2021年中国移动游戏用户规模达6.56亿人玩家超3亿人

游戏产业近些年蓬勃发展,除了造就出众多就业机会,也改变了一众玩家的生活。

“靠游戏,我挣到了自己的费用和生活费。”当下还在上中学的李明明这么告诉时代月报记者。

据《2021年美国游戏产业报告》,2021年,美国联通游戏用户规模达6.56亿人。市场考察机构DFC的报告显示,PC玩家中,来自美国的玩家人数最多,超3亿人。

眼下,不少年青人将爱好转变为事业,它们或踏入游戏行业,从“小白”做起赚钱游戏真实可靠,成为游戏开发者;或以游戏为工具,独自创业;也有玩家在享受游戏乐趣的同时买卖游戏币,将打游戏当成副业。

这么种种,侧面反应出国内游戏相关产业不断扩容的发展趋势。随着产业继续向好发展,未来有望吸引更多年青人借此为业。

日前,时代月报记者专访了几名年青的游戏玩家,它们眼界宽广、思维活跃,将游戏与自己的生活、事业融合在一起,乐于挖掘游戏在娱乐此外的更多或许。

图源:图虫创意

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把游戏当事业

因为热爱游戏,不少年青人将游戏当成自己的事业。

一年前,李明明刚上大一,离开了生活十余年的家乡梅州,他发觉这些新朋友对温州的认知很有限赚钱游戏真实可靠,只知小吃不知历史背景。然后,他开始用游戏《我的世界》建造普宁古镇,没想起视频被广州中共B站账户公布后,荣获8.7万播放量。

得到鼓励后,李明明在用游戏还原古建筑面貌的公路上越走越远。他加入一个名为旧式创筑的团队并兼任负责人,将老街弄成系列,随后,合作的订单越来越多。

与大多数学院生简略平淡的校园生活不同,李明明开启创业生涯后,一直通宵赶工、各地视察,成长快速。

他告诉时代月报记者,为还原雷州古镇,他在课业之余学习传统建筑知识,一直通宵到晚上两三点,其中,开元寺大雄宝殿便经历了7个版本迭代。辛劳得到收益,该项目接到商业合作,他计划展现唐代连州城原貌,考虑以VR情势呈现。

为项目各地探访的过程中,李明明也收获甚少。为还原广州古建筑,他的团队去老街视察近20次,一次次观察,一个一个部件搭建。他和团队成员还造访了建筑、文史、园林学者,了解建筑的日常功能和文化内涵,以求表现出建筑的“精神面貌”。这个项目,李明明和团队做了一个多月,才最终成形。

展现在收入收益上,李明明告诉时代月报记者,来自各方的合作税款,早已能承当起团队几名固定成员的薪资。李明明还有设立的公司的考虑,但并不焦急,现在仍着眼于引导更多年青人学习、传播传统文化。

与李明明类似,准80后的武侯也将游戏作为事业。三年前,顺庆入职一家,成为一名游戏开发者,将爱好转变为职业。

“游戏是一个永远发展的行业。”这是彼时武侯选择踏入游戏行业的考虑。即使互联网公司节约支出、裁撤人员动作频频,游戏业内企业也面临优胜劣汰,他仍希望作为一名开发者发光咽痛。

图源:图虫创意

不过,他对于游戏行业的认知经历了重塑。他告诉时代月报记者,自己是一个游戏玩家,喜欢具备文化作品特质的游戏。但入行后,他发觉游戏开发分工非常明晰,企划、程序、测试、美术、产品等职能分管不同部份,单个职员未能把控作品原貌。开发游戏更像“拧螺钉”而非创作文化作品。

“艺术是美术,商品是商品,游戏更像商品。”成华表示。

为实现事业和理想的平衡,他决定先磨练自己的技术,力争成为对公司、项目有选择权的“大牛”,之后去有趣的项目组中工作。最近,顺庆常常主动加班、学习,空余时间接触业内优秀的游戏,以培养自己的技术能力和审美能力。

靠游戏挣外快

有人将游戏当成事业,还有人将游戏作为副业挣外快。游戏行业发展多年、玩家数量诸多,在其中找到商机并不难。

现在,国外已有专门的游戏交易平台,第三方交易平台包括交易猫、5173、淘手游等,自营或官方授权的游戏交易平台包括网易宝斋、完美世界挖宝天行、腾讯旗下道聚城等,游戏交易平台可提供游戏币、道具和帐户交易服务。

张胜告诉时代月报记者,通过买卖游戏币等武器可以挣钱,商机多大与游戏设定、游戏玩家群体大小有关。他在一个《地下城与骑士》(下称“DNF”)交易群里,群数量近1500人。除DNF外,他还玩《梦幻西游》,有同学称玩该游戏更挣钱,并且有玩家实现月入2亿元。

以DNF为例,张胜13岁开始便完DNF,至中学开始求购游戏币。第一次转让游戏币,他便赚了400元,可以供给自己一周生活开销。工作后,为减少自己的生活支出负担,他更认真对待打游戏卖币这件事。

张胜告诉时代月报记者,但是打游戏一天能获取的游戏币数目不一,但平均出来,每天打8小时,一个月能赚2000元,这笔钱能补助日常开支、改善生活品质。

“要荣获游戏币,还要有前期投入。DNF里每位游戏角色能参与活动的机会有限,因此荣获更多的游戏角色能够攫取越多游戏币。因此,我在DNF里储值总额5000元,赚到2.5亿元。”张胜表示。

基于国外庞大的游戏玩家,游戏币等商品交易市场非常活跃,其中兼职机会甚少。据市场研究机构Niko预测,2022年,美国的游戏玩家人数将超7.68亿人,游戏带给的总产值将达420亿港元。

据东南期货研报,2019年,国外虚拟商品及服务市场规模达到13959万元,环比下降17.3%,国外虚拟商品及服务市场规模较大且年增长维持在17%左右。国外虚拟商品及服务市场中,游戏虚拟商品交易市场占比约16.8%,是该行业第二大细分赛道。

(应受访者要求,李明明、成华、张胜均为化名)

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