为什么说能批量出金的手机网游不一定能赚钱?

总有人觉得,手游能挂机打武器、打材料出金就一定能挣钱,然而这些看法是错误的,由于限制手游爆肝挣钱的诱因很多了,倘若游戏加强力度限制交易游戏本币,或则游戏本币根本卖不回去,即使出金量再多也赚不到钱。

难道说能批量出金的相机网游不一定能挣钱?

1、游戏限制交易

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玩的相机网游多了都会发觉,现今的手游基本都限制交易,主要是为了惩处手游工作室,降低这种人和玩家具下交易游戏本币的现象,让玩家多从游戏官方掏钱订购游戏本币手机挂机赚钱,提高利润。

有的游戏公司做的很绝,没给手游工作室留一点空子钻,游戏设置了这些交易方面的关卡,想倒金难上加难手机挂机赚钱,打出的游戏本币根本没有渠道交易到买主的手上,那样的游戏即使能批量出金也赚不到人民币。

2、出金量少,投入和收益不成比列

一些手游其实有出金点,一天也能有一定量的游戏本币产出,并且不稳定,但是量太少了,除去水费、设备成本等各项费用就是入不敷出,那样的游戏也不能挣钱。其实谁都不想白忙一场,辛辛劳苦几个月的爆肝,结果赚的钱还没有花回去的多,这不是挣钱,这是在耗费时间。

3、游戏不火,打出的金币没人买

有的人发觉一款手游能卖菜交易极品武器,或则是材料倒金挣钱,就认为自己发觉了一个赚外快的好项目,并且玩到最后发觉组队都找不到人,每次十几个小时挂机打下来的游戏本币在平台上挂了好久都没买入去,经常找不到缘由,很困惑。文nbe游戏工作室()

这些状况似乎是由于游戏不火,玩的人少,即使打下来的游戏本币再多也找不到卖家出手,那样的手游即使能大量的出金也赚不到rmb。

4、竞争太大,没有收益空间

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这个诱因就挺好解释了,一款人尽皆知能挣钱的手游会吸引这些游戏工作室落户,卖的人多了游戏本币会通缩,原先2000多的金币能够卖1块钱,到之后发展成1万金币能够卖1块钱,收益空间被挤压的越来越小,游戏也越来越不值得再投入心血挂机挣钱,那样的游戏即使能靠着卖武器、材料大量出金,也根本不能挣钱。

5、能交易的游戏本币并不重要

有的手游似乎能挂机批量出金,并且打下来的游戏本币没有价值,玩游戏的人并不缺,完全可以做到自给自足,那样的游戏也不能挣钱,由于游戏本币刷的再多也卖不回去,没人甘愿掏钱去买一堆自己用不上的东西,有很多钱还不如在游戏里储值去买花rmb才给的本币,再用这种本币去换更有用的游戏物品。

小结:

说了这样多,你们应当理解为何能挂机刷武器、材料交易出金的手游不一定能赚rmb了吧?手游打金挣钱没那么简略,不能以能够出金这一个标准来判定游戏是否能挣钱,限制手游打金挣钱的诱因有太多,一定要全方位的考虑。

标签: 游戏手机 网游 手游

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