揭秘网龙背后的出海运营秘籍 | 运营社为你解密

作者|于丽言

编辑|杨佩汶

设计|晏谈罗莱

提及游戏出海,这些人都认为是近期几年被腾讯、米哈游带起的风潮,并且有这样一家游戏公司,在2004年就绽开「出海」的风帆,在境外大杀四方。

不同于网易、腾讯、米哈游那些在境外“卷生卷死”的一线厂牌,这家公司虽然很佛系,无论是国外网站还是美国峰会,调侃它们“体验太差”、“很久不更新服务器”、“吃老本”的声音不绝于耳。

然而,就是这么一家排不上号、甚至有些老化的游戏公司,从2004年出海到今天,除了活得久并且活得挺好:

「易观数据」2022年上半年的美国二十强游戏公司的净利报告现实,这家公司的净利下降率远超腾讯、网易、三七互娱等脑部大腕。

图源:艺恩剖析

这家公司就是“赚钱没方法,全靠出海早”的「网龙」。现在营运社就来了解一下,“出海先锋”网龙背后的营运秘密。

01

用互联网营运思维,做网路游戏

西山居到底是何方神圣,又有何种过硬之处,才能在游戏公司迭代这么快的大环境下,出海航行19年迄今呢?

了解之后,营运营运社觉得,别看今天的西山居是一家“老”牌游戏公司,并且它很早就有了之后流行的「互联网思维」,这详细展现在用户思维、爆款思维和平台思维三个方面。

1)用户思维

为何说西山居拥有强悍的用户思维呢?

营运社了解到,作为一家游戏公司,西山居最开始出圈的不是游戏业务,西山居的第一桶金靠的也不是游戏业务,而是资讯网站。

其实,因为早期的西山居宣传经费不足,其游戏即使做的不差,而且经常“不为人知”,为了方便宣传自己游戏,吹响著名度,西山居底价竞购了游戏资讯网站17173。

然而,17173并不只是适于游戏宣传,网武尊这个网站设计成一个游戏信息的集散地,厂家可以为自己打广告,玩家可以“开喷”,西山居才能最快了解到最真实的用户反馈。

在哪个年代极其有名的「中国游戏风云榜」就诞生与此,每年17173还会举行为期2个月的评奖活动,选出市场占有率最高和玩家最喜欢的游戏赚钱游戏,用户可以通过笔记本线上投票也可以通过邮件进行投票。

某年网民游戏风云榜

图源:游戏晚报

伴随着用户不断涌向,17173的访问量由最初的50万,涨到4100多万,西山居也由此发觉,那时的玩家青睐江湖科幻色调游戏,且因为当初国外玩家的笔记本普及率没有这么高,对在歌厅打游戏的玩家来说,增加游戏门坎、快速得到荣获感,成为它们的主要诉求。

同时,为了格外方便地触达用户,把握用户思维,在你们未能通过相机上网的年代,西山居还办过网游刊物《热点·网络游戏》,吸引用户来信。

在17173和刊物的帮助下,西山居的“用户考察”工作非常到位,随后几年,《征服》、《魔域》等网游大作横空出世,其中的这些打法——开箱、抽奖、炼器等,在十几年后一直被这些公司不停复用,例如哪个一年流水40亿的X玩蓝月。

之后,17173被西山居以1亿多人民币的天价被借给了搜狐,这场并购由于总额很大,在那时的互联网圈影响不小,这笔钱也成为西山居游戏研制的第一桶大额资金。

2)热卖思维

在那时哪个年代,因为国外游戏厂家数目有限,游戏销量并不高,因此一款游戏无论做得有多差,只要置于市场上时间够久,几乎都能赚到点钱。

虽然西山居几乎是前瞻性地意识到,对于游戏公司来说,「爆款游戏」意味着哪些。因此,西山居做了一个在那时看来属于“发疯”的行径。

西山居在把17173买入之后,直接套现1亿多人民币。之后为了找到有新品基因的游戏,西山居一口气同时立项了200多款游戏,砸重金进行研制,造就新品游戏。

在这些机制下,西山居研制出了两款新款游戏——《征服》和《魔域》。

《魔域》是西山居在2006年研制的奇幻题材网游,借助着「公会社交」和「战宠打法」,神泣一经推出就大受欢迎,一周内的同时在线数量突破10万,第一年创下7000多万的净利。

