大哥最多最新弹幕互动游戏——“上古战场”来说

目前的主播们,把直播玩得越来越野。

自修勾酒吧红遍后,60万只兔子一起迪厅的故事遍及整个直播界,而后弹幕互动游戏也如雪后笋干,快速开始了“多样化”的阶段。

尤其是近半年,抖音涌现出这些新的弹幕互动游戏。

简略说来,弹幕互动游戏,本质上是一种基于直播和弹幕功能的“新型整活”,通过抓取直播时的听众弹幕关键词,通过自定义规则转换为指令,映射到直播画面中实现互动疗效。

而以前辈最多的最新弹幕互动游戏——“上古战场”来说,在游戏上面,远看画面和英雄联盟的地图差不多,实操打法也就是红蓝两队上中下路补兵打水晶,观看直播的用户可以选择同黑方或蓝方战斗,加入后会生成己方小兵阻止敌人逼抢。刷义卖可以加快,刷果汁可以分身,礼品=联军=场上名气。

但是乍一听虽然不算复杂,但直播间里的玩家和歌迷,每一局都看得惊心动魄。

由于,反转才是这个游戏的看点。游戏过程非常激烈,战报常常会深陷相持。例如这一局中,在黑方的剧烈攻势下,蓝方地图一半被攻陷,数量激增。

处于缺点的蓝方只好背水一战,它们火力全开,建筑。当黑方阵地被防御被毁后,蓝方顿时扭转了战局。

每一个凭名气召唤下来的守军都有你的标记。不但能荣获胜利,能够让你们记住你的ID。

直播间球迷的游戏参与感越强,游戏感受越好,哥哥的储值心愿就越高。直播间的利润运气好并且能和美眉主播卖力演出相比。

同样的弹幕游戏也有不少。

比如五国争霸就是另一个比较受欢迎的弹幕互动游戏。发送弹幕“赵、齐、秦、楚”中的一个,能够踏入对应的国家。

头像弄成小人以后,可以在自己的国土里随机弹跳。头像见到暗色条纹后,才会弄成本国色调。

假如自己选择的库页岛被别国占领,玩家也会手动被俘获,成为击败国的成员。游戏的尾声,还会弄成两个国家的争夺。

攻打最多色调的一国,即可荣获最后的胜利,贡献最多弹跳的玩家,就会被系统赋于MVP的荣耀。

随着这类直播人气的低迷,抖音也在今年年末推出了不少官方弹幕互动游戏,像是人气较高的《森林舞会》。

一般来说,为了方便球迷们迅速理解,弹幕互动游戏的参与门坎很低,读懂以后很容易加入出来。同样地,《森林舞会》的打法并不复杂。

这是一款在森林背景的平原上,红蓝双方撤军交锋的3D版弹幕互动游戏。刷弹幕出席游戏,和主播共同击退敌人大龙,即可获取最后胜利。

详细的操作也很简略:用户踏入直播间后,在弹幕里键入“红/蓝”字样选择踏入对应阵营。再一局游戏中,点赞或则刷礼品便可以召唤植物大军,帮助己方主播逼抢敌人大龙。当大龙血槽清零游戏结束,落败方可以荣获积分奖励。

相比之下,《森林舞会》的艺术也不能算是精致。除了画面建模狭小,战斗中也只加入了简略的漫画疗效。不过,它的优势同样显著,即构建了一个热闹的气氛。伴随着粉丝打赏,画面中也会实时跳出“无人能挡”“老板”“超神中”……也很容易调动用户的情绪,让她们感遭到成就感。

但最早的弹幕互动游戏在抖音火上去,却完全是由于那样的直播能“骗氪″。

2021年9月,抖音直播间一款《召唤悟空》的游戏横空出世,打赏爆肝才能提升角色的等级防御力,不少球迷“氪金”上头,此后年末便因骗氪被抖音禁播,现在了无音讯。

在不少销售硬件的商家口中,《召唤悟空》是一款引流挣钱利器。最早一批售卖硬件的商家自称,一个新帐号每天收入能达到800元左右,主播只须要挂机,无需其它操作。而这种硬件的售价高的离谱,每套游戏硬件6800元,只好在一个直播间使用。

然后乎在诱惑的利益下,哪些大厦舞、云迪厅、四国争霸、三体战役统统全来了。每种硬件售价都是将近500元一套。

事实上,与常规的游戏直播相比,弹幕互动游戏的强互动性,让直播的趣味性更强,还能吸引到更多听众也不让人意外。

不过,那些弹幕互动游戏在抖音直播是有一定风险的,由于其太过爆肝,太容易诱导直播间打赏消费,让抖音平台判断直播间存在“利益诱导”,而这类诱导又是抖音并且互联网规则不容许的。只有大厦舞这类的初审比较修身。因此当问及《召唤悟空》这款游戏为什么消失时,对方只回应称抖音不让播。

