现在有两个事情让浪哥有些感触,一个是位入行不久的记者在私聊时问了我几个很长时间以来没人问过的问题。
“浪哥赚钱游戏赚钱游戏,为什么我认为业内推崇的游戏,也就是这些赚了大钱的游戏都不好看?”
“你每天晒的厂商那些刷榜、付费率、营收有个毛用?”
“干嘛不报道这些好玩的游戏?”
浪哥冷静了几秒钟,第一句想回复的是:你问的还真是直接啊╮(╯_╰)╭
如果问到了,那浪哥也郑重其事地提问一句:你觉得好看的(游戏),只是你这个群体认为好看的。
不错,作为游戏从业者,浪哥知道他的苦恼在哪,瞧瞧业内的在表哥圈疯传的一条条新闻,其实它们的背后的中心观念只有一个:老子赚钱了。
如果再细分一点,大概就是这个样子:
①、老子的H5游戏赚钱了;
②、老子的大IP游戏赚钱了;
③、老子的端游还进而赚钱;
④、用老子的游戏引擎无法帮你赚钱。
再坦白点说,国内游戏这个市场在近年备受投资人/渠道关注,就是由于游戏的变现能力是现在互联网市场中最强的。而投资人和渠道们最关注的绝不是你所谓“首创玩法”,而是打印在纸上的财报和成本。
在游戏市场过于竞争的昨天,想活下来将要赚钱,这是生存,浪哥认为无可厚非,谈不上哪个从道德高度质疑,只是最普通的行业竞争规律。对于这些抱着“捞一票就走”、“骗投资人一票就走”、“蹭个IP就走”心态的游戏开发者,浪哥也并不看好,只能说一句:祝你好运。
那么,业内们得意洋洋地晒出的这些赚钱的游戏是不好看吗?浪哥于是搬出来一句俗语:消费者又不是傻子。
举一个实例,知乎上有这种一个问题:玩国产游戏时发现什么字就不想玩这款游戏了?
有人晒出了这种一张图:
俗,
很俗。
然而浪哥知道,给hao123砸钱买这种关键词的厂家一定是利润大于产出的,他们认为值。
这些肯花几百块买个主机游戏玩的,是由于它们认为值;
这些大R在页游和游戏中每月开支上万的,是由于它们认为值;
这些不想花钱玩游戏的,是由于它们认为不值。
玩家只有一种,没有谁就能站在道德高处去指责自己看不惯的群体。
标签: 手游