《羊了个羊》刷爆大家的社交平台不少大V博主纷纷下场试玩

这一天,一款宣称通过率不到0.1%的小游戏《羊了个羊》刷爆了你们的社交平台,短短几天时间,《羊了个羊》便一共登上了微博热搜11次,话题阅读量达25亿,因为参与数量很多,还一度造成游戏服务器在24小时内崩溃三次。

而《羊了个羊》之所以能快速火出圈,不仅0.1%通关率这一“难度作秀”外,还少不了网民们在社交平台上的积极互动。

不少大V博主纷纷下场试玩并晒出成绩,有网民自称“一天玩了1000多次”;此后,关于《羊了个羊》的创意素材、网络段子开始在社交平台“洗版”,《羊了个羊》的热度被一次又一次的燃爆。

《羊了个羊》凭哪些火了

先看《羊了个羊》游戏原本,无论从游戏规则还是画面设计来看赚钱游戏无广告无无门槛,这款游戏都不算出色。《羊了个羊》的规则是,只须要将画面中3个图形相似的小方块点放在界面下方的槽位之中,纹样都会去除。

但从第二关开始,因为小方块数目和交叠层数都会不断提高,游戏的难度会呈指数级上升,不少网民表示第一关是“幼儿园级别”,第二关直接便是“高考级别”,更戏称游戏或许根本没有第三关,虽然这个游戏的开发周期只有3个月。

《羊了个羊》虽然通关难,但玩家也可以选择Buff加持,例如玩家玩到了“死大街”时,系统便会提示玩家选择观看一段时长30秒的广告,借此来获取一次倒退操作的机会。

强悍的通关难度常常更能迸发起玩家的胜负欲,不少玩家为了领到好成绩“晒同学圈”,更是不惜一切代价想要完成通关,有网民便表示,自己早已玩了几千次,看了900多个广告。

对于《羊了个羊》的火热,业内人士觉得有几个关键,“通关难度”是吸引玩家入坑的第一步,游戏制做人精妙地增加了游戏难度,会适当唤起玩家的负面情绪。这时侯再结合社交平台的热度,玩家便会被引导作出“发微博调侃”、“反复挑战”等互动,最终不惜“看广告”“花钱”也要完成挑战。

从这一点来看,与其说游戏设计精湛吸引用户,还不如说这款游戏更擅于捕获玩家心理,以及点燃社交平台话题热度。

从这段时间微博、朋友圈、抖音等几乎全部社交平台都在参与话题,所有博主、大V都在积极试玩的状况来看,假如其背后没有话题作秀,没有达人营销的参与,则几乎是未能造出当下的热度来。

以微博热搜的几个话题为例,类似#羊了个羊招前端开发#那样的话题,没有推进的话,也许无法登上热搜榜。也有部份短视频标题均带上了艺人昵称,视频内容却跟艺人颇有关系,虽然这只是刷流量的关键字而已。

小游戏拉动大回报

不难听出,《羊了又羊》背后似乎也是一场“流量飨宴”,摒弃流量的加持,《羊了又羊》其实不过是一款常见的“三消游戏”:一种三个或更多元素连成一体即可清除的精典游戏。

从开发难度而言,自然难以跟常年占据游戏榜亚军的王者荣耀等游戏相比,但这么简略的“三消游戏”,却还有着自己独到的韵味。

例如“三消游戏”里最长青的《开心消消乐》,其发行迄今已有8年,但仍热度不减,在近期一年的IOS游戏下载榜单中,其仍然坐落总下载榜的前十行列,且几乎始终占据着IOS“益智揭秘”营收榜首的榜首。

不仅《开心消消乐》之外,国外也有几款曾一度做到了脑部的“三消游戏”,例如香蕉微趣开发的《宾果消消消》,和腾讯开发的《天天爱清除》,据游戏官方表示,以上三款游戏的注册用户分别为8.70亿、超2亿以及1.5亿,将大多数“三消游戏”的注册数量简略相乘,不算同时玩几款游戏的用户,这个数据加上去就有13亿,可以说大半个美国的用户都曾玩过“三消游戏”。

但是,“三消游戏”不仅在国外受欢迎,在欧澳洲家同样受到游戏玩家喜爱。据报告,2020年清除类游戏是日本和美国最大的细分游戏品类,均占所有游戏的19%,约占整体市场收入的27%和24%。

