随着游戏市场的迅速下降,“游戏”这两个字可以说是愈发越值钱了。

据市场研究公司SuperData近日公开的年末报告中称:虽然现今游戏市场正在处于一个下降趋缓的阶段,但2019年游戏市场的总体规模仍然下降了3%,达到了1201亿美金。

在2019年游戏市场总额中,移动端收入644亿港元,PC端收入296亿港元,主机端收入154亿港元,其余则是游戏相关视频、VR以及AR等方面的收入。

可以说,根据SuperData这份报告我们可以看出赚钱游戏,2019年手机游戏的体现特别出色,其中免费手游占到了2019年数字游戏营收的80%。

与此同时,2019年顶级游戏行业增长了5%,也是玩家们普遍认为每年3A大作表现通常的直接展现。

因为3A游戏的隔年推行措施,高端游戏行业在2019年增长了5%,大型游戏的发行量超过2018年。

与2018年多款大作如《荒野大镖客2》、《漫威蜘蛛侠》、《怪物猎人:世界》发售相比,2019年的游戏大作数量有所下降,再加先前世代主机将于2020年面世,这也造成了收入的下降。

看完了数据总结,再一出来聊聊谁是去年吸金最多的游戏吧!

首先,是免费游戏榜。完整名单如下:

1.《堡垒之夜》

2.《地下城与勇士》

3.《王者荣耀》

4.《英雄联盟》

5.《糖果粉碎传奇》

6.《宝可梦GO》

7.《穿越火线》

8.《Fate/GrandOrder》

9.《和平精英》

10.《守望黎明》(国产出海SLG手游)

Epic旗下的《堡垒之夜》连续五年居收入榜首位,今年拿下18亿港元,比今年的24亿美金有所下降。

根据SuperData的预测,《堡垒之夜》能够再次保持活力,跟《复仇者联盟4》、《怪奇物语》以及《星球大战绝地:陨落的武士团》等在内的几个流行文化的大作联动相关。

与此同时,腾讯系游戏在免费榜的吸金程度也不容忽视,第三名的《王者荣耀》拿下16亿港元利润(比如《ArenaofValor》收入)赚钱游戏,第四名的《英雄联盟》拿下15亿欧元,以及今天换名不到一年就拿下第九名,收获1.2亿的《和平精英》。

之后,是收费榜部分,完整名单如下:

1.FIFA192.使命召唤:现代战争3.GTA54.FIFA205.使命召唤:黑色行动6.NBA2K197.全境封锁28.彩虹六号:围攻

9.无主之地3

10.模拟人生4

付费游戏行业2019年萎缩了5%,为189亿港元,主要因为缺少3A大作发售。

2018年,《荒野大镖客:救赎2》和《怪物猎人:世界》分别创造了4.6亿港元和4.53亿欧元的总额,不过去年新晋的主机游戏就没有这样强大了。

依然还是年货系列《FIFA》和《使命召唤》IP拿下了付费榜收入的大头,以及不管你玩不玩它其实卖得一骑绝尘的《GTA5》。虽然《无主之地3》没能形成大表哥那样的吸金力度,但也算是2019年体现不错的续作了。

PS.休闲玩家仍然不可忽视啊,今天你为《模拟人生》充值信仰了嘛?

——我是展望将来的分割线——

走过2019,放眼2020,我们有原因相信,今年的游戏圈表现会好于今年。

根据预计,《赛博朋克2077》、《最后生还者》等多款受到追捧的游戏大作正式在上半年发售;2020年的数字游戏和互动媒体收入有望下滑3%,达到1248亿港元。

而在下半年,微软和三星已经推出的游戏主机,或许将为2020年的数字游戏激增开辟新的创收。IHSMarketTechnlogy的预测师预计,两家的首发销量很可能是PS5比XboxSeriesX更胜一筹。

同时,网速的逐步提高(85%的中国客户目前使用的网速至少是25MB/S)意味着用户越来越偏向于去下载游戏而不是购买碟片。

看来,2020年的系统游戏大战还将再次下去。

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标签: 堡垒之夜

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