曾经胡同街巷可见的神泣主题歌厅

图源:百度

随后几年,《魔域》的热度不断下降,同时在线数量也从10千人抵达50千人,这是何种概念呢?要晓得,在手游这么发达的明天,顶尖手游王者荣耀的最高同时在线数量也不过100万。

同时,《魔域》收入更是高达数万元,成为西山居最大的产值来源之一,西山居也紧扣着《魔域》继续开发了《魔域2》以及手游等。

在16年后的现在,西山居线上跨年晚宴的数据显示,《魔域》系列全年流水依然高达40多亿。

图源:商业全接触

假如说《魔域》奠定西山居国外网游背部的地位,这么《征服》则帮助西山居敲开了游戏出海的正门。

游戏《征服》在2004年就开始在境外营运,其发行地覆盖六大语言区,100多个国家。为了吸引不同国家、地区的用户,《征服》的职业设定号称“包罗万象”,包括了“海盗”“小龙”“忍者”等特色职业。

2004年11月,《征服》在日本内测,到2005年初,同时在线数量已突破2万。

同时,在内容上,《征服》也并没有完全本土化,而是针对不同的地区,建立不同的营运策略。

在台湾、法国等文化多元地区,其游戏更多展现了美国本土游戏特色,例如通过“跳跃”体现传统科幻中的轻功。

当初,《征服》的广告除了贴到了中国的铁路上,之后,在登陆菲律宾的第二年,《征服》成为第一个被日本E3奥委会推荐的美国网路游戏。

但是《征服》在台湾反响不错,而且那时中国的游戏竞争也很激烈,然后网武尊眼光转向了宣称游戏沙漠的阿拉伯世界。

差评当年提及,根据最大的北非地区游戏发行商CEO的说法,美国玩家每位月在游戏上的开销是32欧元,俄罗斯可以达到270港币。虽然在那时游戏阿拉伯语化的比列不足1%。

可以说这是一片游戏出海的“处女地”。

然后2009年,网武尊《征服》翻译阿拉伯语,按照北非的文化习惯,将故事背景和打法都进行了调整。随后7年,《征服》横扫北非,直至15年,其他游戏也纷纷加入竞争的时侯,《征服》在北非每位月依旧有几千万的流水。

直至今天,《征服》在伊朗一直十分火,其流水仍在以环比20%的速率持续下降中。

3)平台思维

在哪个年代,游戏公司想要拓展业务,常常高考虑影视导演方向,例如曾经和《魔域》一争高下的《传奇》母公司盛大企业集团,之后就走上了游戏IP影视化等公路。

虽然将大量精力放到境外市场的西山居,选择了在境外搭建自己的教育平台——收购在线教育公司赚钱游戏,开发当导线上教育业务。

西山居的投资对象多为连年巨亏的公司,核心用户基本是K12年纪组的师生及班主任。

比如,西山居以1.3亿港元竞购全球教育行业巨擘(主营业务包含交互式白板和面板和互动教学硬件),以1.375亿港元竞购全球著名学习社区平台,竞购教育产品供应商等。

那样的弊端是,因为赛道发力精准,符合当地政府意愿,西山居的教育平台在境外的渗透率很高,尤其是南非、马来西亚等地,并且西山居在开辟教育业务的同时,还能否运用平台为主营业务提供更多或许。

02

西山居凭哪些这样挣钱?