但是主播在这么的直播方式里显得无足轻重,也催生了许多低品质的无人直播,或挂机直播,这并不受平台推崇。

严厉点来看,他们本质是通过引导用户刷礼品或发弹幕,于是对弹幕内容的非法爬取,让主播挂机就可以实现直播间热度下降,“本质上都不算是游戏,是一种低费用的黑产行为,特别容易复制和扩散”。

虽然目前看来,所有弹幕游戏的直播承德小异,只有契合了当下人们线上社交的需求,受弹幕文化薰陶的“修狗酒吧”走上了差距化的公路,这大约只是它能出圈爆火的成因之一吧。

然后,这类“骗氪”游戏经历多次非法,被抖音严苛限制以后,这些都销声匿迹;而另一些类似″修勾酒吧″的直播,虽然没有″竞争″″胜利″的骗氪模式,但也被经常禁言,这些都迁建至B站去了。

与抖音的提防翼翼不同,b站比较认可该类别的游戏直播。B站先是竞购了最先的互游营运公司,从而在平台开放了专门的互动游戏版块。

上面的游戏也早不仅仅酒吧迪厅,挤轻轨、冲公厕等雷人的小游戏也颇受欢迎,一些主播自己开发的小游戏并且会边直播边更改bug,而相关程序的来源也大多是由主播个人撰写,不少出现在弹幕互动游戏区的UP主,从其主页都能见到自学unity以及编程的痕迹,在一些直播间交流群中,还有不少群友在交流游戏编程经验,且大多都是业余爱好者。

最简略的是解压游戏。打法类似于《召唤悟空》,如《三维弹珠》《擂台争执》等,玩家发送弹幕争创角色后,就由AI接手控制,玩家没法通过送礼物提高角色属性,荣获更高排行,就能控制的操作并不多。

打法更复杂些的积分类游戏,如现在热度最高的《凡人修真传》,听众只需发送弹幕,自己的角色就可以像修练一样荣获成长,在游戏过程中,玩家还能荣获一定的积分,也能直接通过刷礼品荣获积分,而这种积分还能否兑换相应的游戏道具,迸发听众参与并荣获积分的欲望。

而更受欢迎的还是对战类游戏,如《四国大战》的原神版本,《球纪元》等,玩家加入不同阵营,就能发送的指令也更多,并且还要借助群体智慧共同完成游戏。

由于有了原神的元素,这种新版的五国争霸要比原版的更火些(笑)

相较于传统直播方式,弹幕互动游戏无疑更能调动起球迷热情,让听众不仅仅观看,更才能真正参与其中,这些深度互动的方式,比先前仅通过弹幕与主播“口头互动”的方式更能提高粉丝黏度赚钱游戏,直播间也不再是主播一个人的舞台,而是弄成了一个游戏平台,让更多人一齐参与其中。

受制于弹幕控制的方式,弹幕互动游戏一般打法简略,常常几分钟才能完成一轮,能订购的游戏道具也极少,但歌迷却能找到早古游戏厅这种你们“一起玩”的快乐。

但遗憾的是,可以说这是游戏,是“元宇宙”版的游戏机厅赚钱游戏,但在修狗酒吧的网路狂欢之后,它没有找到一条真的驶向主流的公路,但是目前有那么多花样翻新的″变体″版本,直播也显得更规范,但点开b站的弹幕互动游戏区,能看见那样的直播方式还是回归到了冷门区间。

数量最多的直播间也不过1000多观看,只有时常来的哥哥能让直播间显得热闹,与修狗酒吧爆火时的几十万歌迷完全是两个样貌

归根结底,这些状况下也仅仅主播的一种赢利模式,或则是一些个人游戏开发者们的一种变现途径。

点开部份弹幕互动游戏up主的首页,都能见到它们挂着个人开发者的简介,其中不乏能看见它们过往的游戏制做经历

虽然在现今网路气氛下,游戏直播在年青群体间已然渐渐普遍,这些玩家虽然游戏退坑,却仍然保留着看直播的习惯。在那样的趋势下,直播互动或则说弹幕互动游戏的出现,可以说是顺理成章的事。

但直至这时侯,弹幕互动游戏都没有太强的存在感,一方面它有开发门坎,另一方面这些方式也是将原先主播的内容输出弄成了玩家的自产自销,并没有真正实现单向的交互,而依赖“送礼物”来也荣获游览感受,也造成了他们的游戏性不足,新鲜劲过去以后,虽然并没有市场化的基础。

从修狗迪厅到全员参战,弹幕互动的打法确实在不断丰富,但无论是抖音上专为吸引哥哥而开发的″上古战场″,还是B站里更粉丝向的″凡人修真传″″原神五国战役″,目前这种带有几分“整活”意味的打法,还远远不能支撑起更长久的项目。

标签: 游戏直播

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