浪哥:你认为好玩的(游戏)只是你这个群体

现在有两个事情让浪哥有些感悟,一个是位入行不久的记者在私聊时问了我几个很长时间以来没人问过的问题。

“浪哥,难道我认为业内推崇的游戏,也就是这些赚了大钱的游戏都不好玩?”

“你经常晒的厂家这些刷榜、付费率、营收有个毛用?”

“干嘛不报导这些好玩的游戏?”

浪哥冷静了几分钟,第一句想回复的是:你问的还真是直接啊╮(╯_╰)╭

倘若问到了,那浪哥也诚恳其事地回答一句:你觉得好玩的(游戏)赚钱游戏,也是你这个群体觉得好玩的。

不错,作为游戏从业者,浪哥明白他的烦恼在哪,看看业内的在同学圈疯传的一条条新闻,然而它们的背后的中心思想只有一个:老娘挣钱了。

假如再细分一点,大约就是这个样子:

①、老子的H5游戏挣钱了;

②、老子的大IP手游挣钱了;

③、老子的端游还能否挣钱;

④、用老娘的游戏引擎才能帮你挣钱。

再挑明点说,国外游戏这个行业在近些年遭到投资人/渠道关注,就是由于游戏的变现能力是现今互联网行业中最强的。而投资人和渠道们最关注的绝不是你何谓“首创打法”,而是复印在纸上的产值和收益。

在游戏行业过于竞争的明天,想活下来就该挣钱,这是生存,浪哥觉得无可厚非,谈不上何种从道德高度抨击,也是最普通的市场竞争规律。对于这些抱着“捞一票就走”、“骗投资人一票就走”、“蹭个IP就走”心态的游戏开发者,浪哥也并不看好赚钱游戏,只好说一句:祝你好运。

这么,业内们得意洋洋地晒出的这些挣钱的游戏是不好玩吗?浪哥只得搬去来一句俗语:消费者又不是白痴。

举一个实例,知乎上有这么一个问题:玩国产游戏时见到哪些字就不想玩这款游戏了?

有人晒出了这么一张图:

俗,

很俗。

然而浪哥明白,给砸钱买这种关键词的厂家一定是利润小于产出的,她们认为值。

这些肯花几百块买个主机游戏玩的,是由于它们认为值;

这些大R在页游和手游中每月耗费上万的,是由于它们认为值;

某些不想掏钱玩游戏的,是由于它们认为不值。

玩家只有一种,没有谁才能站在道德高处去抗议自己看不惯的群体。

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