,国家队全部升上了神话白卡,几张好用的斩神近期也攒到了神话。
玩《剑与远征》这一年,最令姬印象深刻的有几件事。
众所周知,一款游戏不或许不出现任何问题。总会未能防止地发生时常炸服了、需要更新维护了、新版本有BUG了等等非非外。
在刚内测不久,开发组就由于玩家调侃福利太少挂机游戏,把维护的补偿从每小时300提及了600砖石。
你或许认为这也没啥。最绝的是,这个改动刚出没几天,就到了国家公祭日,几乎所有游戏全部停服,照理说,这些不可抗力的停服,补偿多给一点也不至于很多。但项目组真的履行了自己的承诺,根据一小时600钻的力度,补偿了全服玩家14400砖石,相当于50连抽。让玩家们白嫖得十分快乐。
而目前卡牌手游不都流行上线送几十几百抽,动不动就给你来个免费十连的福利嘛。这股子热潮,然而只是《剑与远征》给带上去的,今年4月《剑与远征》就搞过一个上线就送免费50连抽的活动,没有任何条件,真的是上线即领,开启了卡牌手游狂抽猛送的营运先河。
福利是一方面,另一方面,制做组还重视与玩家们勾通,可以说相当聪敏诚恳了,啥尖锐问题都领到台面上讲。
听取玩家意见的《策划面对面》栏目已出多期。
有玩家埋怨联动英雄只好爆肝能够领到。官方就直接回复考虑缺乏,立刻承诺之后推出的联动英雄一定会予以不爆肝就领到的条件,它们也确实做到了,在韩服第一个橘右京的联动以后,后续的娜可露露、刺客信条、骨王、P5联动,所有联动角色都可以免费兑换,真实地把联动弄成了福利;
有玩家调侃后期关卡感受增加,奖励也有限。官方便对关卡产出进行调整,增加难度,同时加强产出,目前游戏后期出了群星之幕的系统,到后期的时侯,各项产出就会成倍提高。
前期游戏一个很重要的流失点,在于英雄养成比较困难,假如运气不好抽不到想要的橙卡,会特别卡质量,也很难提高,目前这个问题也得到了一定程度的解决,到后期的时侯,可以通过解锁群星之幕开启指定卡池,抽卡的砖石和普通抽卡一样,而且必出指定卡,可以说对抽卡券短缺只好养成一两支队伍的0氪白嫖党相当友好了。
也有的玩家认为团本每月开,太肝了。官方表示道歉,解释也是由于联动活动造成的时间问题。之后会恢复2-3个月一次的节奏,润肺。
其实,也有人认为活动力度完全不够大……
官方:……
正何谓众口难调,不过由于谦虚听取大多数人的意见,《剑与远征》的评分在内测早期的飙升过后,如今又逐渐爬了回去。
之外,若游戏出问题了,官方会写致歉信,不高高在上,能看得出诚心。
甚至在获知玩家们的感觉内容不够的看法后,制做组会不断推出新打法。
例如团队PVE的团队远征,又或则奖励优厚的宝物大堡礁。
姬姬最赞许的一点是,不像一些挂机游戏营运到前面,挂机也是方式,肝度越来越高,剑与远征在这方面就很克制,仍然可以随玩随停,有空多玩儿,没空姐玩儿,基本不如何影响活动的完成。
而之所以姬姬选择在这个时间再次安利,一个成因是《剑与远征》现在在做华诞庆活动。这波福利可以说十分可观,不管是新玩家,还是老玩家,都很适宜入坑或则再次捡上去。
14天活动其间做做任务才能领到42次抽卡机会,同时今天的官方直播时又加了福利码(和),国庆加华诞庆总共送60抽。(40特定族群抽,10占卜券,10普通抽)。也就是说参与才能白嫖总共100抽有木有!
另外游戏也在华诞庆推出了完全公正竞技的新打法《无尽之弈》。
诶嘿,麻将,最适宜短发轻盈的姬了!
无尽之弈的打法很简略,同一个卡池,一次出现4张牌,每回合双方都能选一张卡。卡牌分为英雄卡和BUFF卡,四张卡都有硬度数值。8次选牌结束后,英雄们手动战斗,BUFF手动生效,战斗胜利者荣获积分。
不过选牌很有讲求。其二,英雄们有等级,若你选用两张同样的英雄,它们会合二为一挂机游戏,而且等级叠加,硬度上升;其二则是同阵营英雄有加成;最后自然……看脸啦!
其实你不晓得卡池会出现这些卡嘛,万一刷出了关键英雄,说不定能够逆转落败。
听姬这样描述,虽然挺无聊的,还是自己出场试试最好。虽然只要五分钟一局,很容易打着打着,就想再来一局……
等等,说好的不肝呢?!
吼吼。新打法有趣叫人上瘾很正常嘛。
若没玩过的姬友们想借此入坑,时机昨天好。虽然现现在,《剑与远征》挂机资源更多,后期关卡难度增加,收益更丰富,也有活动。而老玩家想回坑更好,新打法、新英雄等候着你挖掘。