(推荐语)《勇士与旅途》评测:跨界融合的挂机游戏

推荐语:虽然目前的手游不玩一些跨界融合,都有点不好意思作为新产品推出,就连一些当年主打休闲向的挂机游戏,目前也糅合了越来越多其他类别游戏的打法,现在我们介绍的《勇士与旅途》亦是这么。

初入《勇士与旅途》,游戏的整体画风,尤其是战斗角度从先前挂机游戏常见的横版卷轴改为了多个视角自由切换的方式后来,并且在一开始让你有种在玩神殿跑酷类游戏的发觉,当玩家所操控的角色面对奔涌而至的各式敌军时,这种应接不暇的发觉,还真让这款主打休闲挂机的游戏有了种“硬核战斗”的色调、

从整体游戏色调上来看,《勇士与旅途》以更偏向于暗黑色调的建筑物和怪物居多,卡牌养成部份则以东西方文化中令人耳熟能详的一些神明为核心构建,造就了何谓的“战魂”机制。在游戏中,玩家不仅还要培养自己的角色不断成长来规避不同的敌军的同时,也可以携带最多三个战魂来共同战斗,并利用他们各自不同的技能与属性加强每一场战斗。

在《勇士与旅途》中,玩家所控制的角色还有属于自己的一套成长机制,玩家将紧扣武器、技能、宝石、天赋等几大属性来提高角色在游戏中的能力。游戏中所提供的武器,也极具暗黑游戏色调的设定,从紫装、橙装再到各种带有名词词根的套装一应俱全,玩家也可以按照自身的需求来为武器插上各类提升属性的大宝石,部份强力的武器并且能够为玩家提供额外的技能和特效提升,并借此来达到意想不到的输出能力。

《勇士与旅途》中玩家所操控的角色随着等级解锁的不止有上阵战魂的数目、装备和大宝石等级,也有特别重要的天赋系统,使得天赋的解锁与升级并不须要爆肝能够荣获。在达到一定等级后,玩家就可以任意学习不同的天赋,稍显不同的是这些天赋还要二选一能够荣获,使得选择的天赋往往具备不同的疗效挂机游戏,或许一个对攻击有影响另一个对逼抢有影响,这儿就须要玩家按照自身的游戏喜好来进行选择,也正由于有了更多的选择,也让玩家在游戏中的状态显得更加多元,游戏的过程也显得格外有趣。

不仅玩家自身角色成长的多样化此外,战魂作为游戏中的另一个核心内容,然而就变得有些中规中矩了。不仅战魂的定义涵盖了古今中外几乎你能叫得上昵称的各路神明此外,其内在的打法与成长方式,基本上根据传统的卡牌养成机制来完成架构。升级、升星以及羁绊和阵容搭配的打法,坚信不少玩家早已在同类别游戏上感受过了,那样的弊端就在于让玩家们可以快上手,并将关注点置于不同战魂特有的技能组合上,但同时也带给了疲劳度迅速上升的好处,让玩家的探求欲望有所增长。

不过好在游戏中战魂的来源是取自东西方神话故事中的各种神明,例如宙斯、雅典娜、李靖等等,这些揉合与包罗万象的设计思路,也让玩家们在不断获取战魂的过程中,主动去寻求不同战魂之间配合的最佳方案,并借此来展现在每一次假紫或是爬塔时的实际疗效当中,因为战魂与玩家所操控的角色拥有各自独立的技能,怎么让每一个角色的能力得到最大化的释放,实际上也就是玩家在《勇士与旅途》中不断成长与前进的主要动力。

在游戏打法设定方面,《勇士与旅途》也是相对中规中矩,爬塔、副本、PVP排名榜以及关卡挑战等打法,以及包括添加好友附送红心抽取战魂和爆肝抽卡等设定挂机游戏,只是在同类游戏中常见的部份,因此就不多做介绍与评价,虽然这部份也算得上是挂机休闲类游戏的常规内容。

在付费内容部份,《勇士与旅途》的爆肝点也大部分集中于抽卡部份,月卡季卡的订购主要服务于砖石的积累和一些消耗品的荣获,整个爆肝系统的设定只是比较传统,想要冲到排名榜前列的大鳄,也可以更多的将爆肝点置于战魂获取和战力积累这两个部份。对于0氪或微氪的玩家来说,游戏还额外提供了不少看广告的资源、钻石和抽卡机会的打法,因此虽然你不太乐意为这款游戏掏钱,还是可以通过免费的途径活动一些强力战魂和战力增强的。

小结:

《勇士与旅途》是一款异同点十分显著,也很容易考虑是否常年持有的作品。作为拥有一定暗黑色调的挂机休闲向手游,各种武器尤其是套装的荣获与角色的成长是游戏的核心打法之一,而在东西方神话机制之下所造就的不同战魂则是为游戏锦上添花的部份,除此此外,包括游戏的日常任务、打怪升级与PVP部份,《勇士与旅途》则变得偏向于传统设定,没有哪些很多的新意与创意,想要玩到更多游戏内容的玩家,或许会稍显沮丧。

标签: 挂机游戏 旅途 手游

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