挂机游戏 个人对本作最大的意见是窗口能不能再小一点…

本作是一款半放置挂机游戏无疑,这些游戏说有趣还有趣,说无趣虽然也很郁闷,假如喜欢这类游戏的人倒是可以一玩。虽然个人对本作最大的意见是窗口能不能再小一点……方便挂机捉鱼啊!

写在开头:

事实上steam上的挂机游戏早已有了这些大师了,精典的就是《龙崖》,之后也有这些的“点滑鼠游戏”,也有玩过的六元中奖社的《GreatHero'sBeard》,这种游戏方式多种多样,而且有一些特点是相同的——那就是消磨碎片时间,又不会像moba游戏或许影响情绪、如相机游戏总是逼你签到做日常。

随时随地可以在碎片时间里休闲,无脑操作,又没有逼迫性。

听着像是垃圾游戏的代名词,像是某些时尚的产物,而且很不幸,我们有时侯正还要这类游戏。就跟当初的GBA一样挂机游戏,简略的快乐,减压而不迷恋,简略粗鲁而不逼氪逼肝。

一句话概括,本作便是一个挂机睡午觉就才能看见满满一屏幕收获的半放置象素挂机游戏

惯例总评:

+操作简略无脑,半放置游戏

+艺术不算太差,典型象素风,内容做得还可以

+-游戏还不是完全体,现在只开放了大概一半内容,根据规划,应当也有不少

+-部份限制仍然不能否无限挂机,还要不少冗长操作,只好说有利有弊

+-游戏换个地图还要转生重来,有点坑

+-游戏内容对于这些游戏的轻度玩家来说还是有点少,boss硬度、爬塔难度都比较通常

-游戏后期打开一些库房道具之类的地方其实有点卡顿……(也或许是个例)

简略游戏内容介绍:

本作主要两个界面,一个是世界地图,一个是城镇。

世界地图里玩家抽调冒险队伍手动假紫,城镇界面则有营地(可以自动给死亡的英雄复活回血,也可以加快时间),铁匠铺(通过精炼、附魔、强化的方式升级武器,以及分解武器),武器店(买武器),市场(卖素材,四级后出现手动售卖按键,格外便于挂机),布告(不断刷新任务),酒馆(招募新的英雄),商人(订购道具、药物与关键材料,不断刷新,使得可以掏钱抽珠宝宝箱),洞穴(类似爬塔挑战,不断挑战爬塔……)。

游戏的打法主体就是不断地招募英雄,组成多个队伍,队伍挂到地图上,手动假紫,同时触发各种丑闻,通过搜集的材料升级城镇建筑,经营城镇,英雄不断升级,组装技能,换上强力武器,最终跳战一张地图的最终boss——龙。

合格耐玩的挂机杀时间游戏:

一个挂机游戏虽然玩得就是一个杀时间,就是一个养成系统的丰富度。对于我来说吧,本作耐玩程度或许还是有点通常,虽然和《龙崖》之流动不动几百小时的内容比较,本作现在的内容大约也就一百小时就可以刷完差不多所有已有的内容。

现在游戏拿来杀时间的养成模式大概由以下几部份构成:

1、人物等级:这大约算是一个最基础的内容,本作上面人物基本都有等级上限,之后可以通过增加等级上限的卷轴增加,使得没有限制,几百级几千级恐怕只是可以的……

2、人物技能:本作的技能系统有点怪异,主要通过技能点点出“技能”,而且又应当组装到人物槽里才才能起作用,其中有三个槽拿来武器被动,一个槽武器普通防御,一个槽武器“技能”,一个槽武器“必杀”,也有“非武器被动”,是不须要倒入槽中便起作用的被动。这个设计大约就是促使一个英雄的技能还要抉择设计……同时游戏后期技能点都会多余,显得无用了,由于点更多的技能也不好装上。

3、装备:本作的武器大约主要有一个品级、一个色调质量的基本界定——前者是大的层次界定,一共九个品级,每一个品级之间属性相差一个档次;前者则是一个小的界定,微弱影响主属性,而且更高的色调质量,从白板到黑色,装备的属性条目会增多。另外,也有部份特殊的武器会带有特效,灵活利用也会起到挺好的作用

4、装备加强:本作的武器加强基本就分为两个方面,加强是最基础的提高,最高加强到+9,而防具、精炼,后者是随机加一条属性,前者则是对武器所有随机属性的一次洗点。总地来说,本作的武器加强系统中规中矩,上限显著。

5、招募英雄:游戏里可以同时拥有多个队伍,多个队伍各自可以安排去刷不同的图。而这儿招募英雄就很重要挂机游戏,招募一方面有各类条件,满足条见就可以在酒馆里招募走英雄,另一方面也会假紫过程里碰到一些丑闻,触发新英雄加入队伍。

6、爬塔:这个毋须多说,游戏有一个爬塔的设计,就是城镇的“洞窟',可以不断去挑战,推高登塔层数,也荣获各类奖励

7、世界地图与转生:游戏一张图存在多个路线,于是对准尽头,很多路线即便选择就不可以步入另一个路线,不同路线可以触发的丑闻也都会有所不同,假如要完全感受,则必需要通关一条线成功屠龙后,创建新的存盘,承继一些东西,于是新存盘走新的路线。

总地来说,本作在耐玩上虽说可以给个不错的分数,并且另一方面也不得不说明游戏也存在部份缺陷。首先就是游戏内容还没有完全做下来,部份内容仍然是制做中,当前早已有的内容似乎还是比较有限的,支撑不了深度挂机玩家。

之后便是游戏的数值设计,本作游戏的数值设计总体上虽然比较偏向于保守,和同一类型的挂机游戏后期属性数值直接飞上天相比,本作不得不说格外“复古”,至然后好是坏,这个还是看个人。

也有一个有点微妙的程序优化问题,不晓得是不是个例,在库房布满后库房界面都会显得有些卡顿……

小小结:

本作是一款半放置挂机游戏无疑,这些游戏说有趣还有趣,说无趣虽然也很郁闷,假如喜欢这类游戏的人倒是可以一玩。虽然个人对本作最大的意见是窗口能不能再小一点……方便挂机捉鱼啊!

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