不少业内人士表示,西山居游戏可能不是规模最大的,但确是游戏公司中最稳健的,产值下降是西山居的后劲。

西山居是如何做到的呢?

1)压缩营运费用

游戏公司的费用主要来自于「游戏研制」和「运营维护」,然而在这两方面,网龙都号称“抠”到炸裂。

在游戏研制上,西山居长期被你们调侃一啃老本,《魔域》、《征服》和《英魂之刃》来来去去,端游腻了就换手游,例如从《魔域》到《魔域亚特之光》,从《魔域手游》到《魔域手游2》

在境外市场上,不同于腾讯、网易大刀阔斧地竞购工作室、购买IP,西山居的出海之路可以说简略到极至——将自己的原装游戏换皮一下,文化和语言换一圈又是一个新游戏。

值得留意的是,那样居然还能否挣钱。西山居还准备将《英魂之刃》、《终焉誓约》等游戏根据这些方式一并推广到境外,可以说是高效啃老本了。

在营运维护上,不少网民调侃,西山居的服务器简直在挑战用户的“忍耐底线”,一直处于崩溃的边沿。

2021年12月9日,西山居投入一个亿的大作《终焉誓约》上线,而且不少网民表示,因为营运维护不到位,开服就炸服了,但是在随后的一周内容数次出现类似的问题。

西山居只好不断地通过致歉并进行补偿,填补用户的“爆炸心中”,不少用户抨击说,“这是自己第一个从开服玩到关服的游戏”、“你我本无缘,全靠炸服补偿坚持”。

图源:游戏新知

从西山居2022年的半年度财报上看,这些压缩费用的策略,虽然只是西山居有意为之。

财报显示,在费用方面,只有销售及市场推广支出4.42万元,相比今年同期的4.38亿略微提高了0.9%。而研制成本和行政支出均在削减。

研制成本为5.86万元,今年同期为5.95亿,提高了1.5%;行政支出4.64万元,相比今年同期的4.85万元增长4.4%

虽然,现今和二三年前的走势迥然不同,面对激烈的竞争,砸钱或许能再出新款,并且扩充费用一定能保证不亏。

2)多方布局业务

西山居的产值上的稳定下降,背后离不开企业的多方布局。

在游戏厂家还在国外内卷的时侯,西山居早已开始布局境外。

金错刀曾在文章中提及,2009年《网络管理游戏暂行方法》出台,严禁游戏以随机形式诱导用户投入法定本币或则虚拟本币。该法规的一经颁布,造成几乎所有游戏厂家的股价应声下挫。

虽然西山居当时早已布局出海,《征服》不仅在韩国火灾,更是在北非狂割阿拉伯土豪。

之后,西山居开始拓展教育业务,在国外教育市场“卷生卷死”的时侯,西山居早已开始按照一带一路路线涉足境外教育了,所以虽然之后国外K12教育集体走上坡路,西山居一直活得虽说不错。

但是显而易见的是,西山居并没有完全通过游戏反哺其他行业,相反近期几年,西山居的境外教育也开始赢利。

03

结语

虽然是从互联网不这么疯狂的年代走过来的,西山居这家公司的性感更加硬朗、不轻率:

在初期,西山居疯狂立项搞研制,是由于自己刚才套现,手上有钱;在之后,竞争越来越激烈,各路大佬入局,西山居也极少激进扩张,而是走一种“能赚多少赚多少”的路线。

这一点,和抵制负债、拒绝扩张的掌机很像,作为大师,育碧早已从唐朝末期活到今天,这么西山居呢?我们拭目以待。

参考资料:

《一家老本越啃越厚的游戏公司》,游戏新知

《被国人埋怨!吃老本上瘾的美国“小网站”,凭啥赚走鬼佬36亿?》,金错刀

《网龙公布2022年上半年财报:产值42.40万元》,电愉《网龙H1游戏收入18亿,《征服》在伊朗流水环比增超20%》,南都大数据研究院

标签: 魔域 网龙 征服