游戏其实简略,但吸金能力却不容轻视。据《开心消消乐》开发公司乐元素在2017年提交的招股书数据显示,2015年-2017年,《开心消消乐》营收分别为6.51万元、11.44万元、14.58万元。

《宾果消消消》也曾在2019年递交了招股书,该游戏在2015-2019年间,分别实现4621.58亿元、1.93万元、3.74万元、2.47万元及3.1万元的产值。

《开心消消乐》一度年收入14万元大约是何种概念呢?大约等于国外游戏收入亚军王者荣耀一个月的流水收入,据Tower商场情报数据显示,2022年7月腾讯《王者荣耀》在全球吸金约为2.25亿港元。

某些小游戏之所以能闷声赚大钱,其中一个成因在于他们几乎能覆盖所有年纪层的玩家,乐元素曾对《开心消消乐》的用户群体做过调查,结果显示其用户群覆盖了18岁-50+岁年纪,其中31-40岁、41-50岁的用户群体占比较大。

而“三消游戏”之所以能轰动全年纪段玩家,其中一个成因是这类游戏其实简略,但有能让人上瘾的特征,从心理学视角来看,能取悦玩家潜在的逼迫心理,使得能及时地输出反馈。

年青玩家用“三消游戏”来打发碎片时间,而对中老年玩家来说,“三消游戏”更好上手,也能帮助她们打发无趣岁月。值得一提的是,在“三消游戏”中,中老年用户的付费意愿也显著较年青用户强烈,据《开心消消乐》调研数据显示,其六零后玩家的人均储值总额是80后的3倍。

按8亿注册用户的规模来算,虽然每人只掏1元,加起来年收入还有8万元了,更别说也有类似《羊了又羊》这种“看广告助通关”的元素,也能为公司带给广告收入。

“消消乐”能否长盛不衰

不过,《开心消消乐》和《宾果消消消》分别冲刺IPO,但最后都铩羽而归。其中一个成因是单个游戏收入占公司总产值的比列太大,为公司营运带给了较大不确定性,以《开心消消乐》为例,游戏占乐元素总产值的比重约为60%左右。

据悉,这些游戏的“护城河”也并不高。《开心消消乐》、《宾果消消消》以及由腾讯开发的《天天爱清除》,几款游戏的核心内容都差不多,并且连漫画疗效都如出一辙,关于他们剽窃美国游戏的指责声也未曾断过。

正由于可取代性强,游戏也没有独到竞争优势,“三消游戏”的用户下降都很依赖于推广营销,以《开心消消乐》为例,据其招股书显示,当初公司的推广成本便占了总产值的1/3左右。

但虽然这么,这类游戏的赢利能力也有渐渐下降,以《宾果消消消》为例,其在2019年的营运数据与其2017年的颠峰相比已有显著下降,其2020年上半年净利尚不及2019年全年的一半。

但是,这几款游戏每年的收入都不低,但每位用户的平均付费额却不高,以《开心消消乐》为例,其2017年的付费率仅有6%左右,也就是说那些“三消游戏”大家都是图一个乐,但乐意“氪金”的人并不多,产值高主要还是用户规模堆起来的。

游戏很难通过游戏规则来增加单个用户的平均付费额,那也意味着即便游戏的用户规模开始下降,游戏常常也会出现无法挽回的局面。

不过时迄今日,《开心消消乐》仍能居于游戏下载总榜的前十,虽然他们的挣钱能力在增长,但“三消游戏”在玩家心目中仍有不可取代的韵味。

他们容易上手,也能帮助玩家舒缓减压,在“氪金”方面也对玩家没有太大的要求,更重要的是,尽管打法承德小异,但各大开发商还是会不断加入新的元素来维持玩家的新鲜感,例如《开心消消乐》在奥运会其间就推出了为期一个月的奥运会主题活动。

从这个视角来看,《羊了又羊》在流量退去以后能够继续火下来并不好说赚钱游戏无广告无无门槛,但倘若它仍然维持这么之高的“通关难度”,显然都会将不少没有耐心的玩家拒之门外。不过,假如这也是资本的一场密谋,虽然《羊了又羊》已经签署愿望了,又谈何未来呢?(螺旋试验室)

标签: 开心消消乐 社交平台

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