全球游戏玩家数量超过30亿,你说不好玩?
游戏圈虽然很唾骂饭圈的那一套东西,粉丝们为爱豆打榜国家认可的赚钱游戏,玩家们由于游戏的骚操作集体刷差评,在情绪上来看,这并没有多大的区别。
不同群体之间的骂战,这些状况在游戏圈内也无处不在,自己喜欢的游戏被人说不好不喜欢?下一步就是口吐幽香。
“GTA5都卖爆了,你说不好玩?《猛男捡树木》都成了网红游戏了,你说是冷门?我最喜欢的游戏居然没入选?总榜是你自己编的吧”
这属于认知的问题,呆板印象,由于每位人所处的圈子是不同的,举个荸荠,假如你周围的同学都是主机玩家,这么你或许会觉得主机是很流行的,而且是十分热门的。
其实,也就不会认可主机游戏是冷门的。
明天,鸭子哥就用数据跟你们谈谈,主机为何冷门,而哪些类别的玩家又是最多的。
按照市场考察机构DFC发布的最新全球游戏玩家细分市场报告,全球游戏玩家人数早已超出了30亿,这其中有近一半玩家是只用智能相机玩游戏。
手游览家最多的是欧洲地区,为何全球最挣钱的手游,我们国外的游戏能占两三个,由于手游览家多啊。
被日常diss:“这个太爆肝,那种不配称之为电竞”的手游,殊不知他们才是游戏界中的主流。
全球约有15亿的PC玩家,这部份应当跟手游览家有重叠,PC玩家最多的国家是俺们美国。
光靠美国的PC玩家,能够把吃鸡奶成全球现象级游戏。
这就是玩家基数的力量。
53%的玩家来自美国
(所有吃鸡玩家中,有近一半是美国玩家。)
而只有8%的玩家拥有游戏主机,占比最小,但它们是在游戏上消费最高的一群人。
100个玩家旁边,只有8个是主机玩家,这还不是冷门吗?
来自厌恶链顶部的指责
主机玩家消费最高,这应当是平均到每位人脸上去算的,主机还要掏钱,游戏也比较贵,这也就是为何这类玩家是优雅的主机玩家,是游戏抨击链中最高的层级。
我的掏钱多国家认可的赚钱游戏,大家这帮泰迪并且都不晓得我玩的是何种....有优越感,也就有了层级厌恶。
最后,为何要这么撕来撕去呢?玩游戏也就图一乐,放宽心,你们一起快乐吧。
玩家友爱,世界和平