2022年Q1SLG游戏海外营收43亿美元,国内大厂纷纷坐不住

你们好,这儿是X教授。

现在X教授来和你们说说SLG游戏,作为须要大量时间精力去研究战术的传统SLG,在国外经常都是一个不算非常热门但吸金能力惊人的游戏品类。

↑国外SLG主播这些↑

自新冠灾情以来境外SLG市场也在不断扩大,按照Tower最近的报告,2022年Q1中SLG游戏的境外产值早已达到了43亿港元,成为了仅次于RPG的第二大品类市场。

有钱赚自然少不了美国人,SLG品类的火爆让国外大厂都纷纷坐不住了,现在X教授就来带你们瞧瞧腾讯网易在SLG赛道的布局吧。

划重点一:连二次元都能SLG?《率土之滨》后,网易在SLG上疯狂进军

2015年网易上线的《率土之滨》时迄今日一直是各大厂家模仿的对象,这也给网易带去了大量参考。

今年8月,网易就上线了一款武侠题材SLG《无尽的拉格朗日》,并且在时隔9个月后一举赶超了《王者荣耀》登顶了国外iOS免费榜榜首,成为了一匹不折不扣的黑马。

在三国题材的SLG被玩烂了的时侯,网易从《无尽的拉格朗日》中成功尝到了“题材创新”的甜头,然后也在这条路上走的越来越远。

《GateofAges:Eon(以下简称GOA)》是近期网易在境外上线的一款SLG。与传统SLG中的写实画风不同,《GOA》采用的是欧美向的q版画风。

↑欧美的二次元,就是要“大”↑

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在大打画风大打差别化的同时,《GOA》在游戏的打法上创新并不是太多,游戏尽管加入了例如不受条纹限制的行军系统等内容,然而《GOA》的框架依然为“率土-like”。

从画风上来剖析,《GOA》俏皮的q版NPC以及偏向于二次元化的立绘都展现了网易想将SLG带来更年青的群体,不过仅靠画风能够紧紧把握玩家的心,这都须要时间来验证。

另一款网易在今年在部份地区上线的《指环王:崛起之战》(简称“崛起之战”),在近期也加入了全球发行的行列。

↑《崛起之战》下载量已突破500万次↑

《崛起之战》在游戏打法上并未在“率土like”的基础上作出太大的改变,依然是走条纹占地的打法。

但是,游戏在UI、建模等各类艺术上的表现少将J·R·R·托尔金笔下《指环王》的世界还原得淋漓尽致,其画面上的制做在SLG游戏中当属一流。

在两军交锋时,游戏除了有华丽的即时漫画,而交锋双方的战斗更是拳拳到肉,不再像同品类的SLG游戏中像打乒乓球一样一碰就倒。

↑第二赛季不充钱发展平缓的玩家埋怨↑

但是游戏因为爆肝不平衡等问题遭到部份玩家非议,不过在大牌IP的加持下《崛起之战》的月流水现在已突破了5000万,成功在SLG的赛道上居于了一席之地。

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划重点二:SLG赛道上起步较晚的腾讯,正在摸着石头过河

相比网易,腾讯自身在SLG上起步较晚。2017年内测的《乱世王者》是腾讯首款策略手游,游戏参考“COK-like”框架,在其基础上进行了一系列轻量化的模式,成功让游戏在上线首年境外流水达到了近11亿欧元。

现今“大牌IP+SLG”似乎成了网易新的财富密码,而作为网易死对头的腾讯在这方面自然是不甘落后。

去年4月末上由腾讯天美工作室研制、《帝国时代》IP正版授权的SLG《重返帝国》正式上线。《重返帝国》不仅是一个大牌IP授权游戏赚钱小游戏,同时只是腾讯在SLG领域的一次大胆的尝试。

在传统SLG中,玩家行军以及战斗等操作都是读时间或则顿时完成的,比如在《率土之滨》中玩家即便选取行军赚钱小游戏,就应当终场等候行军完成且中途不能改变目的地。

《重返帝国》与传统SLG的倒计时的形式迥然不同,玩家的行军与战斗操作都是即时化的,行军途中可以任意改变行军路线,并且“声东击西”等策略在游戏中也可以完成。

《重返帝国》在双方交锋过程中,玩家若果见势不妙能够直接撤退,而不用像其它SLG中拼掉最后一兵一卒。相比传统SLG,《重返帝国》在这一点上更接近原版的RTS游戏《帝国时代》。

腾讯对《重返帝国》的宣发资源堪称是拉满了,除了拍摄了华丽的CG,同时请了各类PDD、罗永浩等大腕们来搞宣发。

最终《重返帝国》在诸多SLG中成功杀出重围,4月iOS端的产值就早已破亿,曾一度杀入SLG游戏排名榜前十。

不过好景不长,随着时间的溜走,操作量很大又费肝的《重返帝国》排名逐步回升,目前只好排到策略类的87名,而反观网易的《无尽的拉格朗日》仍然雷打不动地稳据前十。

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不仅《重返帝国》之外,《卧龙吟2》是腾讯在明年年初上线的另一款三国题材的SLG游戏,最初版本的《卧龙吟》是2011年的页游SLG,在当初国外页游几乎都是无脑假紫的“暗黑like”游戏。

三国题材SLG《卧龙吟》的出现让玩家们纷纷眼前一亮,因为良好的长线营运,《卧龙吟》甚至在开卖8年后每月仍有千万级别的流水,成为了业界争相学习的对象。

而正是这款国外阅历最老的三国题材SLG,这个IP在跨越了十多年的岁月后来被腾讯又掏了下来。

与《重返帝国》类似,《卧龙吟2》也在“率土-like”的打法基础上提高了类似RTS游戏中的自由行军功能,玩家能在游戏中实现更加多变的战术。

地图探求上,《卧龙吟2》采用了雾霭模式,这一设定对玩家侦察迎敌的能力要求更高,因此在大地图上探求时,玩家就会遭到地貌与天气的影响。

相比其它打法,《卧龙吟2》在攻城的打法上比较创新,玩家在攻城时应当依次防御城门、箭塔等建筑,通过枪法来避免多重伤害,层层递进,让SLG中的攻城不再是数值与属性的比大小。

不过因为游戏爆肝渡过高,RMB玩家对平民压制过大,致使《卧龙吟2》并未收到像《重返帝国》一般良好的口碑,现在游戏在iOS商场中评分只有3.8分。

课后小结:

网易在SLG领域进军多年,除了有着自己的专业研制团队,并且相关游戏在SLG市场中也就能雄踞一席之地。反观在SLG领域中起步较晚的腾讯,想要突围反倒颇为劳心吃力。

对于SLG游戏中硬核玩家较为普遍的状况来看,要想在SLG市场分一杯羹,老X认为不外乎两种方法:一是通过“SLG+X”品类融合的法子去开拓更多的用户,二是在题材上进行微创新。

现在出海的不少国产SLG,在这俩方面都玩得相当骚,下一期有机会X教授再为你们一一道来。

标签: 卧龙吟 率土之滨 slg游戏 手游

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